← Назад

World of Warcraft: Forever Подробное описание класса — Паладин - WoW

15.10.2026
World of Warcraft: Forever Подробное описание класса — Паладин - WoW

Станьте защитником Света в этом глубоком погружении класса World of Warcraft: Forever. Узнайте, как обновления Паладина усиливают отличительные печати и Правосудие этого класса, а также расширяют возможности исцеления святостью и урона от заклинаний, защиты и урона возмездия.

Наша серия углубленных погружений завершается рассказом разработчиков о Paladins в World of Warcraft: Forever. В этой последней части мы рассмотрим, как класс развивается с помощью обновлений, основанных на его определяющих сильных сторонах: владении силой Света, поддержке союзников и стойкой борьбе с могущественными врагами.

Паладины по-прежнему придерживаются своей уникальной системы Seal и Judgment , а новые способности и обновленные таланты открывают больше возможностей для формирования игры каждой специализации. Свет получает новые инструменты для лечения одной цели, групповой поддержки и нанесения урона, ориентированного на заклинания; Защита получает более сильную угрозу, ману и возможности выживания; и Возмездие получает новые способы выдерживать Правосудие, сочетать атаки оружием с уроном от Света и использовать более доступную форму Скручивание печатей.

Таланты становятся доступными, начиная с 10 уровня, и продолжают использовать знакомую структуру, включая одноочковые таланты для золотых медалей на 11, 21 и 31 очках, к которым теперь присоединился новый Золотая медаль с 16 очками. Чтобы изменить свои таланты, в том числе таланты Наследия, посетите классного тренера в одном из крупных городов. Двойная специализация также становится доступной на уровне 40.

Обратите внимание, что способности и таланты классов могут продолжать развиваться на протяжении всего бета-тестирования и могут подвергаться дополнительным изменениям.


Паладин: Защитники Света

Базовые способности

  • Священный удар: (Новая способность изучается на уровне 6.) Священный удар наносит мгновенный святой урон цели в зависимости от 50% урона от экипированного оружия плюс бонус, который увеличивается с каждым новым рангом.
  • Правосудие: Эта способность больше не потребляет активную печать паладина Seal.
  • Спасение: Эта способность больше не является Благословением, поэтому паладин теперь может иметь Благословение на цели, а также Спасение. Версия этого заклинания, предназначенная для рейдов, нацеленных на весь класс, теперь называется Mass Salvation.
    • Примечание: Это изменение еще не вступило в силу и будет включено в будущую бета-версию.
  • Праведная ярость: бонус угрозы от этой способности был уменьшен.
    Паладины защиты имеют доступ к большему урону от Света, чем в эпоху Classic, поэтому этот множитель не обязательно должен быть таким высоким.
  • Печать ярости: (Новая печать изучается на уровне 10.) Эта печать состоит из 3 компонентов. Благодаря этому каждый удар паладина в ближнем бою наносит дополнительный урон от светлой магии. Этот бонусный урон от Света является постоянным при каждом ударе, в отличие от Seal of Righteousness, поэтому это благоприятствует использованию быстрого оружия во время танкования.
    В зависимости от этого бонуса к урону от Света Паладин получает поглощающий щит, равный 50% урона. Этот поглощающий щит не суммируется от нескольких применений.
    Наконец, эффект Judgment от этой печати наносит дополнительный урон от Света и насмехается над целью, заставляя ее атаковать паладина. Поскольку эта насмешка передается через Judgment, она имеет уникально большую дальность действия — 10 ярдов; (Друид) Рычание и (Воин) Насмешка имеют радиус действия всего 5 ярдов. Это дает Паладину уникальную способность «добираться» до врагов дальше, чем это могут сделать другие танки.
  • Аура сопротивления огню, аура сопротивления морозу и аура сопротивления теням: Эти ауры теперь действуют на всех участников рейда в радиусе 30 ярдов
  • Освящение: эта способность теперь изучается всеми паладинами на 20-м уровне, а не является талантом Света. Он также был переработан, чтобы не быть слишком сильным инструментом для танкования. Теперь он наносит умеренный урон первым 4 врагам, вошедшим в него, и очень низкий урон всем остальным врагам. Это позволяет Паладину надежно создавать угрозу только для 4 целей одновременно, сохраняя их наравне со способностью Воинов Thunderclap .
    Это ограничение имеет решающее значение для сохранения боевого ощущения эпохи Classic и предотвращения скатывания к игровому процессу, более ориентированному на AoE, который был в ранних расширениях WoW.
  • Возложение рук: время восстановления уменьшено с 1 часа до 20 минут.
  • Скручивание уплотнения: Эта функциональность больше не существует в базовой версии, как это было в эпоху Classic и годовщину Classic.
    В World of Warcraft: Foreverмы ввели новую форму Скручивание печати с помощью 31-очкового таланта Возмездия с золотой медалью Twist of Light. Этот ключевой талант сохраняет увлекательный игровой процесс переключения между несколькими печатями, делая его более интуитивным и менее строгим к временным окнам. Это позволяет Паладину заниматься Скручиванием уплотнений , а также иметь возможность более свободно использовать свой широкий набор поддержки. Кроме того, талант Священного паладина с золотой медалью Свет Shock был стратегически размещен в качестве альтернативы Twist of Light, что позволяет игрокам отказаться от Seal Twisting игрового процесса для гибридной сборки, использующей Свет таланты.

Святые таланты

  • Исцеляющий свет: перенесен из ряда 3 в ряд 2. Теперь также увеличивает исцеление «Святой шок» .
  • Духовное сосредоточение: теперь также применимо к Бдению Света. Общая стоимость талантов уменьшена с 5 очков до 2.
  • Улучшенные печати: (ранее Улучшенные (только)Печать праведности.) Теперь влияет на урон от всех Печатей и . Решения. Общая стоимость талантов уменьшена с 5 до 3 очков.
  • «Непоколебимая вера»: перенесено из ряда 3 в ряд 2. Теперь уменьшает длительность эффектов страха и дезориентации вместо увеличения шанса противостоять им.
  •  Голос истины: (Новый талант с золотой медалью за 11 очков, который дает новую способность.) Голос истины дает иммунитет к . Молчание и прерывание на 6 секунд с 3-минутным временем восстановления.
  • Почтение: (новый талант третьего ряда) дает паладину до 30% регенерации маны от духа во время применения.
  • Purifying Power: (новый талант 3-го ряда) Снижает затраты маны на Cleanse и Purify до 20% и сокращает время восстановления Exorcism и Свет Гнев на 33%.
    Снижение затрат маны на печать помогает создавать новые печати между ударами в ближнем бою, чтобы максимизировать урон. Однако будет сложно позволить себе ману, чтобы поддерживать максимальное использование в течение неопределенного времени. Использование таких способностей, как «Суждение мудрости» и «Почтение» «Святой талант», может помочь поддерживать этот мощный эффект
  • «Наполнение света»: (Новый талант 4-го ряда.) Критические удары с Свет Shock и Flash of Light сокращают время произнесения следующего Свет Light до 1 секунды.
    В оригинальном World of Warcraft паладины Свет могли в конечном итоге полагаться на многократное применение Flash of Light. Этот талант способствует большему разнообразию лечения, сохраняя при этом их основную силу в последовательном лечении одной цели.
  • Освещение: (Требуется Почтение.) Этот талант теперь также может быть активирован «Бдением света».
    Кроме того, исторически его эффект был слишком сильным и вышел из-под контроля, поэтому предоставляемое им возмещение маны было уменьшено до 50% от базовой стоимости затрагиваемого исцеляющего заклинания.
  • Divine Favor: теперь талант на золотую медаль за 16 очков вместо таланта за золотую медаль за 21 очко.
  • Божественная точность: (Новый талант 5-го ряда. Требуется «Святой шок».) Этот талант увеличивает до 18% шанс попадания заклинаниями Света.
    Мы не планируем включать предмет для шанса попадания в латное лечащее снаряжение, поэтому вместо этого его предоставляет этот талант. Кроме того, он поддерживает возможность стиля игры Паладина «Шок-адин» с использованием святых талантов и снаряжения.
  • Свет Shock: Эта способность переместилась из таланта с золотой медалью за 31 очко в талант с золотой медалью за 21 очко. Время восстановления уменьшено с 30 до 10 секунд.
    Перемещение Свет Shock на более раннюю часть дерева обеспечивает большую гибкость для гибридных сборок шокадинов, одновременно усиливая основную целебную роль Свет Paladins. Это также открывает пространство для более глубоких талантов, таких как «Бдение Света», , которые основаны на «Святой шок» и предоставляют новые возможности группового исцеления, не уменьшая при этом силу специализации в исцелении одной цели.
  • Освящённая земля: этот новый талант 5-го ряда позволяет вашим заклинаниям Света наносить увеличенный на 10% урон первым 4 врагам, вошедшим в ваше активное Освящение.
  • Свет Power: теперь увеличивает вероятность критического удара Свет Shock и Свет Strike на максимум 15%, при этом вероятность критического удара всех остальных заклинаний продолжает увеличиваться до 5%.
  • «Бдение Света»: (Требуется «Святой шок»). Этот новый талант за 31 очко дает Святым паладинам новую универсальную способность. Vigil Light имеет время применения 1,5 секунды, продолжительность 30 секунд и время восстановления 6 секунд, и его можно использовать как против союзников, так и против врагов. Независимо от этого, следующий Свет Shock , примененный к этой цели, не вызовет перезарядку. Если это враг, он получит дополнительный урон от Света, и 75% стоимости маны Light’s Vigil будет возмещено. Если это союзник, каждый член группы этого союзника будет мгновенно исцелен на умеренное количество. Дежурство Света может быть активным только для одного дружественного игрока в группе.
    Эта способность еще больше помогает сборке «Шокадина», а также предоставляет новый инструмент для лечения.
    При активном использовании Святой Паладин может организовать Бдение Света на нескольких разных группах в рейдовой группе. А затем, когда весь рейд получит большой урон, используйте «Святой шок» подряд, чтобы быстро исцелить весь рейд.
    Но его сложнее использовать в ответ, поскольку требуется значительная настройка.

Измененные таланты: Улучшенное возложение рук (базовое время восстановления уменьшено)
Таланты перенесены на базовый уровень: Освящение (теперь базовый уровень), Улучшенное благословение мудрости (теперь базовый уровень), Прочное суждение (теперь базовый уровень)

Защита

  • Стойкость: перенесен из ряда 2 в ряд 1.
  • Оплот: (переработан.) Этот талант больше не требует, чтобы Паладин получил критический удар; теперь он дает 10% шанс при попадании повысить шанс блока. Увеличение шанса блока теперь составляет до 20% вместо 30%.
  • Точность: теперь увеличивает вероятность попадания всех заклинаний и атак, а не только атак оружием ближнего боя.
    Помогая ключевым способностям, в том числе насмешке из «Печать ярости», приземляться более надежно, этот талант делает танкование Паладина защиты более плавным и доступным.
  • Ожидание: Перемещено из строки 3 в строку 2. Максимальное увеличение защиты удвоено до 20 защиты, теперь было 10 защиты.
  • Улучшенная печать ярости: (новый талант за 11 очков.) Этот талант улучшает новую танковую печать Seal , возвращающую ману паладину каждый раз, когда один из поглощающих щитов Seal of Неистовство полностью израсходован. absorption shields is fully consumed.
    Это увеличение маны больше, когда атакующий имеет a более высокий уровень, чем паладин, , например, при танковании более сложного контента, включая рейдовых боссов.
  • Улучшенная праведная ярость: больше не увеличивается угроза от Праведная ярость. Вместо этого дает до 6% уменьшения получаемого урона, пока активна Праведная ярость.
  • Специализация по щиту: теперь ваши блоки имеют до 100% шанс восстановить 6% от вашего максимального запаса маны. Может происходить только один раз каждые 3 секунды.
  • Sacred Duty: (Новый талант третьего ряда.) Увеличивает общую выносливость до 4% и сокращает время восстановления Divine Щит., Божественная защитаи Оплот тамплиера на срок до 1 минуты.
  • Быстрое решение: (Новая способность.) Новый талант за 16 очков за золотую медаль. Без затрат маны, время восстановления 1 минута. Мгновенно завершает оставшееся время восстановления вашей способности «Правосудие» и снижает затраты маны на следующее «Правосудие» на 100%.
    Эта новая способность позволяет танкам-паладинам гибко реагировать на сопротивляющуюся насмешку или даже ловко и быстро насмехаться над несколькими врагами.
  • Специализация по одноручному оружию: перенесена из строки 6 в строку 4. Теперь для полного эффекта требуется всего 3 очка талантов вместо 5.
  • Оплот тамплиера: (Новый талант за 21 золотую медаль.) Это новая мгновенная способность с 5-минутным временем восстановления. Вы получаете поглощающий щит, равный 100% от вашего максимального запаса здоровья, на 8 секунд, но накладывает «Терпение», и его нельзя использовать, пока активно «Терпение».
    Мы чувствовали, что Паладинам Защиты нужен полезный кулдаун выживания, как и другим танкам, и это отвечает всем требованиям, а также делает интересный выбор в рамках их системы Терпения.
  • Reckoning: теперь также увеличивается вероятность срабатывания до 40% после блокировки атаки ближнего боя. Он по-прежнему может сработать в 100% случаев от нанесения разрушительного критического удара. Не может происходить чаще, чем раз в 1,5 секунды.
    Мы хотели сделать этот талант полезным для танкующего паладина, у которого часто снижается или вообще отсутствует шанс получить критический удар, поэтому мы добавили шанс от блокировки. Но мы не хотим поощрять танкование большого количества врагов одновременно, поэтому это не может происходить чаще, чем раз в 1,5 секунды.
    Мы знаем, что Reckoning в настоящее время не позволяет игрокам накапливать 4 заряда, а запускаемые дополнительные атаки могут прерывать текущие таймеры автоатак. Мы планируем исправить эти проблемы в следующем патче.
  • Железное Кредо: (новый талант 6-го ряда.) Увеличивает угрозу, создаваемую Свет Strike , до 15%, а пока активен Праведная ярость , Священный удар дает снижение получаемого урона на 10% на 6 секунды.
    Цель этого таланта — повысить ценность Свет Strike как для создания угрозы, так и для выживания. Своевременный Священный удар может помочь сохранить паладину жизнь в критический момент боя. А использование поочередно делает Паладина в среднем немного более живучим.
  • Священный щит: теперь в качестве предварительного условия требуется Оплот храмовника .

Удалены таланты: «Благословение святилища», «Улучшенная аура концентрации».
Таланты перенесены на базовый уровень.: «Благословение королей».

Возмездие

  • Отклонение: Перенесено из строки 2 в строку 1.
  • Благословение: Теперь снижает стоимость всех заклинаний и способностей мгновенного применения на 10% вместо снижения затрат только на Запечатывает и Решение на сумму до 15%.
  • Свет Conduit: (новый талант второго ряда.) Снижает затраты маны на Consecration, Свет Гневи Exorcism почти на 40%.
  • Осуждение: Перенесено из строки 3 в строку 2. Формулировка всплывающей подсказки обновлена, чтобы уточнить, что она особенно полезна для атак ближнего боя.
  • Оправдание: (Переработано.) Теперь ваши наносящие урон атаки ближнего боя имеют шанс снизить силу атаки цели и увеличить вашу собственную силу атаки на 3% на 30 секунд.
    Снижение силы атаки настраивается по уровню, чтобы оставаться близким к уменьшению от Деморализующий крик или Деморализующий рев. Увеличение собственной силы атаки паладина также обеспечивает Оправдание остается ценным против врагов, которые меньше полагаются на силу атаки, таких как заклинатели, или когда Паладин не получает большую часть входящего урона.
  • Освященный суд: (Новый талант 3-го ряда.) Дает вашему Правосудию до 100% шанс возместить до 60% стоимости судьи. Тюлень.
  • Стремление к справедливости: польза от этого таланта увеличена с 8% до 15% скорости передвижения за то же количество очков таланта.
  • Око за око: строка перенесена из строки 4 в строку 5. Теперь работает против всех критических ударов, а не только заклинаний; отраженный урон теперь составляет до 10 % от полученного урона, а не 30 %.
  • Священный Арбитр: Новый талант, набравший 16 очков за золотую медаль. Увеличивает Святой удар урон на 20% и заставляет его обновить все Решение эффекты на цель, даже от других паладинов.
    Этот талант дает талантам Возмездия уникальную способность поддерживать Суждения впервые применяется другими паладинами, увеличивая общую полезность, которую паладины приносят в рейд как группа. Возможность поддерживать Решение мудрости, Суд Света, и Суд крестоносца в то же время добавляет значительную полезность любой группе или рейду.
  • Месть: (требуется Sanctified Judgment) Переработан и перемещен из ряда 6 в ряд 5. Теперь длится 30 секунд и увеличивает урон до 3% за каждый стек максимум на 3 стека (таким образом, общее увеличение урона составляет 9%). Ранее давало увеличение урона до 15% на 8 секунд, но было ненадежно и часто падало.
    Это изменение делает урон Паладина Возмездия более последовательным.
  • Покаяние: теперь талант на золотую медаль за 21 очко вместо таланта за золотую медаль за 31 очко.
  • Чемпион Света: (Новый талант 6-го ряда.) Увеличивает урон от заклинаний до 30% от вашего интеллекта.
    Этот талант усиливает урон от Света Возмездия, еще больше подчеркивая идентичность специализации как чемпиона Света, владеющего оружием. Первоначально во время бета-тестирования он предоставлял 100 % интеллекта паладина в виде урона от заклинаний, но мы уменьшили это значение до 60 % и ограничили эффект уроном, чтобы он не стал слишком сильным для паладинов со Святостью, которые отказываются от многих талантов Святости ради слишком глубокого погружения в Возмездие.
  • Орудие закона: (новый талант 6-го ряда.) Сокращает время применения «Молота гнева» до 1 секунды (делает его мгновенным) и уменьшает всю создаваемую вами угрозу на 20%, пока «Праведная ярость» не активна.
    Этот талант подчеркивает силу паладина против ослабленных целей, одновременно облегчая управление угрозой при нанесении урона. Поскольку снижение угрозы применяется только тогда, когда «Праведная ярость» неактивна, паладины «Воздаяние» все равно могут активировать «Праведную ярость», когда им нужно помочь вне танка.
  • Twist of Light: (Новый талант за 31 золотую медаль.) Уменьшает затраты маны на заклинания Seal на 20% и заставляет ваши наносящие урон Seals оставлять эхо . при их замене. Это Echo заставляет вашу следующую рукопашную атаку получить преимущество замененного Печать, а также все преимущества активной в данный момент печати Seal.
    Снижение затрат маны на печать помогает создавать новые печати между ударами в ближнем бою, чтобы максимизировать урон. Однако будет сложно позволить себе ману, чтобы поддерживать максимальное использование в течение неопределенного времени. Использование таких способностей, как «Пуждение мудрости» и «Святой талант» «Почтение» , может помочь сохранить этот мощный эффект.

Измененные таланты: Улучшенная печать крестоносца (бонус правосудия стал базовым)
Удалены таланты: Улучшенная аура возмездия, аура святости

Паладины остаются отдельным классом со своей уникальной механикой. Они оснащены системой Seal и Judgment , которую наши новые таланты используют и укрепляют. Они очень сильны против нежити и демонов, но имеют ограниченные возможности дальнего боя. Вы можете увеличить их дальность с помощью святых талантов, но не до такой степени, как у других наших пользователей маны. У них нет прерывания и возможности замедлить движение врага. После всех этих изменений они могут стать высокоэффективными танками, конкурентоспособными наносчиками урона и сильнейшими целителями, нацеленными на одну цель, в игре.

Святые паладины превосходно справляются с лечением одной цели с помощью «Вспышка света». Одновременное исцеление всей группы требует более тщательного планирования, но новые таланты дают им инструменты, которые позволяют им выполнять эту роль, когда это необходимо, что делает их жизнеспособными целителями во всех формах групповой игры. Защита получает сильные способности с перезарядкой благодаря Swift Judgment и Templar’s Bulwark , которые напрямую связаны с их культовой Seal, Judgmentи Воздержанием. , в то время как базовый уровень Посвящение и такие таланты, как Iron Creed , дают им более постоянный контроль над полем боя. Паладины возмездия остаются сильными наносящими урон с повышенной стабильностью и дополнительной силой Света, приносят значительную групповую полезность с помощью таких талантов, как Священный арбитр суждений и наслаждайтесь большей гибкостью сборки, чтобы запечатать поворот с помощью Twist of Light или сосредоточиться на священном уроне путем гибридизации с Свет Shock. В целом, паладины остаются сильным классом со своими сильными сторонами и компромиссами, которые сохраняют свою уникальную индивидуальность, в то же время привнося мощную гибкость и полезность в каждое приключение.


Поскольку бета-версия World of Warcraft: Forever подходит к концу, а команда готовится к всемирному запуску 4 ноября, мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и дорабатывать Паладина вместе с остальными классами, которые появятся на вашем пути. Мы с нетерпением ждем возможности увидеть, как вы владеете Светом, исследуете эти новые способности и таланты и помогаете формировать то, что будет дальше.

Открыть источник