WoW Classic · ДПС

Сила зверя Друид в WoW Classic — гайд

Обзор специализации Введение Эффективность урона друида Фроста в PvE-контенте WoW Classic Feral — это вполне жизнеспособная спецификация DPS на всех этапах ванильного контента, но она не входит в число «мета-спецификаций» на самых высоких уровнях соревновательной игры. При эффективном переключении власти с помощью Волкоголовый шлем и с использованием полных…

Обзор специализации

Введение

Эффективность урона друида Фроста в PvE-контенте WoW Classic

Feral — это вполне жизнеспособная спецификация DPS на всех этапах ванильного контента, но она не входит в число «мета-спецификаций» на самых высоких уровнях соревновательной игры. При эффективном переключении власти с помощью Волкоголовый шлем и с использованием полных расходников (особенно Ручной пробойник толпы ), игрок Feral DPS может рассчитывать на попадание в середину набора ванильных характеристик DPS при столкновении с одной целью в WoW Classic. В отсутствие мировых баффов Фералы практически стоят в одном ряду с s, s и Elemental по урону в секунду на рейдовых боссах и существенно превосходят по эффективности остальные гибридные специализации: Shadow s, Enhancement s, Balance и Retribution s. С другой стороны, ДПС Ферала будет ограничен примерно 70% от ДПС эквивалентно экипированного и опытного или Огня, а разрыв относительно ярости будет еще больше. По сравнению с первой версией WoW Classic, Feral DPS значительно хуже по сравнению с другими классами из-за удаления мировых баффов, которые непропорционально приносили пользу DPS ближнего боя по сравнению с другими классами. Например, в третьей фазе оригинальной Классики Фералы были третьей по величине специализацией по урону в секунду в игре после ярости Воинов и Разбойников с большим отрывом, поскольку они гораздо лучше масштабировались с мировыми усилениями, чем Маги, Чернокнижники и Охотники в боях с боссами в стиле «манекен» в . Ожидается, что без мировых баффов Feral DPS в WoW Classic на этот раз будет средним даже в BWL, и вы больше не можете рассчитывать на доминирование над своими друзьями-дпс дальнего боя на метрах в ранних рейдах. Судя по приведенному выше рейтингу, никогда не будет смысла приводить чистого ДПС Ферала (или «монокота») в ванильный рейдовый состав только на основе их сырой пропускной способности, если у вас есть доступ к Воину или Разбойнику, которые вместо этого могут заполнить этот слот. Тем не менее, важно подчеркнуть, что реальная ценность Feral Druid в ванильной рейдовой команде заключается в их способности переключаться между DPS и танкованием по мере необходимости, используя один и тот же набор талантов и снаряжение. Учитывая, что медведи — отличные танки, которые могут противостоять ярости-Протам в генерации угрозы, получая при этом существенно меньший урон, тот факт, что Feral DPS, когда он не танкует, по-прежнему вполне приличный, несмотря на то, что он не является высшим уровнем, делает эту специализацию отличным выбором для заполнения любого доступного слота вне танка в рейдовой команде. Офф-танки Feral будут особенно ярки в «полухардкорных» рейдовых средах, где как высокий TPS, так и высокий EHP Feral будут иметь значение при танковании, и где потеря DPS, вызванная использованием кошки, а не другого Воина, не будет иметь серьезных последствий, когда Feral наносит урон, по сравнению с хардкорной средой скоростного прохождения, где любой рейдовый слот, не заполненный Воином, представляет собой потерю в чистом времени. Обратите внимание, что приведенная выше оценка применима только к одичавшим, которые принимают роль гибридного рейда и носят Волкоголовый шлем в своем наборе танков, чтобы они могли эффективно наносить урон в секунду, когда их цель-танк мертва: Ферал, который не переключает мощность в Облик кошки, когда не активно танкует моба, — это пустая трата рейдового слота!

Преимущества ДПС друида Ферла в WoW Classic

Динамичная и основанная на навыках ротация ДПС. Классическая ротация ДПС кошки, пожалуй, самая сложная из всех ванильных специализаций, и ее чрезвычайно интересно выполнять по сравнению с ротацией «одной кнопкой» чернокнижников, магов и разбойников. Комбинация заклинания Furor талант с причудливым предметом 40-го уровня Волкоголовый шлем открывает уникальный классический стиль игры под названием "Powershifting", который позволяет коту-друиду конвертировать свой запас маны в мгновенный эффект энергии по требованию, просто переключаясь в Облик кошки . Это приводит к динамической ротации DPS, которая напоминает ритм-игру, где игрок попеременно тратит свою энергию на специальные способности, а затем восстанавливает эту энергию путем переключения мощности в оптимальное время. Хотя смена власти может показаться устрашающей для новых игроков, на самом деле это довольно простая ротация для изучения, но она все же дает много возможностей для личностного роста с течением времени: хорошо играть в Дикого кота - достижимая цель для каждого игрока с небольшой практикой, но для идеальной игры требуется мгновенное мышление и быстрая реакция, чтобы оптимально реагировать на Ясность мысли procs, Blood Frenzy и частичное возмещение энергии за пропущенные или уклоненные Shred. Аналогичным образом, хотя основы переключения власти уже много лет хорошо изучены на ванильных частных серверах, каждый месяц все еще разрабатываются новые нюансы благодаря обновленным инструментам симуляции и растущему сообществу теоретиков, работающих над этой спецификацией. Например, совсем недавно было обнаружено, что в отличие от первой версии WoW Classic, оптимальная ротация Feral в WoW Classic фактически будет использовать комбинацию обоих Rip и Ferocious Bite в качестве завершающих приемов для сброса комбо-очков. Если вам нравится идея освоить тонкую ротацию урона в секунду для специализации, которая все еще активно оптимизируется, то вы обнаружите, что игра Feral Druid очень полезна и стоит обременительных требований к расходным материалам для конкурентной борьбы (хотя бы один Ручной пробойник толпы и Демоническая руна за каждого босса в рейде, например). С другой стороны, если увлекательная ротация не является для вас высоким приоритетом, тогда вам будет гораздо лучше играть более простым классом, таким как Разбойник, который позволит вам сэкономить много времени на еженедельном фарме и в то же время более конкурентоспособно работать на счетчиках. Гибридное снаряжение и роль Строго говоря, Feral Druids — единственная по-настоящему гибридная специализация в Classic WoW, поскольку они могут почти оптимально выполнять две разные роли (танкование и DPS), используя одни и те же таланты, не делая при этом существенных компромиссов ни с одной из ролей. Ни один другой класс в Classic не может этого сделать, поскольку деревья талантов для отдельных ролей обычно настолько специализированы, что невозможно оптимально выполнять обе роли. Напротив, дерево талантов Feral в ванили довольно тщательно оптимизировано: большинство полезных PvE-талантов кошек и медведей объединены вместе, так что игрокам не нужно сосредотачиваться только на одном или другом на уровне 60. Это означает, что одна и та же сборка талантов может использоваться для основного танкования, офф-танка и кошачьего урона, предоставляя Feral Druids гибкость для выполнения любой из этих ролей по мере необходимости для данной рейдовой команды. Пакеты мусора в ванильных рейдах обычно требуют больше танков, чем встречи с боссами, поэтому существует множество боев с боссами с одним танком, в которых вместо этого ДПС должны наноситься не танкам. Фералы превосходны в этой роли, поскольку кошачий ДПС, хотя и не конкурирует с лучшими ДПС-классами, такими как Ярость Воинов и Разбойников, все же очень респектабелен и превосходит ряд других полезных характеристик. Играть гибридную роль в рейдах особенно эффективно для Фералов, потому что большая часть лучшей танковой кожи также лучше всего подходит для ДПС или рядом с ней. Например, комплекты снаряжения Phase 1 BiS для медвежьего танкования и кошачий урон в WoW Classic практически одинаковы, существенно различаясь только слотами для шлема, плаща и аксессуаров. Таким образом, дополнительный танк Feral просто необходимо заменить Волкоголовый шлем в их набор чистого танка, чтобы создать гибридный набор снаряжения с почти максимальной производительностью как для танкования, так и для нанесения урона одновременно! Это особенно полезно в битвах с боссами, где Друид танкует лишь некоторое время, например, когда ему назначено танковать и добавлять противников в и, соответственно, в пределах . В таких ситуациях необходимо носить танковое снаряжение Feral + Волкоголовый шлем может легко перейти от Dire Bear Form в Облик кошки, как только их адд умрет, чтобы накачать боссу вполне приличный DPS до конца боя.

Слабости ДПС класса Сила зверя Druid в WoW Classic

Посредственное масштабирование снаряжения. В отличие от медвежьего TPS, который очень хорошо масштабируется с первичными и второстепенными характеристиками снаряжения для ближнего боя, кошачий DPS по сравнению с ним демонстрирует довольно посредственное масштабирование снаряжения, бледнея по сравнению с яростью воинов и разбойников. Причина этого недостатка тройная: (1) чрезвычайно высокая скорость автоатаки Feral (1,0 секунды) в Облик кошки косвенно ослабляет масштабирование основной специальной способности Shred в ротации кошки: Полоскание увеличивается в 2,25 раза в зависимости от урона, нанесенного каждой автоатакой, а высокая скорость атаки обязательно означает, что каждая автоатака менее сильно зависит от силы атаки. (2) Несмотря на вынужденную быструю скорость атаки, кошачье «оружие-лапа» внутри рассматривается как одноручное основное оружие, а не как пара двуручного оружия, как у ярых Воинов и Разбойников. Использование парного оружия существенно увеличивает вклад ДПС в силу атаки, удара и критического удара на экипировке. Остальные три специализации ближнего боя с одним оружием, Улучшение, Возмездие и Оружие, также демонстрируют ужасающее масштабирование снаряжения по этой причине, при этом первые два масштабируются намного хуже, чем даже кошки, из-за отсутствия у них аналога переключения мощности для искусственного повышения масштабирования их характеристик за счет специальных способностей в качестве компенсации. (3) Поскольку кошачье «оружие-лапа» рассматривается как отдельный класс оружия, дикие животные не могут получить бонусы навыков владения оружием к мечу, булаве, топору и кинжалу от рас или таких предметов, как Боевые рукавицы виртуоза клинка и Старые кожаные перчатки из недр . Навык бонусного оружия — это, пожалуй, самый сильный показатель урона в секунду в ближнем бою в ванильном WoW, поскольку это единственный способ смягчить скользящие удары при автоатаках, а также обеспечить шанс попадания. Поскольку аналога +Кинжалам для оружия «Дикая лапа» нет, кошки вынуждены иметь дело с полным снижением урона на 35% от взглядов, что составляет 40% от общего количества их атак в ближнем бою! Ограниченное количество PvE-предметов. Неудовлетворительное масштабирование экипировки для кошачьего ДПС в ванили усугубляется тем фактом, что почти нет PvE-снаряжения, доступного для Feral Druids, с которым можно было бы масштабироваться! Как и любая другая гибридная специализация в ванильной версии, у Ferals нет каких-либо специальных наборов уровня, и вместо этого им приходится полагаться на небольшое количество отдельных улучшений из каждого рейда для развития своего PvE-снаряжения. Более того, ранние разработчики Blizzard вообще не понимали, как правильно комплектовать отдельные предметы кожи для Ferals, поэтому многие из существующих вариантов тратят распределение характеристик очень неэффективно. Например, сравните распределение характеристик на смещении Друида из ( Тугие наплечные пластины из драконьей шкуры , Тугой пояс из драконьей шкуры и Тугие перчатки из драконьей шкуры ) с соответствующим предметом Rogue Tier 2 ( Наплеч Кровавых Клыков , Пояс Кровавых Клыков и Перчатки Кровавых Клыков ). Учитывая, что 1 Сила эквивалентна 2,4 AP по значению ДПС для кошек (или 2,64 с Blessing of Kings ), и что 1 ловкость стоит 2,51 эквивалента AP (или 2,76 с королями), совершенно очевидно, что чистая сила атаки, найденная на частях тугой драконьей шкуры, меркнет по сравнению с эквивалентной AP в наборе Кровавого Клыка. В результате до выхода AQ40 в фазе 5 PvP-награды являются единственным источником высококачественного DPS-снаряжения для Ferals в первой половине WoW Classic. Если вы не собираетесь получать какие-либо награды за рейтинг или репутацию в PvP, вам придется носить предрейдовое снаряжение, такое как набор и Наплечники точного удара вплоть до Фазы 4! На практике это означает, что потный игрок ДПС-кота может дать возможность Разбойникам в своей рейдовой команде побороться за свои деньги на счетчиках в первой половине WoW Classic, но со временем начнет отставать все дальше и дальше из-за растущих различий в качестве доступного снаряжения, а также внутренних различий в масштабировании двух специализаций. Отсутствие рассекающего урона. В то время как урон в секунду у Feral Druids по одной цели в Classic WoW является приличным, их эффективность по нескольким целям абсолютно ужасна как в ванили, так и в TBC. В арсенале диких кошек отсутствуют какие-либо AoE-способности или способности к прорубанию, поэтому их ротация по нескольким целям точно такая же, как и ротация по одной цели, с целями, фокусируемыми по одной. Этот недостаток не имеет большого значения в гильдиях, которые совершают рейды случайно или сосредотачиваются на анализе боссов, поскольку он в первую очередь влияет на урон в секунду у мусорных мобов. Однако в условиях соревнований по скоростному прохождению мусор занимает большую часть времени, затрачиваемого на зачистку подземелья, и его обычно собирают в большие стаи, поэтому отсутствие рассекающего урона снижает ценность дикой кошки в этом контексте. В результате, даже если вы берете с собой Feral Druid, который будет в первую очередь наносить урон в секунду в битвах с боссами, лучше всего использовать Feral как танк, а не как чистый DPS для мусора.

Механики класса для ДПС Сила зверя Druid в WoW Classic

Энергия — это основной ресурс, используемый Feral Druids при нанесении урона. В отличие от маны, которая расходуется и восстанавливается очень медленно в течение всего боя, Энергия восстанавливается и сбрасывается чрезвычайно быстро, как и Ярость. Однако, в отличие от Ярости, базовая скорость генерации Энергии постоянна и не привязана к исходящему или входящему урону. В Classic WoW Энергия восстанавливается в течение фиксированного 2-секундного тика, при этом за каждый такт можно получить 20 Энергии, максимум до 100. Этот тик работает независимо от применения игроком / GCD, но на практике вращение DPS синхронизируется с циклом тика, поскольку игроку часто приходится ждать тика, прежде чем применить следующую способность. Механика регенерации энергии накладывает жесткое ограничение на частоту, с которой разбойники или кошки могут применять особые способности, если только скоростью регенерации нельзя каким-либо образом манипулировать (см. ниже). Powershifting — это механика, которая делает Feral DPS конкурентоспособным по сравнению с другими классами, и это самая важная техника, которую необходимо освоить при первой игре за Feral Druid. Идея переключения мощности состоит в том, чтобы обойти стандартное ограничение на частоту применения энергии для пользователей Энергии, увеличив скорость регенерации Энергии сверх стандартного тика в 20 Энергии каждые 2 секунды. Feral Druids используют два уникальных и мощных инструмента, которые позволяют сделать это возможным: (1) Furor, который мгновенно генерирует 40 ед. энергии при переходе в форму кошки, и (2) причудливый предмет 40-го уровня Волкоголовый шлем , который увеличивает эту энергию с 40 до 60 за каждую смену. Это означает, что когда друид-ферал израсходовал всю свою энергию, вместо того, чтобы ждать в течение 4 секунд (2 такта энергии), чтобы восстановить достаточно энергии для следующего применения, друид может вместо этого выйти из Облик кошки и затем обратно в Облик кошки, чтобы сразу получить 60 Энергии. В ванили и TBC отмена формы смены формы не требует глобального времени восстановления, но переход в форму требует 1,5-секундного ГКД. Таким образом, переключение мощности эффективно генерирует Энергию со скоростью 40 Энергии в секунду, что в 4 раза превышает стандартный тик Энергии! Более того, поскольку сдвиг может быть выполнен мгновенно с помощью макроса powershift, сервер никогда не «видит» вас не в форме, и таймер поворота кошки просто работает как обычно. Типичный цикл переключения мощности показан ниже на примере двух Shred применений, каждое из которых стоит 48 энергии:

........ЗАГОЛОВОК ТАБЛИЦЫ.......ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ ФОНА В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ НА ЦВЕТ КЛАССА........

Этот цикл позволяет использовать 2 Shred каждые 4 секунды, при этом тратя всего 4 единицы энергии за цикл. Напротив, если бы мы хотели использовать два Shred обычным способом без powershift, то цикл DPS, начинающийся в конце вышеописанного этапа, выглядел бы так:

........ЗАГОЛОВОК ТАБЛИЦЫ.......ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ ФОНА В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ НА ЦВЕТ КЛАССА........

Обратите внимание, что без переключения мощности на использование одних и тех же двух клочков требуется 10 секунд! Вот почему переключение мощности является таким важным инструментом для Feral DPS: оно более чем удваивает скорость применения специальных способностей. Управление маной Powershifting — ключевой инструмент, который обеспечивает ротацию Feral DPS, но он также требует много маны. На уровне 60 каждое изменение силы требует базовой стоимости в 684 маны, а поскольку смены могут происходить каждые 4 секунды, это может очень быстро истощить небольшой запас маны Feral Druid, поскольку кошки носят чистое снаряжение для нанесения урона в ближнем бою без какого-либо интеллекта, за исключением небольших количеств, которые можно найти в наборах PvP-рейтинга. По этой причине взяв все три пункта в Natural Shapeshifter не подлежит обсуждению для всех Фералов, даже для тех, кто в основном танкует и нечасто наносит урон! К сожалению, талант 3/3 Natural Shapeshifter сам по себе недостаточен для поддержания ротации Powershift в течение типичной продолжительности боя, поэтому Ferals должны дополнять этот талант эффективным использованием расходных материалов маны и кулдаунов. Пользователи маны в Classic WoW могут воспользоваться как временем восстановления зелья, так и временем восстановления камня здоровья для регенерации маны. Для максимального времени безотказной работы используйте Темная руна или Демоническая руна следует использовать, как только ваша мана упадет до 1500 ниже максимума, чтобы начать отсчет времени быстро, не тратя ману впустую. После того, как ваша руна будет использована, продолжайте выполнять вращение силы до тех пор, пока ваш запас маны не станет на 2250 меньше максимального запаса маны, после чего вы должны добавить Огромный флакон с зельем маны . Обратите внимание, что эти расходные материалы нельзя использовать в Облик кошки , но может быть интегрирован в макросы Powershift, чтобы не тратить ненужные GCD. Наконец, используйте Озарение когда у вас почти полностью закончится мана. Обратите внимание, что в отличие от TBC, где Feral Druids могут позволить себе «раздавать» свое Innervate другим участникам рейда (чаще всего Arcane), сохранение вашего собственного Innervate для личного использования абсолютно необходимо для устойчивого DPS в ванильных рейдах.

Лучшие расы

Альянс: Alliance

Единственным вариантом расы для друидов Альянса является Ночные эльфы. Как упоминалось в разделе управления маной выше, Альянс является намного более предпочтительной фракцией для игроков за Сила зверя DPS, так как Judgement of Wisdom само по себе может стать решающим фактором между полным истощением маны уже через минуту после начала боя и возможностью стабильно использовать powershift на протяжении всего боя с боссом длительностью 3–4 минуты.

Орда: Horde

Единственной расой для друидов Орды является Таурен. Из-за серьезных проблем с маной, с которыми сталкиваются коты Орды, рекомендуется, чтобы друиды специализации Сила зверя избегали роли чистого DPS в форме кота. Вместо этого следует отдавать приоритет танкованию в Dire Bear Form как можно чаще в течение всего рейда.

Альянс: Расы Альянса для ДПС Феррал Друида в WoW Classic

Ночной эльф

Ночной эльф

  • Сопротивление силам природы : Сопротивление к природе увеличено на 10.
  • Дух огонька : Превращайтесь в духа после смерти, увеличивая скорость передвижения на 50%.
  • Расторопность : Шанс уклонения увеличен на 1%.
  • Shadowmeld : Активируйте, чтобы скрыться в тенях, снижая вероятность обнаружения вашего присутствия врагами.

    Эффект длится до отмены или до начала движения. Ночные эльфы — Разбойники и Друиды с умением Shadowmeld — сложнее обнаружить во время скрытности или выслеживания.

Единственная расовая способность ночных эльфов, которая дает хоть какую-то пользу для Сила зверя DPS в рейдовой среде — это Сопротивление силам природы.

Это связано с тем, что рейд AQ40 в 5-й фазе включает два сражения, и NR полезна для всех DPS-игроков, так как позволяет снизить общий входящий урон по рейду.

Орда: Расы Орды для ДД друида Сови в WoW Classic

Таурены

Таурены

Помимо Сопротивление силам природы, которое дает такое же преимущество в PvE, как и для Ночных эльфов, Закалка является потрясающей расовой способностью для PvE. Она масштабируется мультипликативно со всеми остальными источниками увеличения здоровья от расходников и рейдовых баффов, включая бонусы к прямому здоровью, такие как Настой титанов.

Специализации для ДПС друидов Ферла в WoW Classic

Ферал-друиды специализируются глубоко на дереве дикости, и лишь ограниченное количество очков талантов тратится в других местах. В этом разделе будут описаны общие преимущества каждого дерева в контексте Cat DPS. Баланс Дерево Баланса содержит ряд ценных талантов для диких кошек. Самое главное, прямое увеличение общего урона на 10% от Natural Weapons является обязательным и стоит многих других талантов вместе взятых. Кроме того, Знамение ясности также является отличным талантом для ДПС, поскольку срабатывания Omen напрямую преобразуются в более специальные способности, которые можно применять в каждом цикле переключения мощности. Наконец, возьмем Natural Shapeshifter является обязательным требованием для всех Фералов, так как даже основные танки должны тратить приличную часть времени на протяжении всего рейда, нанося урон в секунду в Облик кошки, когда их цель-танк мертва, и талант необходим для устойчивого переключения мощности без преждевременного исчерпания маны. Feral Подавляющее большинство полезных талантов для танкования и нанесения урона друидам Feral можно найти в дереве Feral. Ванильное дерево Feral тщательно оптимизировано и содержит множество перекрывающихся талантов кошек и медведей, поэтому одну и ту же сборку можно использовать для обеих ролей, не делая существенных компромиссов ни для одной из них. В частности, для ДПС наиболее важными обязательными талантами являются Improved Shred , Sharpened Claws , Predatory Strikes , Heart of the Wild и Leader of the Pack . Присутствие такого большого количества очень влиятельных талантов глубоко в дереве дикой природы вынуждает любую сборку талантов дикой природы вкладывать значительные средства в это дерево, а не в гибридизацию. Таланты с меньшим уроном в секунду — это Feral Aggression (так как Ferocious Bite используется нечасто в ротации ДПС) и Blood Frenzy (поскольку дополнительные комбо-очки не всегда переводятся в добавленный урон в секунду). Технически, Faerie Fire (Feral) можно опустить, если в рейдовой группе постоянно присутствует друид Баланса или Восстановления, но рекомендуется не пропускать его. Восстановление Оптимизированная сборка талантов Feral потребует всего 5 очков в дереве восстановления для максимального использования Furor талант. Основная цель Furor — разблокировать вращение Powershift Feral DPS в Облик кошки , поэтому все дикие животные обязаны использовать его, чтобы иметь возможность эффективно наносить урон в секунду, когда он не активно танкует моба. Дерево восстановления также содержит заклинание Improved Enrage талант, который является хорошим повышением качества жизни для танков-медведей, но, к сожалению, его нельзя использовать ни в одной конкурентоспособной сборке талантов из-за нехватки доступных очков талантов после учета других обязательных талантов танкования и урона в секунду.

Лучшая PvE специализация для ДД друида-ферла в WoW Classic

Лучшая сборка PvE-талантов для Feral Druids — 14/32/5, она оптимизирована как для танкования, так и для нанесения урона одновременно, без значительного ущерба для обоих фронтов. Есть несколько вариантов сборки, которые описаны в нашем Руководстве по талантам и сборкам классического Feral Druid DPS , но они различаются только выбором, следует ли максимально использовать Ferocity талант или Feral Aggression талант. Для игроков, ориентированных на танки, возможны еще два варианта, если вы решите отказаться от 2/5 Feral Aggression в пользу 1-2 баллов в Thick Hide и/или Primal Fury , как описано в нашем Руководстве по талантам и сборкам классического танка Feral Druid . Помимо этих ограниченных вариантов, в сборке используются все таланты Feral, кроме Feline Swiftness и Brutal Impact , оба из которых являются талантами PvP/открытого мира, которые не улучшают ваши показатели PvE в рейдах. Любой другой талант в дереве Feral дает либо урон в секунду, либо танкование, и его следует использовать для PvE, поскольку одним из основных преимуществ Feral Druids в классических рейдах является способность одинаково хорошо выполнять любую роль. Наиболее важные таланты для DPS перечислены выше в разделе «Feral». За пределами дерева Feral эта сборка использует Furor , Natural Weapons , Natural Shapeshifter и Знамение ясности . Эти таланты охватывают все ветки «Восстановление» и «Баланс», что необходимо для танкования и нанесения урона в дикой природе, и требуют «траты» всего 5 очков талантов на Improved Wrath или Improved Nature's Grasp для продвижения по дереву баланса. Таким образом, помимо этих 5 очков заполнения, в этой сборке отсутствует ни один талант, который не приносит прямой пользы PvE-эффективности Feral Druid, что является свидетельством того, насколько тщательно оптимизировано дерево талантов Feral в Classic WoW. Кроме того, большинство ключевых талантов кошек также являются ключевыми талантами медведей: 16944 , Predatory Strikes , Faerie Fire (Feral) , Heart of the Wild , Leader of the Pack , Natural Weapons и Знамение ясности .

Лучшие профессии

Инженерия

Инженерия

Инженерное дело абсолютно необходимо, если вы пытаетесь пройти лишнюю милю в PvE или PvP. В PvE один из самых эффективных расходных материалов, доступных для Feral Druids (после Ручной пробойник толпы и, конечно же, расходные материалы маны) — это Гоблинская мина , для изготовления которого требуется гоблинское инженерное дело, но может использоваться инженерами любой специализации. Саперы особенно полезны в условиях скоростного прохождения, поскольку они обеспечивают сильное время восстановления урона в секунду для пакетов мусора AoE и частично компенсируют отсутствие каких-либо реальных способностей, наносящих урон AoE, в ванильном наборе инструментов Feral. Многие встречи с боссами также включают в себя несколько аддов, которые появляются рядом с боссом, а общий урон в секунду, добавляемый сапером по всем целям, может даже превосходить вклад основных расходных материалов, таких как Эликсир мангуста ! Инженерное дело также является источником самого лучшего аксессуара для ДПС во всей игре: Гномский боевой цыпленок , для изготовления которого требуется гномская специализация. Усиление Battle Squawk предоставляется весами мультипликативно со скоростью из Ручной пробойник толпы и его ценность для личного урона составляет около 70 AP. Но что особенно важно, усиление скорости распространяется на всю вашу группу, что делает общий урон курицы в рейде весьма огромным. Кроме того, Battle Squawk усиления от нескольких цыплят можно суммировать и мультипликативно масштабировать друг друга, поэтому оптимально, чтобы каждый член группы использовал свой Гномский боевой цыпленок одновременно при прохождении рейдов. Недавно был обнаружен надежный метод для гарантированной защиты Battle Squawk, что делает профессию еще более важной для конкурентных рейдеров.

Горное дело

Кузнечное дело

Для создания крайне полезной вспомогательной бездежки Мерцающий мифриловый талисман требуется навык кузнечного дела. Также необходимо иметь этот навык постоянно, чтобы экипировать и использовать данную безделку.

Игроки Орды в специализации Сила зверя получат наибольшую выгоду от этого предмета из-за отсутствия Fear Ward для смягчения механик Страха в рейдах Орды.

Страх особенно вреден при танковании рейдовых боссов, так как он заставляет босса временно переключаться на следующего по уровню угрозы персонажа, пока вы не вернете контроль над героем. Кроме того, это значительно снижает ваш личный DPS в Облик кошки из-за сокращения времени активного взаимодействия с боссом.

Ниже приведены примеры рейдовых боссов классической версии с механикой Страха, которые можно смягчить с помощью комбинации Fear Ward / Тотем трепета и Мерцающий мифриловый талисман, чтобы увеличить DPS и улучшить ваш parse:, и .

Помимо PvE-ценности, безделка от кузнечного дела крайне полезна в PvP, например, при переносе флагов в Warsong Gulch. Кузнечное дело также дает значительное преимущество в качестве жизни для Сила зверя, позволяя создавать и накладывать собственные Железный противовес на ваши Pummelers.

Counterweights стоят более 40 AP в эквиваленте стоимости для кошачьего DPS, что делает их легко окупаемыми по затратам усилий и золота на создание. Как ни странно, бонус к скорости 3% применяется к вашим ближним атакам в облике зверя и мультипликативно масштабируется с 50% скорости от MCP.

Counterweights также довольно дешевы в производстве (особенно по сравнению с «истинным BiS» зачарованием на 25 ловкости), поэтому вполне практично накладывать по одному на каждый Pummeler каждую неделю, не разоряя кошелек.

Заключительный абзац