После анонса пула подземелий 3-го сезона Midnight во время дискуссии Midnight: Что дальше на BlizzCon 2026 команда разработчиков хотела заранее взглянуть на некоторые изменения в этих возвращающихся подземельях.
Повторное посещение возвращающихся подземелий

Мы анализировали отзывы сообщества, а также наши собственные цели для каждого подземелья, чтобы устранить болевые точки предыдущих сезонов, включая обновления встреч, общий темп подземелий и способности, которые были слишком сложными или неясными. Мы также ищем возможности обновить знакомые пространства новыми испытаниями и изменениями в том, как игроки перемещаются по ним.
По всему пулу мы рассмотрим врагов, не являющихся боссами, и их способности для улучшения игрового процесса и качества жизни. Мы также обновим визуальные эффекты способностей и, при необходимости, обновим их, чтобы использовать визуальный язык, который мы представили за последние несколько сезонов.
Основные моменты, приведенные ниже, являются лишь отправной точкой, и наши планы могут измениться по мере продолжения разработки и тестирования. По мере приближения к PTR обновления мы поделимся дополнительной информацией об изменениях и стоящих за ними целях.
Развивающиеся пещеры Майсары и терраса магистров
Пещеры Майсара и терраса магистров отражают некоторые из определяющих тем и фантазий Midnight, и мы рады, что вы снова посетите их в третьем сезоне. Оба получат полный обзор улучшений, при этом изменения будут сосредоточены на развитии маршрутов и стратегий, сохраняя при этом основной игровой процесс.
В пещерах Майсара мы изучаем изменения в локациях плена и усиления в первом разделе, чтобы открыть вам новые пути для исследования. Мы также пересматриваем встречу Муро'джина и Некракса, чтобы внести ясность в ее основную механику.
На Террасе Магистров мы пересматриваем библиотечное событие, чтобы предложить новые пути в пространстве и новые книги, которые можно найти. Мы также планируем обновить встречу с Дегентриусом.
В обоих подземельях мы рассмотрим и обновим врагов, не являющихся боссами, в том числе связанных защитников в пещерах Майсара и Пожирающего тирана на террасе магистров. Мы также ищем возможности заменить некоторых существующих врагов совершенно новыми существами, предоставив игрокам новые задачи для изучения.
Кратко об Ульдамане: Наследие Тира
Мы услышали ваши отзывы относительно продолжительности Ульдамана и темпа некоторых сражений. Наша главная цель при его возвращении — сократить общее время работы за счет изменений в встречах с боссами, развитии сюжета и расположении врагов.
С этой целью мы сокращаем количество боссов в подземелье с пяти до четырех в героическом, эпохальном и эпохальном режимах+, деактивируя встречу с «Пропавшими гномами» и корректируя окружающий сюжет, чтобы поддержать это изменение. Мы также обновляем Эмберон, чтобы «Очищающее пламя» срабатывало при достижении порога здоровья, а не при повторяющемся энергетическом цикле. Это не позволит дополнительным циклам продлевать бой на более высоких уровнях ключевого камня, сохраняя при этом его основную задачу.
Новые испытания в Железных доках
Что касается подземелья Железные доки, мы планируем существенно обновить его, чтобы привести подземелье в соответствие с современными стандартами и переработать игровой процесс, когда вы вернетесь. Мы еще вернемся к врагам, не являющимся боссами, по всему подземелью, обратив внимание на количество существ, которые остаются на месте и атакуют с расстояния в первой части. Мы также планируем обновить все четыре босса, чтобы модернизировать их способности и предоставить вам новые испытания.
Железные звезды — это уникальная часть Железных доков, которую мы хотим сохранить. Мы изучаем обновленный дизайн, который сделает ваш бег менее зависимым от них, сохраняя при этом их мощность и удовлетворение. Вы все равно сможете сыграть за орков.
Модернизация Stonecore
Мы пользуемся этой возможностью, чтобы полностью обновить подземелье Stonecore. Наша цель — модернизировать подземелье как визуально, так и механически, сохранив при этом памятные моменты из Cataclysm. Помимо нового дизайна для каждой встречи с врагами и боссами, мы придаем многим знакомым существам новый облик с помощью обновленных моделей.
Игрокам по-прежнему придется преследовать Миллхауса Манашторма по Извилистым Залам и разбиваться о тело Озрука.
Сосредоточьтесь на «Сангвинических глубинах»
Просматривая подземелье «Сангвинические глубины», мы увидели возможность упростить выбор существ и наборы способностей врагов, не являющихся боссами, чтобы сделать игровой процесс более читабельным и целенаправленным. В рамках этих изменений мы стремимся уменьшить высокую плотность наборов заклинателей и количество способностей, в механике которых используются полосы заклинаний. Например, мы хотим объединить Темных помощников и Злых угнетателей в один тип существ и уменьшить частоту их встреч.
Что касается боссов, мы стремимся улучшить механическую четкость, где это возможно, сохраняя при этом нетронутыми основные элементы боя. В подземелье в целом мы также планируем внести несколько небольших изменений, которые помогут вам сориентироваться в подземелье.
Выбираем новый путь в The Underrot
Для возвращения The Underrot мы развиваем существующий игровой процесс, внося изменения, чтобы оживить игровой процесс и предложить новые варианты маршрутов. Мы вернемся к старейшине Лиаксе, чтобы обновить сцену и уделять меньше внимания прерыванию игрового процесса. Мы также возвращаемся к Cragmaw, чтобы побудить вас использовать больше возможностей арены во время боя.
На остальной части подземелья мы стремимся обновить врагов, не являющихся боссами, и обновить их расположение, уделяя особое внимание предоставлению вам новых маршрутов через последний раздел. В рамках общего обзора мы также рассмотрим плотность заклинателей на арене Каменной Пасти.
Это только начало, и мы с нетерпением ждем ваших дальнейших отзывов, поскольку мы продолжаем планировать будущее третьего сезона Midnight и все новые испытания, которые он может принести.