WoW Classic · Танк

Сила зверя Друид в WoW Classic — гайд

Обзор специализации Введение Жизнеспособность танка в роли Сила зверя Druid в новом PvE-контенте Classic Медведи — сильные танки во всем ванильном WoW, способные как основной танковать, так и отбивать весь рейдовый контент в игре на высоком уровне. У них самый высокий эффективный запас здоровья (EHP) среди всех ванильных танковых специализаций благодаря…

Обзор специализации

Введение

Жизнеспособность танка в роли Сила зверя Druid в новом PvE-контенте Classic

Медведи — сильные танки во всем ванильном WoW, способные как основной танковать, так и отбивать весь рейдовый контент в игре на высоком уровне. У них самый высокий эффективный запас здоровья (EHP) среди всех ванильных танковых специализаций благодаря увеличенным показателям брони на многих предметах Feral и потрясающему масштабированию брони из Dire Bear Form , позволяющее медведям с легкостью поглощать большие всплески урона от боссов. Напротив, у медведей гораздо меньше возможностей уклонения, чем у танков в ванили, поскольку им не хватает способности парировать, а также нет хорошо сбалансированных вариантов снаряжения, которые обладают сильными характеристиками уклонения без ущерба для их EHP или генерации угрозы. Эта тенденция полностью изменилась в TBC, где преобразование ловкости в уклонение для медведей значительно улучшено в сочетании с обилием ловкости на кожаном танковом снаряжении, что делает Ferals лучшими танками для уклонения в этом дополнении. По сравнению с танками «Ярость-Прот» с двойным оружием, медведи имеют очень сопоставимую угрозу в секунду (TPS) для одной цели на всех этапах ванильного контента, но при этом получают значительно меньший урон. Это связано с тем, что доступные замены экипировки Threat для воинов весьма «неэффективны» с точки зрения потери ослабления на каждый полученный TPS: см., например, огромную разницу в смягчении последствий между сбалансированным нагрудником Фазы 1 Латный хауберк рыцаря-капитана и его альтернатива угрозе Кольчуга свирепого гладиатора . Напротив, друиды обладают наиболее эффективной в игре схемой защиты от угроз в виде расходных материалов, которые легко фармить. nofollow" target="_blank">элемент 9449 . MCP позволяет танку Feral обеспечить более 40% общей мощности TPS в одном слоте для снаряжения, тем самым высвобождая весь оставшийся набор снаряжения для наложения столько смягчения, сколько необходимо, при этом комфортно удерживая Угрозу. К сожалению, хотя медведи получают гораздо меньший урон, чем танки «Ярость-Прот», когда носят угрожающее снаряжение, они также наносят гораздо меньше урона при танковании. Личный ДПС Ферала-танка меньше половины того, что может выдать хороший ярость-Прот Воин. Это так, потому что медведи полагаются на сильно завышенный модификатор угрозы 2,5375 x Maul для сдерживания агро и, как следствие, чистый вывод урона Maul настроено довольно низко, чтобы поддерживать разумный TPS медведя. По этой причине танки Feral никогда не используются в ванильных скоростных гильдиях, где личный урон танка в секунду более влияет на общее время прохождения рейда, чем количество получаемого им урона. По сравнению с TBC, Фералы в ванили занимают ту же нишу с высоким TPS по одиночной цели, низким уроном в секунду (DTPS) и посредственным персональным DPS по сравнению с яростью танков - единственная разница в том, что урон танков в TBC настроен таким образом, что низкий DTPS действительно имеет значение, тогда как это не актуально на верхнем уровне ванильного скоростного прохождения, поскольку большинство ванильных рейдовых боссов вообще не бьют сильно по сравнению с доступным исцелением в типичной рейдовой композиции. По сравнению с танком Deep Prot или танком с яростью-Prot, носящим тяжелое защитное снаряжение и щит, Feral Druid по-прежнему обладает гораздо более высоким EHP, но в среднем получит гораздо больше урона из-за их низкой достижимой способности уклонения и восприимчивости к сокрушительным ударам. Это делает Воинов лучшим выбором танка для небольшой горстки ванильных боссов, где исцеление танка на самом деле является ограничивающим фактором, особенно встречи в , и встречи в конце цепочки квестов для сборки Атиеш, великий посох Хранителя . Однако для подавляющего большинства ванильного рейдового контента любой случайный рейд, в котором по соображениям безопасности рассматривается возможность использования танка Deep Prot, лучше использовать Feral, поскольку медведь будет наносить более высокий личный DPS и гораздо более высокий TPS, но при этом его чрезвычайно легко вылечить. Подводя итог, если вы заинтересованы в танковании гильдии с максимальной скоростью в Classic Fresh, то играть за Друида — не лучший выбор, поскольку танк с яростью-Протом — лучший выбор при оптимизации чистого урона. Однако для всех других рейдовых сред Ferals — отличный выбор как для основного танка, так и для роли вне танка. Медведь будет особенно блистать в «полухардкорной» рейдовой среде, где вашему ДПС потребуется очень высокий потолок угрозы при попытке анализа, но где смерть танков все еще может быть проблемой из-за несовершенных лекарей. Обратите внимание, что приведенная выше оценка применима только к Фералам, которые приложили необходимые усилия для фарма Паммелеров между рейдовыми локаутами: танк-медведь без MCP очень, очень далек от танка-воина по производительности, и его никогда не следует использовать в качестве основного танкующего рейд-босса.

Преимущества танков класса Сила зверя Druid в Classic

Отличное масштабирование снаряжения. Как и в случае с танками «Ярость-Прот», и в отличие от танков «Глубокая защита», генерация медвежьей угрозы очень хорошо масштабируется с первичными и второстепенными характеристиками, которые можно найти в снаряжении для ДПС ближнего боя: сила, ловкость, сила атаки, меткость, крит и скорость. Это связано с тем, что TPS медведя связан с его DPS 1:1, поскольку Maul является единственным существенным генератором угрозы для диких животных, и создаваемая им угроза прямо пропорциональна нанесенному урону, без каких-либо статических компонентов угрозы, таких как те, что есть у Воина Heroic Strike и Sunder Armor способностей. В результате Ferals могут легко превысить TPS, необходимый для сдерживания агрессии даже самых конкурентоспособных игроков DPS, надев стандартные кожаные детали DPS-снаряжения для подземелий, рейдов и PvP в сочетании с Ручной пробойник толпы . MCP действует как множитель силы на все остальное ваше снаряжение, поскольку он эффективно увеличивает TPS, добавляемый каждым элементом снаряжения, на целых 50%, что делает ваши улучшения брони значительно более эффективными, чем они были бы в противном случае. На оборонительной оси медведи также очень хорошо масштабируются от выносливости и брони на предметах снаряжения благодаря 1,2-кратному бонусному множителю выносливости из Heart of the Wild и множитель бонуса 4,6 x к броне из Dire Bear Form (которое можно дополнительно увеличить до 4,784 x при таланте на 2/5 Thick Hide как часть стандартного основные характеристики танка ). В частности, это делает все части снаряжения с повышенным распределением брони (например, Благословенный оплот Малфуриона и Сапоги тени пламени из ) непропорционально полезен для танков Feral по сравнению с другими специализациями, поскольку бюджет бонусной брони более чем в 4,6 раза превышает значение всплывающей подсказки в Dire Bear Form ! Гибридное снаряжение и роль Строго говоря, Feral Druids — единственная по-настоящему гибридная специализация в Classic WoW, поскольку они могут почти оптимально выполнять две разные роли (танкование и DPS), используя одни и те же таланты, не делая при этом существенных компромиссов ни с одной из ролей. Ни один другой класс в Classic не может этого сделать, поскольку деревья талантов для отдельных ролей обычно настолько специализированы, что невозможно оптимально выполнять обе роли. Напротив, дерево талантов Feral в ванили довольно тщательно оптимизировано: большинство полезных PvE-талантов кошек и медведей объединены вместе, так что игрокам не нужно сосредотачиваться только на одном или другом на уровне 60. Это означает, что одна и та же сборка талантов может использоваться для основного танкования, офф-танка и кошачьего урона, предоставляя Feral Druids гибкость для выполнения любой из этих ролей по мере необходимости для данной рейдовой команды. Пакеты мусора в ванильных рейдах обычно требуют больше танков, чем встречи с боссами, поэтому существует множество боев с боссами с одним танком, в которых вместо этого ДПС должны наноситься не танкам. Фералы превосходны в этой роли, поскольку кошачий ДПС, хотя и не конкурирует с лучшими ДПС-классами, такими как Ярость Воинов и Разбойников, все же очень респектабелен и превосходит ряд других полезных характеристик. Играть гибридную роль в рейдах особенно эффективно для Фералов, потому что большая часть лучшей танковой кожи также лучше всего подходит для ДПС или рядом с ней. Например, комплекты снаряжения Phase 1 BiS для медвежьего танкования и кошачий урон в Classic Fresh практически одинаковы, существенно различаясь только слотами для шлема, плаща и аксессуаров. Таким образом, дополнительный танк Feral просто необходимо заменить Волкоголовый шлем в их набор чистого танка, чтобы создать гибридный набор снаряжения с почти максимальной производительностью как для танкования, так и для нанесения урона одновременно! Это особенно полезно в битвах с боссами, где Друид танкует лишь некоторое время, например, когда ему назначено танковать и добавлять противников в и, соответственно, в пределах . В таких ситуациях необходимо носить танковое снаряжение Feral + Волкоголовый шлем может легко перейти от Dire Bear Form в Облик кошки, как только их адд умрет, чтобы накачать боссу вполне приличный DPS до конца боя. Оружие BiS, которое можно фармить в одиночку. Нехватка добычи является серьезной проблемой в ванильных рейдах из-за размера рейда на 40 человек, отсутствия разнообразия классов и специализаций в составах рейдов, а также низкого шанса выпадения лучшей добычи. Это особенно актуально для выпадающего оружия, которое обеспечивает непропорционально большие улучшения по сравнению с другими слотами снаряжения для большинства классов, особенно для классов DPS ближнего боя, которые масштабируют исходные характеристики урона своего оружия, а не только второстепенные аффиксы. Каждый Ферал в вашей рейдовой команде фактически высвобождает два броска оружия ближнего боя, которые в противном случае пришлось бы передать танку Ярость-Прот для повышения его TPS. Конечно, тот факт, что каждый Паммелер имеет всего 3 заряда, которые необходимо постоянно пополнять еженедельно, весьма раздражает самих Фералов, но с точки зрения распределения рейдовой добычи это следует рассматривать как особенность специализации, а не баг.

Слабости танков класса Сила зверя Druid в Classic

Вариативность притягивания Самый большой недостаток механики создания дикой угрозы в оригинальном WoW — это зависимость от одной способности, Maul , почти для всего TPS медведя. Если ваше первое Maul на ненасмешливый моб не приземлится успешно, то в вашем распоряжении не будет никаких дополнительных способностей, чтобы установить значительное преимущество в угрозе, пока не закончится ваш таймер качания. Это вынуждает вашего ДПС либо ждать, пока ваша следующая автоатака приземлится, прежде чем начинать бой, либо (как это часто бывает с игроками Classic WoW DPS) все равно атаковать и умереть. Эта проблема, иногда называемая «расхождением притягивания», менее проблематична для танков ярости-Прота: даже если Воин первый Heroic Strike избегается, они одновременно кастуют Bloodthirst как отдельный источник «мгновенной угрозы» при притягивании, и вероятность того, что обе способности не сработают, намного меньше, чем любая из них по отдельности. В то время как медведь может аналогичным образом соединить свое начальное Maul с Swipe, эффект вряд ли сравним, поскольку Swipe генерирует незначительное количество Угрозы, которого недостаточно, чтобы спасти неудачную попытку. Некоторые устаревшие руководства по танкованию Feral настоятельно рекомендуют использовать снаряжение с пределом попадания в ближнем бою 9%, чтобы решить эту проблему, но вопреки распространенному мнению, ограничение попадания не решает проблему дисперсии притягивания для любого танка в Classic WoW. Даже если у каждого танка есть 9% меткости, у каждого танка все равно есть 20,5% шанс, что его первую атаку увернет или парирует рейдовый босс. Это означает, что независимо от того, есть ли у вас ограничение по попаданию, ваша рейдовая команда обязательно должна уметь обыгрывать невезение при вытягивании. Следовательно, хотя шанс попадания по-прежнему является самым сильным показателем угрозы для диких танков, нет никаких требований к его ограничению, поскольку жертвование иррационально большим количеством других характеристик вашего набора снаряжения только для достижения предела попадания не гарантирует вам стабильности притягивания и не устраняет основную причину, по которой ваш ДПС не обращает внимания на начальные уклонения или парирование перед тем, как пойти на все. Если вы обеспокоены потерей угрозы при вытягивании, гораздо более эффективное решение — это следовать вашему первоначальному Maul со смещенным Гоблинская мина в качестве параллельного источника мгновенной угрозы вашей цели. Обратите внимание, что сокращение дисперсии притягивания является еще одной причиной, по которой следует использовать Ручной пробойник толпы абсолютно необходим, даже если он вам не нужен для длительного поддержания агро (например, при танковании рейда Альянса с помощью Blessing of Salvation ): существует разница между днем и ночью между ожиданием полного 2,5-секундного таймера поворота медведя для следующего Maul после первоначального промаха, по сравнению всего с 1,57 секунды с MCP плюс полным набором доступных чар для ускорения. Ограниченное количество PvE-предметов Неудачная ирония, лежащая в основе удивительного масштабирования снаряжения танков Feral в ванили, заключается в том, что практически нет PvE-снаряжения, с помощью которого медведи могли бы масштабироваться! Как и любая другая гибридная специализация в ванильной версии, у Ferals нет каких-либо специальных наборов уровня, и вместо этого им приходится полагаться на небольшое количество отдельных улучшений из каждого рейда для развития своего PvE-снаряжения. Эту проблему усугубляет тот факт, что ранние разработчики Blizzard вообще не понимали, как правильно выбирать отдельные детали кожи для фералов, поэтому многие из существующих вариантов тратят распределение характеристик очень неэффективно. Например, Тугой пояс из драконьей шкуры from явно предназначен для использования в качестве кожаного танка, но Blizzard слишком дорого «оценила» характеристики уклонения, такие как Защита и Уклонение, на ванильном снаряжении, что привело к недостаточному распределению характеристик на этом поясе по сравнению с другими более полезными характеристиками, такими как Удар или Крит. Таким образом, несмотря на то, что это награда за рейд, Тугой пояс из драконьей шкуры быстро заменяется редким качеством Пояс Сохраненных Голов всего на один этап позже. В результате до выхода AQ40 в фазе 5 PvP-награды являются единственным источником высококачественного танкового снаряжения для Ferals в первой половине Classic Fresh. Если вы не собираетесь получать какие-либо награды за рейтинг или репутацию в PvP, вам придется носить предрейдовое снаряжение, такое как набор и Маска Непрощенных вплоть до этапа 4! Положительным моментом здесь является то, что имеется TPS с Ручной пробойник толпы настолько безумно высок, что вы все равно можете соревноваться в танках в течение этого периода, надевая синий цвет подземелий, даже после того, как ваш DPS начнет получать улучшения качества рейда. Отсутствие защитных кулдаунов На ранних этапах продвижения по рейдовому уровню, особенно когда танки относительно недостаточно оснащены, сильные защитные кулдауны, такие как Ни шагу назад и Глухая оборона очень полезно для облегчения нагрузки на лечение танка, пока рейд изучает механику босса и оптимизируются назначения лечения. Даже когда боссы находятся на ферме, эти способности могут действовать как «защита от неудач», предотвращая гибель танков в случаях неудачных потоков урона, таких как повторяющееся парирование босса. К сожалению, у танков-друидов нет таких инструментов, и их выживаемость полностью пассивна, полагаясь на высокие уровни EHP, обеспечивающие буфер против резких скачков урона. Технически, у друидов есть два защитных кулдауна в Дубовая кожа и Frenzied Regeneration . Однако Дубовая кожа может использовать только в форме заклинателя и вызывает ГКД, поэтому он практически бесполезен в качестве реактивного инструмента при танковании в рейдах. В ванили даже не стоит кастовать Дубовая кожа в начале использования, чтобы уменьшить первоначальный урон танку из-за значительного снижения скорости атаки, которое возникает, когда он активен. В случае Frenzied Regeneration, эта способность была сильно недонастроена, и регенерация здоровья, которую она обеспечивает, незначительна по сравнению с получаемым уроном и запасом здоровья танка в Классике. Более того, заклинания постепенного исцеления (HoT) приносят пользу только при упреждающем применении перед плавными потоками урона, где отдельные тики HoT обеспечивают полную ценность, тогда как большинство экстренных сценариев для танков включают в себя большие всплески урона за короткий период времени, которые требуют взрывного исцеления.

Механики класса для танка в роли Сила зверя Druid в Classic Fresh

EHP Эффективный запас здоровья, или EHP, является одним из основных показателей, с помощью которого можно измерить «стойкость» персонажа. EHP отслеживает выживаемость танка в худшем случае и наиболее актуален при танковании сильных боссов с медленными таймерами поворота. В частности, EHP танка, разделенный на самый большой удар, который он может получить от босса, дает нам максимальное количество наихудших ударов, которые можно выдержать без исцеления, прежде чем танк умрет. Например, предположим, что танкует медведь с 26 000 EHP, чей удар в ближнем бою наносит максимум около 3250 полного урона с типичными дебаффами в игре. Поскольку в ванильном WoW для танков при ношении разумного снаряжения невосприимчивость к критическим ударам недостижима, поэтому наихудший возможный поток урона от босса — это повторяющиеся критические удары, каждый из которых наносит 6500 несмягченного урона. Таким образом, число EHP говорит нам, что медведь может пережить максимум 4 последовательных критических удара, прежде чем умереть (показатель, который значительно превосходит показатель танка-воина). EHP — важный показатель для оптимизации танка, поскольку он обеспечивает буферную зону на случай невезения, давая целителям время среагировать и сохранить танк живым. EHP рассчитывается как: H / (1 - r) , где H — общее количество усиленного в рейде HP танка, а r — его частичное снижение урона от брони. Например, медведь в броне (17 265 усиленной брони в рейде) имеет максимальное снижение урона 75%, или r = 0,75. Связь между уменьшением урона и броней равна r = A / (A + 5755) , где A — полностью усиленное значение брони рейда в Dire Bear Form . В этих формулах мы видим, что единственные характеристики, которые могут увеличить EHP танка в наихудшем случае, — это выносливость и броня (как от экипировки, так и от ловкости), что имеет смысл, поскольку характеристики уклонения не имеют значения при рассмотрении наихудшего исхода, когда ни одного удара избежать невозможно. Из-за завышенных значений брони в PvP-рейтинге и наборах репутации для диких животных, у медведей будет самый высокий EHP среди всех спецификаций танков уже в Фазе 1, но мягкий предел брони составит 11 513 (после учета Наилучший эликсир защиты , Сильное зелье каменного щита , Mark of the Wild и Inspiration ) ограничивает скорость масштабирования EHP на более поздних этапах. Уклонение Помимо брони, которая уменьшает урон, наносимый каждым ударом босса, другим ключевым способом снижения DTPS танка является уменьшение доли успешных ударов. В Classic WoW существует три варианта неудачной попытки рукопашной атаки: атакующий может полностью промахнуться по цели, цель может увернуться от удара или цель может парировать атаку. Общее уклонение танка определяется как сумма этих характеристик промаха, уклонения и парирования при усилении рейда. Танки-медведи не могут парировать, в отличие от воинов и паладинов, поэтому при оптимизации уклонения применяются только промахи и увороты. Рейдовый босс 63-го уровня имеет базовое изменение в 4,4%, чтобы пропустить игрока 60-го уровня с навыком защиты 300. Единственный способ еще больше увеличить это значение с помощью экипировки — это дополнительная защита; каждое очко навыка Защиты увеличивает вероятность промаха босса на 0,04%. Напротив, шанс игрока на уклонение может быть увеличен с помощью трех характеристик: защиты, ловкости и прямых модификаторов шанса уклонения на снаряжении. Каждое очко навыка защиты обеспечивает 0,04% уклонения (в дополнение к его эффекту на промах), каждое очко ловкости дает 0,05% уклонения, а элементы снаряжения могут дополнительно обеспечивать уклонение непосредственно с шагом 1% или 2%. При экипировке в качестве танка Feral в ванили рекомендуется придавать очень мало значения уклонению по сравнению с EHP. Это связано с тем, что уклонение плохо сочетается с тем, как в ванильных рейдах действуют получение урона и лечение танков. Входящий урон от рейдовых боссов в ванили очень резкий, и просто невозможно накопить достаточно EHP, чтобы пережить более нескольких последовательных всплесков урона от сильных боссов, даже если вы готовы к смягчению. Вдобавок ко всему, детализация медведей ограничена уровнями уклонения, которые достигают максимума всего в 25% или около того в эндгейм-снаряжении BiS. Это означает, что, будучи танком, вы никогда не сможете полагаться на уклонения, чтобы сохранить свою жизнь, если у вас недостаточно выносливости или брони для этого. В результате спам-исцеление танков и принятие большого количества сверхлечения, как следствие, является стандартной практикой среди конкурирующих команд исцеления в ванили. Удачное уклонение время от времени никак не поможет этим командам исцеления, поскольку им приходится спамить вас, исцеляя вас, несмотря ни на что, чтобы избежать смерти от плохого всплеска ГСЧ, поэтому уклонение просто превращается в еще большее переисцеление. Эта парадигма переворачивается с ног на голову в конце TBC, когда друиды могут накопить столько уклонений, что танки избегают большей части получаемого урона, что делает уклонения вполне надежным источником смягчения последствий в этом дополнении и в дальнейшем. Уровни EHP танков в TBC также огромны по сравнению с ванилью, а это означает, что танкам больше не нужно постоянно спамить лечение, чтобы остаться в живых, и поэтому целители могут разумно реагировать на уклонения, чтобы сэкономить ману. Угроза Помимо обеспечения выживаемости и снижения урона, получаемого в бою, вторая ключевая обязанность танка — удерживать внимание (или агро) моба от ДПС и лекарей. World of Warcraft использует значение угрозы для каждого игрока данного моба, чтобы определить, какой из игроков агрессивен и принимает удары от моба. Поддержание более высокого уровня угрозы, чем у всех ДПС в рейде, так же важно, как и выживаемость, особенно в классической мете WoW, где ДПС был сильно оптимизирован по сравнению с розничной версией ванили, а производительность ярости Воинов, в частности, может быть легко ограничена потолком угрозы танка. Танки-медведи генерируют Угрозу исключительно за счет нанесения урона, поскольку значение Угрозы ключевых способностей медведя Maul и Swipe напрямую связано с их уроном. Это означает, что в сбалансированном танковом наборе характеристики ДПС (такие как сила атаки, крит, меткость и скорость) должны оцениваться наравне с защитными статами, такими как выносливость и броня. Баланс между статами DPS и характеристиками танка в наборе снаряжения очень ситуативен и зависит от профиля урона в бою, а также от потолка угрозы, необходимого для работы конкретной рейдовой команды. Ярость — основной ресурс в бою, используемый танками-медведями для создания угрозы. В отличие от маны, которая изначально высока и медленно истощается в ходе боя, или энергии, которая быстро восстанавливается за фиксированный такт сервера и расходуется немедленно, ярость активно генерируется игроком, нанося или получая урон. Таким образом, генерация ярости напрямую связана как с наступательными, так и с защитными характеристиками снаряжения танка. На 60 уровне медведи генерируют 10 ярости за каждые 922 урона, полученные от моба, и генерируют 10 ярости за каждые 307 урона, нанесенного мобу от автоатак (белый урон). Обратите внимание, что вам никогда не следует автоматически атаковать моба ради ярости, если только это не абсолютно необходимо, поскольку ваша цель номер 1 в ротации TPS медведя — это возможность поставить в очередь Maul при каждом ударе в ближнем бою. В результате входящий урон от попадания на практике является единственным источником генерации ярости для дикого танка в ванили. Из-за этого характеристики смягчения, такие как Броня и Уклонение, фактически оказывают негативное влияние на TPS медведя, поскольку они уменьшают Ярость, доступную для применения Maul и Swipe . Из-за этого вредно носить слишком много средств смягчения для столкновения, превышающих то, что необходимо для комфортного выживания.

Лучшие расы

Альянс: Alliance

Единственной расой для друидов Альянса является Ночная эльфийка.

Орда: Horde

Единственной расой для друидов Орды является Таурен.

Альянс: Расы Альянса для танка Сила зверя Druid в Classic Fresh

Ночной эльф

Ночной эльф

  • Сопротивление силам природы : Сопротивление к природе увеличено на 10.
  • Дух огонька : Превращайтесь в духа после смерти, увеличивая скорость передвижения на 50%.
  • Расторопность : Шанс уклонения увеличен на 1%.
  • Shadowmeld : Активируйте, чтобы скрыться в тенях, снижая вероятность обнаружения вашего присутствия врагами.

    Эффект длится до отмены или до начала движения. Ночные эльфы — Разбойники и Друиды с умением Shadowmeld — сложнее обнаружить во время скрытности или выслеживания.

Расторопность — это основная полезная расовая способность ночных эльфов для танкования, однако она дает крайне мало пользы в версии Vanilla из-за низкого влияния характеристик избегания на медведей в целом (подробности см. в разделе Class Mechanics выше).

В версии Vanilla есть два боя против противников с сопротивлением к природе. В рейдовом сражении расовая способность Сопротивление силам природы будет полезна, но дополнительное сопротивление к природе не будет особо заметно при танковании, так как большая часть урона, получаемого танком в этих боях, все равно является физическим.

Орда: Расы Орды для танка Сила зверя Druid в Classic Fresh

Таурены

Таурены

Закалка — это потрясающая расовая особенность для танков, так как она мультипликативно увеличивает и без того высокий запас здоровья медведей.

Поскольку Закалка увеличивает общее здоровье, а не только Выносливость, оно масштабируется с каждым источником увеличения здоровья от расходников и рейдовых баффов.

Это включает в себя и плоские бонусы к здоровью, такие как Настой титанов.

Специализации для танка класса Druid (Сила зверя) в Classic Fresh

Ферал-друиды специализируются глубоко на дереве дикости, и лишь ограниченное количество очков талантов тратится в других местах. В этом разделе будут описаны общие преимущества каждого дерева в контексте танкования. Баланс Дерево баланса содержит ряд ценных талантов для диких танков. Самое главное, прямое увеличение общего урона на 10% от Natural Weapons является обязательным и стоит многих других талантов вместе взятых. Кроме того, Знамение ясности также является отличным танковым талантом, поскольку бесплатные касты «Мола» от срабатываний «Омена» напрямую преобразуются в большее количество ГКД, которые можно заполнить с помощью «Размаха» для получения дополнительной угрозы. Наконец, возьмем Natural Shapeshifter является обязательным требованием для всех Фералов, так как даже основные танки должны тратить приличную часть времени на протяжении всего рейда, нанося урон в секунду в Облик кошки, когда их цель-танк мертва, и талант необходим для устойчивого переключения мощности без преждевременного исчерпания маны. Feral Подавляющее большинство полезных талантов для танкования и нанесения урона друидам Feral можно найти в дереве Feral. Ванильное дерево Feral тщательно оптимизировано и содержит множество перекрывающихся талантов кошек и медведей, поэтому одну и ту же сборку можно использовать для обеих ролей, не делая существенных компромиссов ни для одной из них. В частности, для танкования наиболее важными обязательными талантами являются Ferocity , Feral Instinct , Feral Charge , Sharpened Claws , Predatory Strikes , Savage Fury , Heart of the Wild и Leader of the Pack . Присутствие такого большого количества очень влиятельных талантов глубоко в дереве дикой природы вынуждает любую сборку талантов дикой природы вкладывать значительные средства в это дерево, а не в гибридизацию. Таланты с меньшим воздействием на танкование - это Thick Hide (поскольку снаряжение Feral приближается к мягкому колпаку Armor даже без этого таланта) и Primal Fury . Технически, Faerie Fire (Feral) можно опустить, если в рейдовой группе постоянно присутствует друид Баланса или Восстановления, но рекомендуется не пропускать его. Восстановление Оптимизированная сборка талантов Feral потребует всего 5 очков в дереве восстановления для максимального использования Furor талант. Основная цель Furor — разблокировать вращение Powershift Feral DPS в Облик кошки , поэтому все дикие животные обязаны использовать его, чтобы иметь возможность эффективно наносить урон в секунду, когда он не активно танкует моба. Дерево восстановления также содержит заклинание Improved Enrage талант, который является хорошим повышением качества жизни для танков-медведей, но, к сожалению, его нельзя использовать ни в одной конкурентоспособной сборке талантов из-за нехватки доступных очков талантов после учета других обязательных талантов танкования и урона в секунду.

Лучшая PvE специализация для танка класса Сила зверя Druid в Classic Fresh

Лучшая сборка PvE-талантов для Feral Druids — 14/32/5, она оптимизирована как для танкования, так и для нанесения урона одновременно, без значительного ущерба для обоих фронтов. Существует несколько вариантов сборки, которые описаны в нашем Руководстве по талантам и сборкам классического танка Feral Druid , но они отличаются только выбором таланта Primal Fury по сравнению с Blood Frenzy , и стоит ли талант Thick Hide против Feral Aggression . Помимо этих ограниченных вариантов, в сборке используются все таланты Feral, кроме Feline Swiftness и Brutal Impact , оба из которых являются талантами PvP/открытого мира, которые не улучшают ваши показатели PvE в рейдах. Любой другой талант в дереве Feral дает либо урон в секунду, либо танкование, и его следует использовать для PvE, поскольку одним из основных преимуществ Feral Druids в классических рейдах является способность одинаково хорошо выполнять любую роль. Наиболее важные таланты для танкования перечислены выше в разделе «Сила зверя». За пределами дерева Feral эта сборка использует Furor , Natural Weapons , Natural Shapeshifter и Знамение ясности . Эти таланты охватывают все ветки «Восстановление» и «Баланс», что необходимо для танкования и нанесения урона в дикой природе, и требуют «траты» всего 5 очков талантов на Improved Wrath или Improved Nature's Grasp для продвижения по дереву баланса. Таким образом, помимо этих 5 очков заполнения, в этой сборке отсутствует ни один талант, который не приносит прямой пользы PvE-эффективности Feral Druid, что является свидетельством того, насколько тщательно оптимизировано дерево талантов Feral в Classic WoW. Кроме того, большинство ключевых талантов медведя также являются ключевыми талантами кошек: 16944 , Predatory Strikes , Faerie Fire (Feral) , Heart of the Wild , Leader of the Pack , Natural Weapons и Знамение ясности .

Лучшие профессии

Инженерия

Инженерия

Инженерное дело абсолютно необходимо, если вы пытаетесь пройти лишнюю милю в PvE или PvP. В PvE второй по силе воздействия расходный материал, доступный для танков Feral (после Ручной пробойник толпы, конечно) - это Гоблинская мина , для изготовления которого требуется гоблинское инженерное дело, но может использоваться инженерами любой специализации. Использование Сапера в начале каждого вытаскивания босса — это ваша защита номер 1 от отклонений в вытягивании из-за пропущенного Maul . Как упоминалось ранее в этом руководстве, вариативность притягивания, возможно, является самой большой слабостью диких танков в конкурентной рейдовой среде из-за отсутствия у них сильных заклинаний мгновенного применения, которые можно было бы использовать в качестве параллельных источников создания угрозы для Maul . Следовательно, саперы непропорционально полезны для медведей по сравнению с танками-воинами, поскольку их мощность можно свободно переключать при первом же ГКД при подборе босса из-за отсутствия каких-либо альтернативных заклинаний с конкурентоспособной мощностью угрозы. Помимо значения дисперсии притягивания, Саперы особенно полезны в условиях скоростного прохождения, поскольку они обеспечивают сильное время восстановления DPS для пакетов мусора AoE и частично компенсируют отсутствие каких-либо жизнеспособных способностей, наносящих урон AoE, в ванильном наборе инструментов Feral. (Помните, что Swipe делает в ванильном варианте наносимый урон ничтожен, потому что он еще не масштабируется с силой атаки.) Инженерное дело также является источником самой лучшей безделушки с медведем во всей игре: noreferrer nofollow" target="_blank">item 10725 , для изготовления которого требуется гномская специализация. Усиление Battle Squawk предоставляется весами мультипликативно со скоростью из Ручной пробойник толпы и стоит около 130 AP для личного TPS. Но что особенно важно, усиление скорости распространяется на всю вашу группу, что делает общий урон курицы в рейде весьма огромным. Кроме того, Battle Squawk усиления от нескольких цыплят можно суммировать и мультипликативно масштабировать друг друга, поэтому оптимально, чтобы каждый член группы использовал свой Гномский боевой цыпленок одновременно при прохождении рейдов. Недавно был обнаружен надежный метод для гарантированной защиты Battle Squawk, что делает профессию еще более важной для конкурентных рейдеров.

Наложение чар

Наложение чар

Для создания аксессуара BoP Дымящееся сердце горы требуется навык «Зачарование». Это второй по качеству аксессуар на снижение урона в игре после Знак деспотизма.

Создание SHotM особенно полезно для Сила зверя, которые выбирают Пластита Чернорука вместо Знак деспотизма при выполнении или в рамках своей настройки (attunement).

Даже если вы решите использовать Знак деспотизма, Дымящееся сердце горы станет лучшим защитным аксессуаром в сражениях с сочетанием физического и магического урона, таких как, и другие встречи.

Как только вы скрафтите SHotM, рекомендуется сменить «Зачарование» на «Кузнечное дело» (см. ниже), так как вам не нужно поддерживать навык «Зачарование», чтобы носить этот аксессуар.

Горное дело

Кузнечное дело

Для создания крайне полезной вспомогательной безделушки Мерцающий мифриловый талисман требуется навык кузнечного дела. Также необходимо иметь этот навык постоянно, чтобы экипировать и использовать данную безделушку.

Игроки Орды в специализации Сила зверя получат наибольшую выгоду от этого предмета из-за отсутствия Fear Ward для нивелирования механик Страха в рейдах Орды.

Страх особенно губителен при танковании рейдовых боссов, так как он заставляет босса временно переключать цель на следующего по уровню угрозы, пока вы не восстановите контроль над персонажем.

Ниже приведены примеры рейдовых боссов из классики с механиками Страха, которые необходимо нейтрализовать с помощью комбинации Fear Ward / Тотем трепета и Мерцающий мифриловый талисман :, и .

Помимо PvE-ценности, безделушка из кузнечного дела крайне полезна в PvP, например, при переносе флагов в Warsong Gulch. Кузнечное дело также дает значительное преимущество в комфорте игры для Сила зверя, позволяя создавать и накладывать собственные Железный противовес на ваши Pummelers.

Counterweights стоят более 75 эквивалента AP по значению для TPS медведя, что делает их легко оправдывающими затраченные усилия и золото на создание.

Как ни странно, бонус к скорости 3% применяется к вашим ближним атакам во время превращения и масштабируется мультипликативно как с 50% скоростью от MCP, так и с тремя чарами на броню по 1% скорости. Counterweights также довольно дешевы в производстве, поэтому вполне практично накладывать по одному на каждый Pummeler каждую неделю, не разоряясь при этом.

Заключительный абзац