Обновление контента Midnight 12.1.5 включает в себя Лабиринт Киндо'джана — масштабное девятикамерное испытание, похожее на Вылазка, новый рейд с одним боссом, обновление середины сезона 2, продолжение саги Midnight в Кель'Таласе и Зул'Амане, вторжение акиров и многое другое.
СОДЕРЖАНИЕ
Сюжетная кампания: «Обещание завтрашнего дня»НОВЫЙ РЕЙД С ОДНИМ БОССОМ: РАЗВЯЗКА KITH'IXЛАБИРИНТЫ: ПОКОРЯЙТЕ ГЛУБИНЫ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫAQIR INVASIONSСРЕДНЕСЕЗОННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: РАЗБЛОКИРУЙТЕ НОВУЮ СИЛУДОСТИЖЕНИЯКЛАССЫПОДЗЕМЕЛЬЯЖИЛЬЕПРОТИВ ИГРОКОВ ИГРОКДОБЫЧАПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬРЕПУТАЦИЯ WARBANDНовые обновления выделены золотом.
ИСТОРИЧЕСКАЯ КАМПАНИЯ: «ОБЕЩАНИЕ ЗАВТРА»
Поражение Ула'тека пробудило давно дремлющий ужас. Умерьте непростой мир между Кель'Таласом и Зул'Аманом, спуститесь в самые глубокие глубины Извилистого острова и дайте последний бой древнему врагу Амани — генералу К'Траккси Кит'иксу.
НОВЫЙ РЕЙД С ОДНИМ БОССОМ: РАЗВЯЗКА КИТ'IX
Скрытый под Ядовитой бездной, Кит'икс был связан в своем подземном логове. После поражения Ула’тека оковы, сдерживающие Кит’икса, ослабли, выпустив на свободу чудовище, которое Амани заперли так давно.
Сразитесь с Кит'иксом вместе с леди Лиадрин в целенаправленном рейде с одним боссом, который превращает растущую угрозу кампании в решающую конфронтацию, в сюжетном режиме, режиме поиска рейдов, обычном, героическом и эпохальном режимах. В эпохальном режиме сразитесь с Кит’иксом в составе гибкой группы из 15–25 игроков.
Соберите своих союзников и приготовьтесь к битве, которая завершит историю Кель'Таласа и Зул'Амана.
ЛАБИРИНТЫ: ПОКОРИТЕ ГЛУБИНЫ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫ
Этот древний погребальный комплекс Амани был запечатан на протяжении веков. Теперь вновь открытый, мародеры и Порочная Ветвь прочесывают комплекс в поисках реликвий, в то время как погребенные духи защищают его со смертельной силой.
Любите приключения, но хотите масштабных приключений с большей наградой? Тогда Лабиринт Киндо'джана для вас.
Лабиринт, сохраняющий дух исследования, открытий и преодоления испытаний вместе с компаньоном, представляет собой обширное, похожее на мега-подземелье, предназначенное для прохождения на ваших условиях, со специальной системой развития, мощными разблокировками и наградами, соответствующими масштабу испытания, включая мифическое снаряжение.
Как и в Вылазке, Лабиринт Киндо'джана отправит вас в опасность вместе с надежным спутником, Валирой Сангвинар, которая проведет вас глубже в неизведанное.
Пройдите лабиринт за один эпический сеанс или проходите его по одному крылу за раз. Вы можете исследовать одно крыло и по-прежнему получать награды, но каждая дополнительная завершенная комната дает больше возможностей получить сокровища и больше рисков, которые нужно преодолеть.
ВТОРЖЕНИЯ АКИРОВ
Вторжение акиров — новые общезоновые публичные мероприятия, происходящие в Вечной Песни или Зул'Амане. В течение десяти минут каждый час чемпионы будут проводить серию публичных мероприятий по всей зоне одно за другим, прежде чем вступить в напряженную битву с боссом.
Отражаете ли вы атаки с воздуха или собираете наземных защитников, у сил акиров нет шансов противостоять чемпионам Азерота.
Каждое вторжение включает шесть типов сценариев: три боевых и три небоевых. Боевые сценарии могут иметь один из восьми возможных аффиксов. Чемпионы, которые объединятся, будут вознаграждены за выполнение как можно большего количества задач до закрытия десятиминутного окна.
Добавляет
- Защиту Бездны: вероятность появления акирского Ткача Бездны, создающего защитный барьер вокруг всех остальных акиров.
- Акир-рольщик: Несколько акиров агрессивно зарываются в эту территорию. Они подбросят любого в небо, если подойдут близко.
- Пустотная сфера: Пустотные сферы перемещаются по области, пытаясь поймать кого-либо внутри себя.
- Муки Асталор: Эксперименты Асталор продолжаются. Он послал на помощь свои Кристаллы Мучения, которые нанесут урон акиру и всем искателям приключений, попавшим под их взрыв.
- Стаи!: Все враги-акиры заменены стаями более мелких акиров.
- Элитные акыры: Все враги-акыры заменяются меньшим количеством, но более могущественными акирами.
- Заражение Бездной: Некоторые акыры заражены Бездной и взрываются через несколько секунд в бою, нанося урон игрокам и заражая других акиров.
- Веб-ткачи: Шанс появления акирского веб-ткача. Если их канал не прерван, они покроют игрока паутиной.
СРЕДНЕСЕЗОННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: РАЗБЛОКИРУЙТЕ НОВУЮ СИЛУ
Во время обслуживания игрового мира с 6 октября Орин Бродячий Свет начнет предлагать одно дополнительное Туманное ядро Бездны в неделю в качестве бонусного броска для получения дополнительной добычи.
Приготовьтесь разблокировать эти дополнительные туманные ядра пустоты до того, как обновление контента Midnight 12.1.5 выйдет в свет. Сначала примите квест «В тени катализатора» от Децимуса в Буре Бездны, затем отправляйтесь в Луносвет и возьмите квест «Призматический потенциал» от Орина Бродячего Света. Чтобы как можно раньше начать цепочку заданий Туманного ядра Бездны, мы призываем отважных чемпионов Азерота выполнить оба задания перед еженедельными техническими работами в течение недели, начинающейся 6 октября.
Как только «Призматический потенциал» будет включен, Орин сможет начать свои исследования, и над его головой появится таймер прогресса. После завершения своих исследований в течение недели с 6 октября он предложит квест «Темное благословение катализатора». Выполнение этого квеста откроет возможность обменивать золото, мергель Бездны или ветеранские туманные гребни с Орином на одно дополнительное туманное ядро Бездны в неделю.
Во время обслуживания королевства 13 октября Орин предложит квест «Древние глубины, древний яд». Как только этот квест будет завершен, Орин начнет свое следующее исследование Высших Ядовитых Камней. Орин завершит свои исследования во время обслуживания мира на неделе 20 октября и предложит игрокам «Восхождение с ядовитыми камнями», что позволит игрокам поднять свою силу на новую высоту. Выполнение этого квеста позволит защитникам королевства получить Вознесенные ядовитые камни, которые можно получить из каждого рейдового босса героического или эпохального режима, подземелий с ключами эпохального+ уровня +10 и выше, Обильных вылазок 11 уровня и сундуков со снаряжением чемпиона по охоте на кошмарную добычу.
Собрав 10 Ядовитых камней Вознесения, используйте их рядом с Катализатором в Луносвете, чтобы повысить уровень предмета полностью улучшенного героя 2-го сезона, мифа или оружия, аксессуара или ожерелья максимального качества, созданного приливными силами.
Вместе с Ascendant Venomstones на неделе 20 октября будет снят верхний предел.
ДОСТИЖЕНИЯ
- Новое достижение в подземельях Mythic+: Midnight Keystone Myth: 2-й сезон – получите рейтинг Mythic+ не ниже 3600 во время Midnight 2-й сезон. Награды: титул «Ядовитый претендент» и Затерянное во времени седло.
- Достижения Snake Eyes, Snake Eaterи Good Night, Sweet Prince больше не требуются для выполнения достижения «Слава героя войны».
КЛАССЫ
- ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
- Пожиратель
- Комментарий разработчиков: Отмена применения «Коллапсирующей звезды» была заметной проблемой с момента появления «Пожирателя», и изменения в этом обновлении направлены на то, чтобы частично облегчить это разочарование.
До сих пор у «Коллапсирующей звезды» было принудительное время восстановления после того, как оно было прервано или отменено; это было сделано для того, чтобы препятствовать игровому процессу, который мог бы извлечь выгоду из замедленного истощения Ярости во время ее применения, чтобы продлить Метаморфозу Бездны и приземлить Коллапсирующую Звезду в «нужное» время. Несмотря на то, что это было эффективно для достижения этой основной цели, время восстановления также раздражало игроков, когда применение заклинания прерывалось или отменялось вручную по вполне обычным игровым причинам. Мы надеемся, что изменения в «Коллапсирующей звезде» в этом обновлении смогут найти золотую середину, при которой обычный игровой процесс не будет наказываться и редко замечать новое основное ограничение, в то же время сводя к минимуму возможность и стимул манипулировать механикой замедленного истощения ярости.
Во-вторых, из-за длительного времени применения «Коллапсирующей звезды» в сочетании с ее средней дальностью, обстоятельства, при которых «Коллапсирующая звезда» отменялась из-за выхода цели за пределы досягаемости, были слишком распространены. Мы даем «Сжимающейся звезде» больше возможностей для завершения применения, увеличивая дальность действия после начала применения. - «Коллапсирующая звезда» теперь имеет увеличенную дальность действия после начала применения, что снижает вероятность неудачи из-за выхода цели за пределы досягаемости.
- «Коллапсирующая звезда» больше не перезаряжается в течение 5 секунд после отмены применения.
- «Коллапсирующая звезда» теперь замедляет истощение ярости во время применения только на ограниченное время.
- Если применение «Коллапсирующей звезды» отменено, а затем применено снова, оно сможет замедлить истощение ярости только на общее время примерно 1,5 полных применения.
- По истечении этого срока иссушение ярости возобновится в полном объеме независимо от того, прервано ли применение заклинания или начнется снова.
- «Клинки из закаленной души» теперь повышают вероятность критического удара «Голодного удара» и «Клинка Бездны» на 18% (было 15%).
- «Очищение Бездны» теперь сокращает время восстановления «Луча Бездны» во время «Метаморфозы Бездны» на 2,5 секунды (а не на 2 секунды).
- Многие таланты сменили позиции.
- Комментарий разработчиков: мы перетасовали некоторые таланты, чтобы сборкам было немного проще получить доступ к основным функциональным эффектам. Последние ворота были очень плотными, и два его таланта двинулись к средним воротам. Главные таланты последних врат также включают в себя эффекты, являющиеся основными строительными блоками: «Охота» присутствует в сборках, покрытых шрамами Бездны, а «Искоренение» является ключевым компонентом AoE-урона любого построения. Эти два таланта перемещаются в более доступные места в средних вратах дерева, а другие таланты перемещаются на свои ключевые позиции.
- «Шрамы Бездны»
- Примечания разработчиков: в дереве талантов «Шрамы Бездны» было несколько мощных бонусов, все из которых были сосредоточены на входе в «Метаморфозу Бездны», что отговаривало игроков от использования «Коллапсирующей звезды», поскольку это задерживало бы время до входа в «Метаморфозу Бездны» и повторного получения выгоды от этих бонусов. «Коллапсирующая звезда» задумана как особенность ротации Пожирателя независимо от того, какие таланты героя выбраны, поэтому некоторые бонусы Искалеченного Бездной теперь будут предоставляться при использовании «Коллапсирующей звезды», а не только при входе в «Метаморфозу Бездны».
- «Демоническая интенсивность» теперь заставляет «Коллапсирующую звезду» сбрасывать время восстановления «Охоты».
- Эффект усиления «Демонической интенсивности» для «Охоты» теперь увеличивает урон на 30%.
- «Жестокая трансформация» теперь сбрасывает время восстановления «Сожжения души».
- «Жестокая трансформация» больше не сбрасывает время восстановления «Охоты».
- «Жестокая трансформация» больше не увеличивает урон от «Охоты» (было 25%) и не приводит к сбросу времени восстановления «Сожжения души».
- Monster Rising теперь увеличивает интеллект на 10%, пока вы не находитесь в форме демона (было 15%).
- «Восхождение монстров» теперь увеличивает урон от «Коллапсирующей звезды» на 20% (а не на 15%).
- Комментарий разработчиков: Отмена применения «Коллапсирующей звезды» была заметной проблемой с момента появления «Пожирателя», и изменения в этом обновлении направлены на то, чтобы частично облегчить это разочарование.
- Пожиратель
- ДРУИД
- Восстановление
- Примечания разработчиков: Текущая конструкция Nature's Bounty вызывает некоторое трение при вращении. Мы перепроектируем его, чтобы он работал более синергично с остальным набором исцеления.
- «Природная щедрость» была переработана: «Восстановление» исцеляет до 3 союзников, а «Омоложение» активно на 15% от исцеления, отдавая приоритет союзникам с самым низким уровнем здоровья.
- Восстановление
- EVOKER
- Улучшение
- Chronowarden
- Продолжительность временности теперь увеличивается за счет мастерства: Путешественник во времени.
- Длительность Temporal Burst теперь увеличивается в зависимости от мастерства: Timewalker.
- Scalecommander
- Урон от расплавленной брони увеличен на 100%.
- Chronowarden
- Сохранение
- Продолжительность Благословения Меритры уменьшена до 30 секунд (было 1 минута).
- «Поглощающее пламя» больше не удваивается из-за увеличения исцеления цели.
- Chronowarden
- Исправлена ошибка, из-за которой продление «Огненного дыхания» с помощью «Двойного времени» могло привести к тому, что «Пламя Жизнедателя» переставало исцелять.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Остаточное изображение» приводило к тому, что «Глубокое дыхание» иногда применяло «Живое пламя» к вызывающему.
- Улучшение
- HUNTER
- Стрельба
- Примечания разработчиков: мы заменяем «Разгрузку» талантом, больше ориентированным на «Прицельный выстрел», который дает окно возможностей при нанесении критического удара «Прицельным выстрелом».
- Новый талант: «Кровавое оперение»: критические удары «Прицельного выстрела» теперь вызывают эффект кровотечения «Мастер-стрелок» в размере 20% от нанесенного урона. В течение 4 секунд после критического «Прицельного выстрела» цель будет получать дополнительный урон от кровотечения каждый раз, когда ваши способности наносят ей урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Разрывной выстрел» автоматически выбирал и стрелял по ближайшей цели, если нажать ее, когда цель в данный момент не выбрана.
- Выгрузка удалена.
- Темный Рейнджер
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Теневой охват» не производила ловких выстрелов, когда «Холодный порошок» поражал ровно 2 цели.
- Выживание
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон «Удара как один» от «Удара ящера» (уровень 3) не работал должным образом, пока был активен «Дух орла».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Удар раптора» имел большую дальность действия, чем предполагалось, пока был активен «Дух орла».
- Стрельба
- MAGE
- Тайная магия
- Несколько тайных заклинаний были добавлены в систему плотности заклинаний для дополнительных опций видимости для игроков, не являющихся магами.
- Лёд
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор урона «Раскалывающегося льда» не применялся к «Ледяной стреле», в результате чего обе «Ледяные стрелы» наносили полный урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Стрелы ледяного огня» и последующем переключении на специализацию героя «Заклинатель» множитель урона «Ледяной стрелы» применялся не только к основной цели, но и к второстепенной цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ледяная стрела раскалывающего льда» имела меньший радиус поиска второй цели, чем другие заклинания.
- Исправлена проблема с «Расколом», из-за которой, если два ледяных копья находились в воздухе одновременно, первое из которых получало выгоду от «Ледяных пальцев», а второе — нет, ни одно из них не получало выгоды от «Ледяных пальцев». Это также могло произойти с Thermal Void, что также исправлено.
- Исправлена проблема с «Кристаллическим преломлением», из-за которой прерывание «Ледяного луча» применением «Ледяного луча» могло привести к тому, что он не создавал «Ледяные пальцы».
- Frostfire
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Усиления ледяного огня» не применялись ко второй цели, когда «Стрела ледяного огня» поражала вторую цель из-за «Раскалывания льда».
- Всплывающая подсказка Frostfire Infusion была обновлена, функциональность не изменилась.
- Spellslinger
- Splinterstorm теперь можно отслеживать в диспетчере восстановления в качестве усиления.
- Splinterstorm больше не удаляется в начале рейда или эпохального+ режима.
- Тайная магия
- МОНАХ
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Превосходство: Перенос» можно было использовать, находясь под действием безмолвия, если талант к таланту «Превосходство: Связанные духи».
- ЖРЕЦ
- Дисциплина
- Продолжительность способности «Покорение тьмы» уменьшена до 30 секунд (было 1 минута).
- Свет
- Свет Стремительность и Ultimate Serenity поменялись местами в дереве специализаций.
- Комментарий разработчиков: Ultimate Serenity — мощный инструмент для священников, особенно в M+. Мы перемещаем его вверх по дереву талантов, чтобы уменьшить объем инвестиций, необходимых для его получения святыми священниками, и чтобы у него был больший выбор среди талантов за пределами вторых врат.
- Свет Стремительность и Ultimate Serenity поменялись местами в дереве специализаций.
- Дисциплина
- РАЗБОЙНИК
- Шив больше не отображает некорректно визуальный эффект воздействия на Разбойника.
- Убийство
- У Mutilate обновлен след оружия.
- Анимация Crimson Tempest была обновлена и теперь имеет след от оружия.
- Преступник
- Ловкие маневры были обновлены: больше не увеличивает затраты энергии на Шквал клинков на 30. Вместо этого оно увеличивает затраты энергии на Шквал клинков на 5 за каждую пораженную цель, вплоть до 30.
- Примечания разработчиков: это изменение призвано сделать поддержание Шквала клинков немного дешевле при сражении с небольшим количеством дополнительных целей.
- Ловкие маневры были обновлены: больше не увеличивает затраты энергии на Шквал клинков на 30. Вместо этого оно увеличивает затраты энергии на Шквал клинков на 5 за каждую пораженную цель, вплоть до 30.
- Скрытность
- Все модификаторы урона от тьмы и многие способности, наносящие урон от тьмы, были обновлены, чтобы устранить обстоятельства, при которых бонусы к урону могли применяться неправильно.
- Примечания разработчиков: бонусы к урону от тени теперь должны последовательно применяться к любым отдельным способностям, наносящим урон от тени (например, к вторичным ударам Секретной техники, атакам с затененными финишерами и атакам с теневым клонированием). Эффекты, наносящие урон от темной магии в зависимости от количества нанесенного урона атаками (например, эффект «Теневых клинков», эффект зеркального урона «Укуса Кровавой пасти» и «Затянувшаяся тень») теперь должны корректно приносить пользу, когда входные атаки являются физическими, и больше не должны удваиваться, когда входные атаки являются теневыми. Влияние этих изменений на общий урон все еще находится на рассмотрении.
- Тьма Blades имеет обновленный внешний вид применения и оружия.
- Все модификаторы урона от тьмы и многие способности, наносящие урон от тьмы, были обновлены, чтобы устранить обстоятельства, при которых бонусы к урону могли применяться неправильно.
- ШАМАН
- Улучшение
- Исправлена ошибка, из-за которой накопление статического заряда могло привести к тому, что стеки оружия Водоворота переставали автоматически генерироваться, если они были активированы в определенные моменты активности Вознесения или Роковых ветров.
- Восстановление
- Продление действия «Быстрины» с помощью «Набухающих приливов» теперь приводит к продлению таймера «Быстрины», а не к сбросу.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности «Природная стремительность» и «Скорость предков» не приводили к мгновенному применению «Целительного дождя».
- Улучшение
- WARRIOR
- Защита
- Урон от казней увеличен на 30%.
- Колосс
- Примечания разработчиков: Колосс призван отражать врожденную доблесть и навыки Воина, и это отражается в защите, поскольку более эффективно использует Ярость. Мы считаем, что Колосс выиграет от более эффективного доступа к Месть и Казнь для более уникальной ротации и лучших инструментов управления угрозами.
- «Отработанные удары» теперь имеют дополнительный эффект — затраты на «Казнь и месть» снижены на 10.
- Защита
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
- РЯД УБИЙСТВ
- Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении «Рядного убийства» Заэна «Печаль клинком» безопасное место игрока могло ошибочно назначаться для бочки, за которой он не прятался.
КОРПУС
- ОБНОВЛЕНИЯ пользовательского интерфейса
- В режиме редактирования плана этажа теперь есть сочетания клавиш для перемещения вверх и вниз по этажам (по умолчанию страница вверх/страница вниз).
- Теперь есть ярлык для доступа к вашей коллекции чертежей с помощью кнопки чертежей «Управление жильем».
- ENDEAVORS
- Раньше общественные районы могли получить те же усилия, что и те, которые им были предоставлены ранее. С тех пор мы исправили это, чтобы в Общественных кварталах не повторялись задания «Старания» подряд.
- ЧЕРТЕЖИ
- Лестничные клетки теперь будут экспортировать все лестничные клетки, которые соединены с ней вертикально. Если у вас есть лестничный пролет высотой в четыре единицы, все они будут включены. Импорт этого чертежа соединит его с существующей комнатой на нижнем или верхнем этаже чертежа по вашему выбору, если она не пересекается с другими комнатами в вашем доме.
- Пользовательский интерфейс списка содержимого чертежей больше не будет включать красители, получаемые из декора, в котором уже есть соответствующие красители, а вместо этого перечисляет только красители, которые будут применяться при использовании предметов-красителей.
- Подсказки по краске в режиме настройки теперь уточняют, какой элемент краски используется для нанесения этого красителя.
- Теперь вы можете перейти к своей коллекции чертежей непосредственно с помощью кнопки управления чертежами в верхней части экрана вашего дома или участка.
- В пользовательский интерфейс коллекции Чертежи добавлено больше поясняющего текста и всплывающих подсказок.
ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА
- ВЫЗЫВАТЕЛЬ
- Сохранение
- Благословение Меритры теперь считается тайным заклинанием и может быть использовано, когда оно заблокировано от природы.
- Сохранение
ДОБЫЧА
- Добавлена механика догонялки для увеличения прироста известности. Игроки с рангом ниже 4 получат 4000 прогресса путешествия (полный ранг) за каждую охоту, что имеет приоритет над прогрессом путешествия, полученным за первые четыре охоты в неделю, и не активирует его. Игроки с 4 по 9 ранги получат 2000 очков прогресса за каждую из своих первых четырех охот в неделю.
- Комментарий разработчиков: с обновлением 12.1.5 мы хотим, чтобы новым игрокам, вернувшимся игрокам или тем, кто просто не вложил значительные средства в запуск Добыча во втором сезоне, было проще взаимодействовать с контентом, не чувствуя, что они не смогут наверстать упущенное. Эти изменения существенно облегчают игроку завершение «Добычного путешествия» и получение соответствующих наград, включая декор и снаряжение для героев в сочетании с Спусками.
- «Пораженные и измученные души» больше нельзя использовать во время охоты, их необходимо использовать между охотами.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ
- Добавлены координаты игрока под мини-картой, возможность ее отключения и возможность отображения координат карты в виде целых или десятичных чисел.
- Добавлена возможность отображать «муравьев» (анимированную рамку) вокруг кадров рейда, когда игрок может что-то рассеять на отряде.
- Добавлена возможность анимировать наложение рассеивания кадра рейда с пульсирующим альфа-эффектом.
- При проверке связи макроса теперь в оповещении проверки связи отображается информация из #showtooltip.
- Добавлен новый параметр под названием «Пульсируйте свое здоровье» в разделе «Боевые звуковые оповещения» настроек аудиопомощника. Этот параметр позволяет игроку указать процент здоровья, ниже которого будет воспроизводиться зацикленный звук. Звук становится все более агрессивным по мере того, как их здоровье снижается.
- Настройки предварительного просмотра в пользовательском интерфейсе Торговая лавка, такие как «Боевая анимация», теперь запоминают выбор игрока при переключении между элементами.
РЕПУТАЦИЯ ОТДЕЛА
- Репутации Legion и Battle for Azeroth теперь распределяются по всему отряду.
Чтобы просмотреть все примечания к обновлению содержимого, нажмите здесь.
Для поддержки клиентов World of Warcraft посетите наш сайт поддержки Support Site или дискуссионный форум поддержки клиентов .. Если вы обнаружили ошибку, сообщите нам об этом на нашем форуме отчетов об ошибках Bug Report Forum.




