WoW Classic · Танк

Защита Паладин в WoW Classic — гайд

Обзор специализации Добро пожаловать в руководство по танкованию на паладине от Askalon's Protection для WoW Classic (v 1.13)! Введение Цель данного руководства — дать начинающим паладинам-танкам исчерпывающее введение для того, чтобы стать успешным танком в большинстве контента для эндгейма, включая рейды на 40 человек. Под успехом я подразумеваю…

Обзор специализации

Добро пожаловать в руководство по танкованию на паладине от Askalon's Protection для WoW Classic (v 1.13)!

Введение

Цель данного руководства — дать начинающим паладинам-танкам исчерпывающее введение для того, чтобы стать успешным танком в большинстве контента для эндгейма, включая рейды на 40 человек.

Под успехом я подразумеваю способность стабильно танковать большую часть контента, такого как подземелья и рейды, примерно на том же уровне, что и воины-танки.

Те, кто не хочет читать все руководство целиком, могут перейти к подразделу TL;DR Summary. Сильные стороны

  • Огромный уровень угрозы по нескольким целям одновременно.
  • Отлично справляется с танкованием больших групп мобов,
  • Может эффективно танковать подземелья лучше, чем воины-танки.
  • Чрезвычайно высокий уровень генерации угрозы по одиночной цели в рейдовых условиях.
  • Большой набор вспомогательных заклинаний для помощи союзникам (например, Ауры, Благословения)

Слабости

  • Нет провокации.
  • Ограниченный доступ к экипировке для танков рейдового уровня.
  • Почти нет способностей для контроля одиночной цели,
  • Нет способностей для экстренного снижения урона (например, Last Stand, Shield Wall)
  • Ограниченный запас маны для заклинаний и способностей.

Краткая история паладинов-танков Исторически единственными жизнеспособными (с точки зрения прохождения всех рейдов и подземелий) танками в Vanilla были Воины Защиты, в то время как Друиды Ярости могли выполнять схожую, но все еще ограниченную роль.

Возможности паладинов Защиты в качестве танков были еще более ограниченыными, в частности из-за отсутствия способности провокации.

С появлением TBC паладины Защиты получили больше инструментов и способностей, которые позволили им преуспеть в героических подземельях и в качестве вторых танков во многих рейдовых сражениях, требующих огромного количества генерации угрозы по области. Однако они все еще не могли полностью заменить воинов в роли основных танков.

В WotLK и последующих дополнениях у паладинов Защиты наконец появились инструменты, необходимые для того, чтобы конкурировать на том же уровне и даже превосходить другие классы в роли основных танков.

Темы Данное руководство охватит следующие темы:

  • Таланты, заклинания и способности
  • Ротации заклинаний.
  • Рекомендуемые предметы. Снаряжение и расходные материалы.
  • Стратегии для основных и дополнительных танков.
  • Стратегии для танкования в определенных подземельях и рейдах.

Отказ от ответственности. Прежде чем вы приступите к роли паладина-танка, ознакомьтесь с некоторыми важными нюансами:

  1. Паладины в версии Vanilla вряд ли смогут полностью заменить воинов в качестве танков в рейдах. Набор способностей паладина для танкования сильно ограничен, особенно в плане сдерживания урона, так как им не хватает умений, подобных Щиту воина, Защитной стойке и другим мощным навыкам для танков. Кроме того, есть несколько встреч, где использование ротаций с провокацией практически необходимо.
  2. В Vanilla WoW крайне мало предметов, созданных специально для танкования паладина. Поэтому паладинам-танкам обычно сложнее улучшать снаряжение по сравнению с воинами-танками, у которых есть рейдовые сеты, предназначенные именно для этой роли.

Краткое описание Для тех, кто не хочет читать полное руководство, я подготовил краткий и понятный обзор основных моментов. Основные способности:

  • Праведное неистовство — дает значительный бонус к вашей угрозе, позволяя удерживать агрессию. Всегда поддерживайте его активность.
  • Consecration — ваше основное умение для нанесения урона по области. Используйте 5-й ранг при начале боя, а затем снижайте его до 1-го ранга для экономии маны.
  • Holy Shield — ваше основное умение для сдерживания урона, которое также хорошо генерирует угрозу. Используйте 1-й ранг, чтобы экономить ману.
  • Seal of Wisdom / Judgement of Wisdom — ваши самые мощные способности для регенерации маны.

    При использовании оружия со скоростью менее 2.00 вы сможете легко поддерживать примерно 100–175 MP5 во время боя, пока оба этих умения активны.
  • Seal of Righteousness — ваше основное умение для накопления угрозы по одной цели в подземельях. Используйте Правосудие, чтобы получить бонус к угрозе.
  • Greater Blessing of Kings — ваше основное умение для генерации угрозы по одной цели в рейдах.

    Эффективность способности масштабируется в зависимости от уровня Righteous Fury и количества игроков, находящихся под действием баффа.

Заклинания и способности

Это самые полезные заклинания и способности для танкования паладина. Нападение

  • Consecration — одно из основных умений защитника-паладина.

    Это умение является основным источником урона и генерации угрозы. Оно отлично подходит для накопления достаточного количества угрозы, чтобы удерживать агрессию больших групп противников.
  • Seal of the Crusader — накладывается непосредственно на неверных. Использование этой способности отдельно не очень эффективно, однако дебафф, который вы накладываете на врага с помощью Judgement, делает её отличным инструментом для генерации большого количества угрозы по одиночным целям.

    Используйте её в сочетании с другими святыми способностями, такими как Seal of Righteousness, Consecrate и Holy Shield, чтобы усилить бонус к силе заклинаний.
  • Seal of Righteousness — это отличный бафф для поддержания высокого уровня угрозы на целях, особенно тех, на которых висит дебафф Judgement of the Crusader.

    Это также полезно использовать вместе с Judgement, так как это дает хороший всплеск угрозы по одиночной цели. Это работает как своего рода «провокация», если вы теряете агрессию моба.
  • Праведное неистовство — одна из основных способностей защитника-паладина, так как она дает бонус к угрозе для ваших умений.

    Улучшенная Праведная ярость является абсолютно необходимым талантом для увеличения генерации угрозы.
  • Правосудие
  • Greater Blessing of Wisdom — это полезный бафф, который помогает поддерживать регенерацию маны для стабильного накопления угрозы.
  • Retribution Aura — эта аура в первую очередь полезна для нанесения дополнительного урона и генерации угрозы при сражении с группами обычных мобов в подземельях или рейдах.
  • Holy Wrath — Скелеты в шкафу? Ответьте им тем, что они заслужили, используя этот мощный навык, который наносит урон всем нежити вокруг вас!

    Это умение может быть полезно в Stratholme и Scholomance, однако во время его применения вы не можете уклоняться, блокировать или парировать удары.

    Навык отлично сочетается с Divine Shield для тактики «пала-бомбинга».
  • Exorcism — способность по одной цели, эффективная против нежити, которая помогает генерировать большое количество угрозы. Полезна в Scholomance и Stratholme.

Оборонительный

  • Holy Shield — одна из основных способностей защитника-паладина. Шанс блока +30% значительно увеличивает поглощение урона.

    При этом блокирование атак противников позволяет накапливать значительное количество угрозы.
  • Devotion Aura — обеспечивает пассивное снижение урона от физических атак.
  • Greater Blessing of Sanctuary — отличное дополнение к Holy Shield.

    Оно дополнительно увеличивает поглощаемый вами урон и урон, наносимый при блокировании ударов.
  • Divine Shield — время для «пузыря»! Это умение может быть полезно при сборе мобов или боссов, которые наносят большой урон и требуют правильного позиционирования.

    Не рекомендуется использовать это умение во время боя, так как любые агрессивные мобы переключатся на игрока со следующим по величине уровнем угрозы.

Полезное/Разное

  • Blessing of Protection — чрезвычайно полезное умение для контроля толпы.

    Наложение Blessing of Protection на союзного игрока, на которого сейчас атакует вражеский моб, заставит противника временно переключиться на цель с наибольшим уровнем угрозы. Обычно этой целью должен быть танк.
  • Hammer of Justice — это очень полезное умение для контроля толпы на случай, если моб вырвется и начнет атаковать вашего лекаря или ДД.

    Пока действует оглушение, вы можете начать накапливать больше угрозы на противнике, чтобы попытаться вернуть агрессию до того, как эффект закончится.

Механика и анализ. В этом разделе представлен углубленный анализ нескольких способностей и механик защиты паладина, которые можно использовать для оптимизации вашего танкования. Спам «Великое благословение» Хорошо известно, что урон от святых заклинаний и способностей является основным источником угрозы для танка-паладина, однако существуют дополнительные не наносящие урон заклинания, которые также можно использовать для создания дополнительной угрозы. Примерами таких заклинаний, которые могут создавать угрозу, являются печати, благословения, очищения и т. д. Начиная с фазы 5, с внедрением Threat API, дополнения для измерения угрозы теперь могут точно отслеживать все источники угроз. Некоторые из этих заклинаний потенциально могут стать мощными генераторами угрозы, которые могут значительно превзойти генерацию угрозы любых других классов танков, как показано в следующих видеороликах: Заметным преимуществом использования спама с благословениями является то, что он может генерировать угрозу на больших расстояниях без необходимости напрямую атаковать врагов. В видео Ониксии ниже спам-благословение используется во время фазы 2 боя, чтобы оставаться на высоком месте в таблице угроз, несмотря на огненный шар, тем самым повышая вероятность получения агро в начале фазы 3. Почему это работает? Подсказка для Праведное неистовство гласит следующее: Увеличивает угрозу, создаваемую вашими священными атаками, на 60%. Длится 30 мин. На практике, однако, Праведная ярость увеличивает угрозу ВСЕХ заклинаний Священной школы, так что она влияет на угрозу, создаваемую благословениями, исцелениями и т. д. В результате это значительно повышает потенциал угрозы Паладинов Защиты, как показано в двух видеороликах, ссылки на которые приведены ниже. 28 октября 2019 г. Blizzard обновила свой список «Не ошибка», включив в него Праведное неистовство работает как положено. Праведная ярость дает дополнительную угрозу всем священным способностям, а не только атакам. Источник: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-classic-not-a-bug-list-updated-10-28-2019/175887/139?u=askalon-pagle Создание угрозы великого благословения Эмпирическое правило для священных заклинаний, таких как печати и благословения, заключается в том, что их базовая угроза равна уровню, на котором заклинание можно изучить. Например. Blessing of Might изучается на Уровень 52, поэтому генерирует 52 угрозы. Могут быть некоторые заклинания, являющиеся исключениями из этого правила, которые еще предстоит проверить. Кроме того, любая угроза, создаваемая заклинаниями Света, может быть дополнительно усилена с помощью Праведное неистовство . Если не соблюдать правила, именно здесь в игру вступает потенциал угрозы, исходящий от этих заклинаний. Уникальным свойством заклинаний Великого Благословения является то, что общая угроза, создаваемая одним применением, линейно зависит от количества игроков, к которым применен или обновлен положительный эффект. Чем больше игроков получат усиление за одно применение, тем выше будет угроза. В следующей таблице показаны значения угрозы, связанные с различными заклинаниями Великого Благословения:

* Использование улучшенной праведной ярости, которая увеличивает угрозу, создаваемую всеми заклинаниями Света, на 90%. $ Все заклинания «Благословение мудрости» при использовании генерируют 0. Регенерация маны от BoW также не создает угрозы. Формула для расчета общей угрозы от одного применения Великого Благословения: Threat = base_threat * 1,90 * player_buffed Переменные: -players_buffed: количество игроков для определенного класса. -base_threat: базовая угроза, создаваемая заклинанием «Великое благословение». Предположения: -Улучшенная Праведная ярость была разблокирована с множителем угрозы 1,90x. Как показано на диаграмме, такие заклинания, как Greater Blessing of Kings обладают огромным потенциалом угрозы в сценариях, где присутствует много игроков одного класса, например в рейдах. Эти заклинания можно применять неоднократно, чтобы создать большое количество угрозы за короткие промежутки времени. Спам «Великое благословение» также имеет множество других преимуществ перед способностями создания угроз других классов:

  1. Не подвержен частичным или бинарным сопротивлениям заклинаний.
  2. Невозможно избежать физически.
  3. Генерирует общую угрозу, которая распределяется поровну между всеми противниками в бою.
  4. Может генерировать угрозу на большой дистанции.

При использовании Greater Blessing в рейдах рекомендуется использовать Greater Blessing of Kings, так как оно обладает самым низким расходом маны среди всех заклинаний Greater Blessing.

Seal of Wisdom — регенерация маны и угрозы. Без маны паладины Защиты не могут использовать способности, необходимые для генерации угрозы.

У паладинов есть несколько способностей для регенерации маны, которые позволяют минимизировать расход маны во время ротаций в подземельях и рейдах.

Seal of Wisdom — самая мощная способность для восстановления маны у паладинов, состоящая из эффектов Печати и Суда.

Часть Печати обладает следующими свойствами:

Сборки талантов

Не существует объективного лучшего билда талантов для паладинов-защитников, но есть несколько талантов, которые следует рассмотреть для включения в ваш билд, которые лучше всего подойдут вашему стилю игры. Есть разные способы играть в качестве танка-паладина-защитника, при этом разные билды талантов лучше подходят для разных ролей, и их эффективность может варьироваться в зависимости от вашего снаряжения. Примерами таких ролей являются специализированное танкование в основном/офф-танке, гибридное лечение/танкование в рейдах и фарм по площади. Четыре сборки талантов, приведенные ниже, представляют собой примеры различных сборок талантов, специально разработанных для разных сценариев, и служат отправной точкой, помогающей вам решить, как вы хотите настроить свою собственную сборку талантов паладина защиты. Цель этой сборки — максимально снизить урон для тех, кто в большинстве ситуаций хочет сосредоточиться исключительно на танковании. Обратите внимание, что 5/5 Улучшенная Аура Преданности обеспечивает увеличение примерно на 184 брони до 7-го ранга Ауры Преданности, базовое значение которого составляет 735 брони. Этот небольшой бонус к броне имеет уменьшающуюся отдачу по мере приобретения лучшего танкового снаряжения, что делает его менее полезным, поэтому эти 5 очков могут быть подстановочными знаками для любого таланта(ов) по вашему выбору в дереве талантов защиты, например, специализации по одноручному оружию. talent 50501 По сути а В сборках «Мастер на все руки» цель этой сборки — обеспечить гибкость при переключении между лечащими и противотанковыми ролями во время рейдов, не жертвуя при этом слишком многими из своих возможностей исцеления или танкования, кроме отражения. Благословение королей включено в эту сборку, чтобы обеспечить дополнительную полезность для рейда. талант 55031105 Модификация сборки «Максимальное смягчение» с удаленными некоторыми талантами смягчения. Эту сборку рекомендуется использовать, когда у вас достаточно хорошее танковое снаряжение, чтобы компенсировать отсутствие бонусной защиты от «Предвкушения» и бонусной брони от «Ауры преданности». Обратите внимание: чем больше у вас защиты, тем реже вы будете получать срабатывания «Редута» или «Расплаты» от критического удара. talent 50501 Цель Эта сборка призвана максимизировать выносливость в одиночку при фарме AoE на большом количестве мобов, будь то в открытом мире или в подземельях. Как минимум, необходима Духовная Фокусировка, чтобы вы могли без перерыва лечить себя в бою, пока активна Аура Концентрации. Blessing of Sanctuary помогает смягчить часть входящих ударов, а Improved Ret Aura сокращает время, необходимое для уничтожения мобов. Другой вариант этой сборки — перераспределить некоторые очки из дерева Возмездия в таланты Света, чтобы улучшить ваши возможности самоисцеления. talent 55001 Divine Intellect - больше интеллекта будет увеличьте общий запас маны, что позволит вам использовать больше заклинаний, прежде чем выйти из строя. Improved Seal of Righteousness - это отличный талант для улучшения генерации угрозы при атаке на одиночные цели при использовании баффа «Печать праведности» и «Правосудия крестоносца». Divine Strength - Не так рекомендуется вместо «Печати праведности», но увеличение силы улучшит ценность вашего блока до 10%. Освящение - Открывает способность «Освящение», одно из основных заклинаний танка-паладина. Redoubt - Чтобы разблокировать талант «Специализация по щиту», необходимо 5/5 очков. Сомнительно полезно для танкующих боссов, поскольку в идеале танки должны иметь ограничение по защите. Гораздо полезнее при танковании мусорных мобов из-за уменьшения урона, который он может обеспечить, учитывая, что предел защиты не достигнут. Shield Specialization - Потому что либо Редут или Святой Щит будут активны большую часть времени, пока вы танкуете, значение блока, полученное от этого таланта, значительно улучшит смягчение урона от блоков. Precision - Очень полезно талант, в который можно вкладывать очки, чтобы чаще поражать врагов высокого уровня, улучшая генерацию угрозы. Toughness — улучшено ваше смягчение физического ущерба. Blessing of Sanctuary - Открывает заклинание «Благословение святилища». Вложение очка в этот талант также является обязательным условием для разблокировки заклинания «Святой щит». Improved Righteous Fury - это обязательный талант, в который нужно вкладывать очки. Это значительно улучшит угрозу, создаваемую вашими святыми заклинаниями, когда активна Праведная ярость. Anticipation - At 5/5 очков, это увеличивает ваш навык защиты на 10, уменьшая количество защиты, необходимое для ограничения защиты, со 140 до 130, что делает его немного легче стать неуязвимым для удара. Improved Devotion Aura - Увеличенное броня от Devotion Aura улучшит ваше снижение физического урона. Аура Преданности — наиболее часто используемая аура для танкования, поэтому в нее стоит вкладывать очки. Holy Shield - Открывает заклинание «Святой щит», которое является одним из основных инструментов танков-паладинов. Benediction - Уменьшает потребление маны на ваши заклинания печати, что позволяет вам использовать больше Святых Щитов и Освящений. После Благословения останется 4 очка, поэтому вам решать, как распределить 4 очка между следующими тремя талантами. Deflection — необязательно. Настоятельно рекомендуется вложить в этот талант как можно больше очков. Улучшает смягчение урона и живучесть в долгосрочной перспективе. Improved Seal of the Crusader — необязательно. Вкладывайте очки в этот талант, если хотите улучшить генерирование угроз для одной цели. Improved Judgement — необязательно. Если вам нравится часто кастовать «Правосудия» и не нравится ждать полные 10 секунд, это для вас. Лично я не вкладываю очки в этот талант, потому что это просто будет стимулировать меня чаще использовать «Правосудие», что приведет к увеличению потребления маны.

Прокачка на защитнике-паладине

Для прокачки в роли паладина «Защита» я рекомендую дождаться 20 уровня, прежде чем начинать танкить подземелья, если у вас уже есть опыт в этой роли. На 20 уровне паладины могут открыть Освящение в дереве талантов «Священный», которое является отличным умением для генерации угрозы по площади в подземельях.

Если вы впервые играете в WoW Classic или у вас почти нет опыта в танковании, будьте готовы к тому, что прохождение подземелий будет очень сложным. Это требует больше ситуационной осведомленности и знаний механик мобов и боссов по сравнению с ролями хилера или ДД.

Паладины «Защита» — одни из лучших танков в подземельях WoW Classic (если вы понимаете, что делаете). Они могут быстро набирать уровни, фармя подземелья с 20 по 60 уровень, так как это обычно дает гораздо более высокий коэффициент опыта по сравнению с выполнением квестов в открытом мире.

Однако в переходные периоды прогресс мог замедляться, когда мой уровень был либо слишком высоким, либо слишком низким для определенных подземелий. Если вы не знакомы с подземельями, обязательно изучите соответствующие руководства, чтобы подготовиться!

Ниже представлено видео, где я танкую прохождение Scarlet Monastery на 10 человек с упором на массовый урон заклинаниями. До нерфа опыта в 10-местных рейдовых подземельях я мог повышать уровень там каждые два часа, хотя опыт в группах по 5 человек до сих пор остается очень хорошим.

Ниже приведен краткий обзор рекомендуемых подземелий для прокачки в различных диапазонах уровней:

  • 20 - 24: The Deadmines (DM/VC/NO U): Как бы это место ни называли, скорее всего, это будет первое подземелье, в котором вы возьмете на себя роль танка.

    Как стартовое подземелье, оно не слишком сложное. Это отличное место, чтобы начать осваивать позиционирование и контроль агрессии мобов.
  • 24–30: Частоколы: очень простое подземелье для паладинов защиты благодаря освящению и тесным коридорам. На этом этапе получение опыта может немного замедлиться к концу 20-х годов, поэтому квесты — достойная альтернатива, если вы не хотите проходить Глубины Непроглядной Пучины.
  • 31 - 38 Gnomergan: Веселое подземелье с большим количеством хорошего лута. В нем не так много сложных механик или боссов.
  • 32 - 44: Scarlet Monastery: Ваше место обитания на следующие 10 уровней. Тесные помещения и извилистые проходы мини-подземелий отлично подходят для использования механики Line of Sight при зачистке больших групп противников по площади. По пути вы наверняка заведете много друзей среди магов и чернокнижников.
  • 42 - 53: Забеги по кладбищу зомби в Zul'Farak: При наличии хорошей группы для spellcleave из чернокнижников и магов, скорость получения опыта будет варьироваться от 40к до 65к единиц в час.

    Будьте осторожны, так как зомби наносят сильный урон даже игрокам в полной броне. В такой ситуации эффективной стратегией будет использование улучшенных заклинаний Blizzards от мага для оттягивания дополнительных целей.

    Ближе к 50-му уровню темп получения опыта может немного снизиться, поэтому в этом случае можно переключиться на выполнение квестов.
  • 50 - 57: Забеги в тюрьму и арену Blackrock Depths: прохождение циклов через тюрьму и арену принесет много опыта и добычи, хотя там много мобов с опасными механиками.

    При сражении с Fire Elementals используйте Fire Resistance Aura, чтобы смягчить часть огненного урона, так как они бьют довольно сильно.

    Некоторые мобы накладывают на вас Sunder Armor, поэтому обязательно дождитесь, пока дебафф не пройдет, прежде чем продолжать.
  • 56–60: Орочьи забеги в нижней части Пика Черной горы: вы, наконец, достигли финишной черты и едва видите финишную черту! Прохождение орков в LBRS вплоть до области огров с последующим сбросом может принести огромную скорость от 60 до 90 тысяч опыта в час. Убедитесь, что ваша группа первой убивает орков-чернокнижников!

Снаряжение

Приоритеты характеристик. Критерии, которые я учитывал при выборе предметов для этого списка, приведены в произвольном порядке:

  • Броня
    • Основной показатель снижения физического урона при получении ударов.
  • Защита
    • Снижает шанс получения критического удара (урон x2). У рейдовых боссов шанс критического удара составляет 5.6%.
    • Мягкий кап Защиты (Defense) для рейдовых боссов — 440, из которых 140 единиц защиты дают экипированные предметы на 60 уровне. Каждая единица защиты дает -0.04% шанса крита.
    • Увеличивает показатели Уклонения, Парирования, Блокирования и Промаха на 0.04% за каждую единицу Защиты.
    • Для подземелий и обычных мобов в рейдах на 20 человек стремитесь к показателю Защиты не менее 360.
    • Против врагов и боссов с высоким уроном (skulled) ориентируйтесь на минимум 400 Защиты. Не рекомендуется добирать до полного лимита Защиты, так как это обычно приводит к ухудшению других характеристик.
  • Уклонение/Блокирование/Парирование %
    • Улучшает сдерживание урона от входящих физических атак
    • Неуязвимость к сокрушающим ударам (1.5x урона) от рейдового босса при суммарном показателе Промах/Парирования/Уклонения/Блокирования 102.4%
  • Стойкость
    • Увеличивает запас здоровья на 10 ед. HP за каждую единицу Стойкости.
  • Урон заклинаний
    • Увеличивает урон от заклинаний, что улучшает генерацию угрозы.
    • Становится все более полезным, когда нельзя полагаться на генерацию угрозы через спам благословений, например, в подземельях или 20-местных рейдах.
  • MP5
    • Улучшает регенерацию маны во время боя, позволяя постоянно генерировать угрозу
  • Ловкость
    • +1% Уклонения за каждые 20 единиц Ловкости.
    • +2 к Броне за +1 Ловкости (вклад Ловкости в броню добавляется после множителей брони).
  • Интеллект
    • Увеличивает ваш базовый запас маны.
    • +15 маны за единицу Интеллекта.
  • Сила
    • Увеличивает общее значение блокирования на 0,05 за единицу Силы. Незначительно улучшает показатель блокирования.
    • Общее значение блокирования = Значение блокирования щитом + (Сила / 20)

Паладины-танки часто сталкиваются с различными ситуациями, в которых разные комплекты экипировки могут либо улучшить, либо ухудшить ваши возможности по удержанию агрессии.

В связи с этим приоритет характеристик будет меняться в зависимости от подземелий, 20-местных рейдов и 40-местных рейдов, а также в других сценариях, включая фарм в толпе (AoE).

Основываясь на опыте, полученном к настоящему времени, ниже приведен предварительный приоритет характеристик для различных типов танкования, особенно если вы прогрессируете в составе гильдии.

Чары В этом разделе содержится список чар, рекомендуемых по слотам для размещения на вашем снаряжении. Enchant Weapon - Spell Power Enchant Weapon - Agility Enchant Weapon - Mighty Intellect Enchant Shield - Lesser Block Enchant Shield - Greater Stamina Печать синкретиста Магический знак защиты Простой магический знак упорства Магический перстень Зандалара Enchant Chest - Greater Stats Enchant Chest - Major Health Печать синкретиста Магический знак защиты Простой магический знак упорства Enchant Gloves - Superior Agility Enchant Gloves - Threat Enchant Gloves - Greater Agility Enchant Bracer - Superior Stamina Enchant Bracer - Deflection Enchant Bracer - Mana Regeneration Enchant Boots - Greater Stamina Enchant Boots - Greater Agility Enchant Cloak - Dodge Enchant Cloak - Superior Defense Оружие и доспехи В таблицах ниже приведены рекомендуемые предметы для каждого слота. Тот факт, что предмета нет в этом списке, не означает, что он не подходит для танкования. Не существует универсального набора танков для всех типов сражений, поскольку разные сценарии требуют разных решений, таких как наборы для сильного снижения урона, наборы для создания высокой угрозы, наборы для постоянной регенерации маны и т. д. После выпуска WoW Classic не все предметы будут доступны, поскольку контент запускается в 6 различных этапах контента, как описано ниже:

  1. Запуск
  2. (+2.5) Dire Maul, Azuregos и Kazzak
  3. Черноточное крыло
  4. Зул'Гуруб и Драконы Кошмара
  5. Пересмотр распределения предметов в Ahn'Qiraj и подземельях
  6. Naxxramas

Слоты для оружия и брони разделены вкладками, а предметы распределены по фазам контента, чтобы было удобно понимать, когда они станут доступны.

Примечание: данный раздел НЕ является списком BiS (лучшего в слоте), разделенным по фазам. Это лишь список рекомендуемого снаряжения для паладина-танка, из которого можно выбирать при формировании билда.

Разные комплекты экипировки будут давать разные результаты по урону по цели и выживаемости в зависимости от того, какого босса вы танкуете.

Примечательные предметы. Переключитесь, чтобы прочитать анализ каждого предмета. Манускрипт надежды Манускрипт надежды является наиболее полезным из все манускрипты Паладина для танкования из-за экономии маны, которую они могут обеспечить. Как указано во всплывающей подсказке, использование манускрипта снизит затраты маны на ваши заклинания «Печать» на 20. Как получить: Манускрипт надежды может выпасть из , расположенного на востоке, и появится только при использовании Жаровня Вызова . Подробную информацию о том, как приобрести Жаровня Вызова , ознакомьтесь с Прохождение квеста набора подземелий 1/2 . Насколько это хорошо: экономия маны от этого предмета далека от критической, но все же лучше, чем иметь пустой слот для маны (или Бластер Эгана ). В зависимости от того, как часто вы обновляете свои печати и какие ранги вы используете, экономия маны будет варьироваться от незначительной до приличной. Чтобы максимально эффективно использовать эффект манускрипта и минимизировать затраты маны на печать, убедитесь, что у вас есть Benediction . Случай 1: Две печати в минуту (3,33 MP5). Допустим, вы обновляете Seal of Wisdom ровно каждые 30 секунд, так что вы произносите его дважды каждые 60 секунд. Два каста Печати в минуту означают, что вы сэкономите 40 маны за 60 секунд, что эквивалентно примерно 3,33 MP5. Случай 2: Семь печатей в минуту (11,66 MP5). Допустим, в вашем наборе талантов есть Improved Judgement , которое уменьшает ваш Правосудие КД с 10 до 8 секунд. Допустим также, что вы произносите «Правосудие» во время восстановления и сразу же после этого обновляете свою Печать, так что вы накладываете Печать 7 раз в минуту. Семь кастов печати в минуту означают, что вы сэкономите 140 маны за 60 секунд, что эквивалентно примерно 11,66 MP5. Однако за счет увеличения экономии маны учтите, что ваш уровень потребления маны будет намного выше из-за гораздо более частого применения Правосудия и обновления Печатей. Знак Избранного Несмотря на низкоуровневый зеленый брелок, этот брелок примечателен с точки зрения бонусов к характеристикам и времени безотказной работы для танков-паладинов даже на уровне 60. Бафф +25 к характеристикам от процесса напрямую переводится в:

  • +1,25% шанс уклонения за +25 к Ловкости
  • +375 маны от +2 Интеллекта
  • +250 к здоровью от +25 к Выносливости
  • +1.25 к значению Блока за +20 Силы

Хотя 2%-ный шанс сработать при ударе снижает ожидаемое время безотказной работы, в зависимости от количества атакующих вас мобов и их средней скорости атаки, положительный эффект аксессуара может быть активен на протяжении всего боя. Формула для расчета приблизительного процента времени безотказной работы баффа выглядит следующим образом: Uptime % = 60 / (50 * avg_attack_speed / num_mobs) * 100 - переменные: avg_attack_speed — средняя скорость атаки мобов. num_mobs — количество мобов, атакующих вас. — Предположения: все атаки поражают вас. то есть никакие атаки не уклоняются, не пропускаются, не парируются и не блокируются. Процент работоспособности, превышающий или равный 100 %, указывает на то, что усиление будет действовать на протяжении всего боя. Как показано в таблице ниже, увеличение количества мобов и/или снижение их средней скорости атаки значительно увеличит время действия усиления. Для пакетов мусора с 3 и более мобами можно ожидать, что эффект аксессуара будет активен на протяжении всего боя. Щит пылающего черепа Очень уникальный щит, на котором изображен его истинный потенциал при танковании большого количества мобов. Его срабатывания Flamestrike и Lifesteal дают щиту как наступательную огневую мощь, так и небольшую устойчивость, когда дело доходит до AoE-фарма. Формулы для теоретических срабатываний в минуту (PPM) для проков «Огненный удар» и «Похищение жизни»: Огненный удар PPM = (1/avg_attack_speed) * num_mobs * 0,01 * 60Life Drain PPM = (1/avg_attack_speed) * num_mobs * 0,03 * 60 -Переменные: avg_attack_speed: средняя скорость атаки mobs num_mobs: количество мобов, атакующих вас. -Предположения: уклонение, промах и парирование не учитываются. Например. 0% Избегание. При скорости атаки моба 2,00 и уклонении 0% PPM Огненного столба увеличится на 1, а PPM Похищения жизни - на 3 для каждых 3,33 мобов, как показано в следующей таблице. Диаграмма, показывающая взаимосвязь между количеством мобов и теоретическим уроном в минуту способностей Щита Пламени Черепа. Реактивный диск На нет К моему удивлению, этот щит прекрасно сочетается с танками-паладинами благодаря их способности «Святой щит». Урон щита увеличивается в геометрической прогрессии в зависимости от количества одновременно танкуемых мобов. Некоторые характеристики щита:

  • Наносит 25–35 урона Природой каждой цели в радиусе 10 ярдов
  • Этот эффект может стать критическим в зависимости от вашего шанса критического попадания заклинанием.
  • 50% шанс при блокировании, что щит потеряет 1 единицу прочности

Расходные материалы + баффы рейдов

В следующей таблице представлен список рекомендуемых расходных материалов и баффов, которые значительно улучшат вашу эффективность в качестве паладина-танка. В игре доступно множество других усилений, однако здесь включены только самые доступные и подходящие для рейдов.

Паладины в роли танков в подземельях отлично показывают себя благодаря генерации угрозы по площади, однако они не бессмертны.

Ротации. Ротация заклинаний для паладинов-танков очень проста, но в зависимости от ситуации вам потребуется либо поддерживать высокую угрозу на одной цели, либо равномерно распределять её между несколькими противниками.

Основная задача при поддержании угрозы заключается в том, чтобы ваши показатели превышали уровень угрозы, создаваемый целителями и другими классами урона, чтобы не потерять контроль над целью.

Первые десять секунд боя являются самыми важными для удержания агрессии на протяжении всей встречи. Если вы не сможете накопить достаточно угрозы за этот период, вы, скорее всего, столкнетесь с трудностями при удержании врагов.

Убедитесь, что перед началом боя у вас активно Праведное неистовство, иначе генерация угрозы будет неэффективной.

Ротация на рядовых мобах

  1. Печать праведности
    • Обновляйте только тогда, когда эффект скоро истечет или вы использовали «Суд».
    • В зависимости от угрозы каждого противника, атакуйте ближних врагов, которых бьют ДД, чтобы удерживать агрессию.
  2. Священный щит
    • Используйте 1-й ранг, чтобы минимизировать потребление маны.
    • Если время восстановления Священного щита и Освящения обновляется одновременно, выбирайте Священный щит, так как снижение урона обычно важнее.
  3. Освящение
    • Используйте 5-й ранг для первого применения, чтобы максимизировать начальный уровень угрозы от мобов. Для последующих использований применяйте 1-й ранг, чтобы поддерживать стабильный уровень угрозы и минимизировать потребление маны.
    • Если ваша группа использует заклинания по области по всей группе мобов для их одновременного убийства, продолжайте использовать заклинания высокого ранга.

Ротация по одной цели

  1. Печать крестоносца
    • Пропустите, если дебафф «Суд крестоносца» уже наложен на вашу цель.
  2. Приговор
  3. Печать праведности
    • Обновляйте только тогда, когда эффект скоро закончится или было использовано «Суд».
    • В зависимости от угрозы, которую создают враги, атакуйте ближних противников, которых бьют ДД, чтобы удерживать агрессию.
  4. Священный щит
    • Используйте 1-й ранг, чтобы минимизировать потребление маны.
    • Если время восстановления Священного щита и Освящения обновляется одновременно, выбирайте Священный щит, так как снижение урона обычно важнее.
  5. Освящение
    • Используйте 5-й ранг для первого применения, чтобы максимизировать начальный уровень угрозы от мобов. Для последующих использований применяйте 1-й ранг, чтобы поддерживать стабильную генерацию угрозы и минимизировать потребление маны.

Ротация через Wisdom Для тех, кто хочет приоритизировать регенерацию маны, сохраняя при этом хороший уровень угрозы. Рекомендуемая ротация.

  • Поддерживайте на текущей цели Печать мудрости и Суд мудрости постоянно.
    • Используйте быстрое оружие, чтобы максимизировать количество маны, восстанавливаемой за счет Суда мудрости.
    • Мана, восстанавливаемая за счет Печати мудрости и Суда мудрости, также генерирует угрозу по текущей цели. Это обеспечит вам дополнительную угрозу по одиночной цели без необходимости использовать Печать праведности.
  • Священный щит
    • Используйте 3-й ранг для максимизации генерации угрозы.
    • Если время восстановления Священного щита и Освящения обновляется одновременно, выбирайте Священный щит, так как снижение урона обычно важнее.
  • Освящение
    • Используйте 5-й ранг для первого применения, чтобы максимизировать начальную угрозу от мобов. Вы сможете продолжать использовать Освящение 5-го ранга гораздо дольше благодаря регенерации маны от SoW/JoW.

Вытягивание с использованием прямой видимости Многие группы обычных мобов часто содержат смесь ближних и дальних целей. Это может затруднить удержание всех врагов в зоне действия Consecration и в радиусе действия способностей контроля групп, когда это необходимо.

Урон от дальних целей обычно является магическим. Такие заклинания могут быстро уничтожить танка, если врагов не убить быстро или не удерживать в ближнем бою. В последнем случае они будут чередовать заклинания и атаки ближнего боя, которые обычно наносят очень мало урона.

Эффективным решением этой проблемы является использование прямой видимости врагов, чтобы заставить их двигаться к вам в локацию, где их можно будет удерживать вместе. Основная идея вытягивания с использованием прямой видимости заключается в том, чтобы попасть в поле зрения группы мобов, а затем отступить в точку за пределами их видимости.

Это лишит их возможности выбирать вас целью, заставляя их двигаться к вашему местоположению. В такой ситуации условия для танкования станут гораздо более выгодными для вашей группы. Ниже приведено простое описание того, как выполнить вытягивание с использованием прямой видимости в роли паладина-танка. Простой разбор иллюстрации: