← Назад

World of Warcraft: Итоги панели Forever What’s Next — WoW

13.09.2026
World of Warcraft: Итоги панели Forever What’s Next — WoW

В течение многих лет игроки задавались вопросом, какие новые приключения могут развернуться в оригинальном Азероте. В ходе дискуссии «Что дальше» старший директор игры Ион Хаззикостас, ведущий дизайнер Classic Тим Джонс, ведущий инженер-программист Нора Миллс и заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказали, как эта мечта обретает форму в World of Warcraft: Forever: от новых регионов и подземелий до рейдов, систем, новой игровой расы Skyborne и предстоящего пути.

В течение многих лет игроки представляли себе, каково это — продолжать исследовать мир, где началось это путешествие: идти по дорогам, которые так и не были открыты, раскрыть истории, которые остались вне досягаемости, и вернуться в Азерот со старыми и новыми друзьями. World of Warcraft: Forever вырос из этой общей надежды, из того, что мы узнали с помощью WoW Classic и Season of Discovery, а также из сообщества, которое никогда не переставало мечтать о том, каким еще может стать оригинальный Азерот.

Посмотрите повтор и присоединяйтесь к нам, чтобы поближе узнать, что нас ждет впереди.

Новое начало оригинального Азерота

Восточные королевства и Калимдор все еще таят в себе загадки, которые стоит раскрыть, истории, ожидающие своего рассказа, и места, которые годами оставались за пределами карты. Вместо того, чтобы отводить взгляд от Азерота, мы смотрим в него глубже — в сторону знакомых дорог, далеких силуэтов, забытых руин и пространств между местами, которые игроки путешествовали десятилетиями.

Здесь начинается первое приключение: в оригинальном Азероте, с новыми регионами для исследования, тайнами, которые нужно раскрыть, и новыми способами познакомиться с миром, который всегда казался больше, чем мы могли видеть. Нам еще многое предстоит исследовать вместе.


Руководствуясь принципами Classic

Вставьте снимок экрана: новый взгляд на окружающую среду Азерота

Четыре основных столпа определяют игровой процесс: доступный и знакомый, мир как главный герой, путешествие до пункта назначения, а также защита и развитие социального опыта, который заставляет Азерот чувствовать себя живым. Каждое дополнение сопоставляется с духом оригинальной игры и ощущением принадлежности к миру, в котором стоит потеряться.

Это означает, что прокачка остается такой же важной, как и финал, усилия продолжают иметь значение, и в ходе игры приходят награды: повышение уровня, прохождение подземелий, поиск друзей, исследование мира и совместное решение новых задач.

Вы почувствуете эту философию по всему миру: никаких летающих средств передвижения, никакого масштабирования уровней и постоянное внимание к вызовам, подготовке, общению и сотрудничеству. Мы также думаем об удобстве, потому что каждый выбор качества жизни может повлиять на то, как игроки встречаются, собираются и вместе создают воспоминания.


Новые места для исследования

Ваше приключение начинается в Восточных королевствах и Калимдоре с новыми и переосмысленными регионами, незавершенными уголками оригинального мира и более чем тысячей новых квестов, вплетенных в путешествие на уровнях 1–60. Вы поможете восстановить Хиджал, раскрыть забытую историю Шен'драласа, построить будущее на границе Речных Полян и сделать первые шаги по острову Зефрас.

Гора Хиджал приглашает вас исследовать последствия поражения Архимонда, отправиться в путешествие по ущелью Темного Шепота и помочь сформировать будущее восстанавливающейся земли. В Шен'драласе давно скрытая тайна между Мулгором и Пустостями становится новым приключением, связанным с Шен'драларом, Элдре'Таласом, Забытым Городом и племенами кентавров этого региона.

В Речных полянах вы обнаружите суровую границу с реками, лугами, торговыми путями, борющимися сообществами и старыми обидами, а также более 150 новых квестов, охватывающих большую часть опыта от середины 30-х до середины 40-х годов. На острове Зефрас вы начнете свое путешествие по небу с 1 по 12 уровни, сочетая эстетику Classic Warcraft с архитектурой, вдохновленной Небесной стеной.

Зефрас также является домом для Скайборнов, новой игровой расы, общее происхождение которой привело к совершенно разным взглядам на будущее. При создании персонажа вы выбираете, присоединится ли ваш Небеснорожденный к Орде или к Альянсу: Небеснорожденные, связанные с Ордой, принимают традиции стихий и получают доступ к классу Шамана, в то время как Небеснорожденные, связанные с Альянсом, следуют тайному наследию своих предков и получают доступ к классу Мага.

Обе фракции также могут играть за воинов, охотников, разбойников и друидов, включая новые формы небесных друидов, созданные специально для этой расы, а также новые расы, настройки, голоса, танцы и визуальные возможности.

Вставьте снимок экрана: состав расы Skyborne или стартовый опыт на острове Зефрас

alternate-image-name
alternate-image-name

Подземелья, рейды и поля боя

В Азероте вас ждет немало опасностей, включая девять новых подземелий, которые оживляют давно обсуждаемые места в оригинальном мире. Вы отправитесь в Зал Тана под Стальгорном, в руины Лордерона, на загадочное место раскопок над раскопками Велгара, в хаотичный город Даларан, в Крепость Черной Пасти, в Затонувший город, в крепость Крол'док, в тюрьму Альказ и на Террасу Создателя.

Эти направления дают новые причины вновь посетить знакомые уголки мира: от помощи Отрекшимся вернуть руины Лордерона до расследования странных магических проблем в Даларане, тайн титанов в Ун'Горо, наг и пиратов в Затонувшем городе и тревожной порчи, бушующей в глубинах Крепости Черной Пасти.

Вставьте снимок экрана: Зал Тана, Крепость Черной Пасти или подземелье Города Даларан.

alternate-image-name
alternate-image-name
alternate-image-name
alternate-image-name
alternate-image-name
alternate-image-name

Для тех, кто готов принять более серьезные испытания, Вершина Хиджала и Глубины Кургана создают основу для рейдовых встреч, новых наборов уровней и легендарных наград, которые мы с нетерпением ждем, чтобы раскрыть их полностью. Barrow Deeps запланирован как испытание для 10 игроков максимального уровня, а Hyjal Summit принесет рейдовые встречи для 20 игроков в одну из самых важных локаций Warcraft.

Вставьте скриншот: рейд на вершине Хиджала.

alternate-image-name
alternate-image-name

Для PvP на островах Черного Копья появится поле боя 15 на 15 у берегов Калимдора, сочетающее стратегические контрольные точки с захватом флагов и защитой в стиле бассейна Арати. Обновления PvP, квесты в подземельях и новые награды по-прежнему сделают конфликты, сотрудничество и открытия неотъемлемой частью World of Warcraft: Forever.

Вставьте снимок экрана: игровой процесс на поле боя на островах Черного Копья


Классы, системы и выбор игрока

Классовая идентичность остается центральной в World of Warcraft: Foreverс новыми способностями, новыми комбинациями рас и классов, а также обновлениями, призванными сохранить ощущение оригинальной игры, одновременно открывая новые возможности. Наша цель — заполнить пробелы там, где они существуют, не стирая при этом то, что делает каждый класс уникальным, поэтому обновления фокусируются на замеченных вами талантах и ​​способностях, значимых компромиссах и причинах ценить то, что каждый класс привносит в приключение.

Мы также добавляем системы, поддерживающие путешествие уровней 1–60, включая развитие Legacy для игроков, которые любят прокачивать уровни и управлять альтернативными персонажами (альтернативными персонажами), а также систему кемпинга, которая позволяет разводить костры в открытом мире, чтобы другие искатели приключений могли остановиться, внести свой вклад, используя профессии, и поделиться положительными эффектами в лагере.

Выбор игрока также включает в себя трансмогрификацию, современные визуальные настройки и Classic, варианты моделей персонажей высокой четкости (HD) и стандартной четкости (SD), восстановленную анимацию Classic для моделей персонажей HD и официальную поддержку геймпада для игроков, которые предпочитают играть с контроллером. Эти параметры предназначены для того, чтобы привлечь больше игроков в Азерот, позволяя вам выбрать визуальный стиль и настройки игры, которые подходят именно вам.

alternate-image-name
alternate-image-name

Обновления рендеринга добавляют небольшие, но мощные элементы окружающей среды — например, реки, текущие через Элвиннский лес, туман над водами Темных берегов и лунный свет, пробивающийся сквозь деревья в Ясеневом лесу, — сохраняя при этом вневременной художественный стиль оригинального Азерота.

Вставьте снимок экрана: Обновленное освещение окружающей среды в Элвиннском лесу, Темных берегах и Ясеневом лесу.

alternate-image-name
alternate-image-name

Дорожная карта будущего путешествия.

Вставьте графическую карту-вставку

Дорога через мир, где все началось, только начинается. World of Warcraft: Forever выйдет во всем мире 4 ноября 2026 г. в 15:00. Бета-версия начнется 17 сентября. Новые рейды разблокируются 9 декабря, за ними последуют новые рейды, подземелья, обновления PvP, мировой контент, дополнительные квесты на протяжении всего путешествия на уровнях 1–60, Hardcore, обновленный культовый рейд и крупные обновления, которые со временем будут расширять эту вечнозеленую версию Азерота.

Мы продолжим делиться обновлениями по мере разработки будущих возможностей World of Warcraft: Forever. Это не мод, сезон или новая версия Classic. Это обещание продолжать строить этот мир вместе с сообществом, руководствуясь вашими отзывами, и сделать его долговечным.


Присоединяйтесь к нам на World of Warcraft: Forever Панель глубокого погружения завтра, 13 сентября, в 10:00 по тихоокеанскому времени, чтобы поближе познакомиться с системами, наградами и приключениями, которые еще впереди.

Открыть источник