← Назад

Примечания к обновлению контента Проклятие Ула’тека - WoW

06.08.2026
Примечания к обновлению контента Проклятие Ула’тека - WoW

Прочтите все изменения, которые появятся в обновлении контента Проклятие Ула’тека.

Пожалуйста, предоставьте текст, который вы хотите, чтобы я перевел. Вы еще не включили новостной контент в свое сообщение. Midnight кампания в рамках обновления контента Проклятие Ула’тека открывает путь на Спиральный остров, где ждут ядовитые враги, проклятые воды и давно погребенные секреты. Отправляйтесь в новые приключения, включая рейд Ядовитая бездна, подземелье Алтарь клыков, новые Вылазки, испытания 2 сезона, обновления жилья и многое другое.

ОГЛАВЛЕНИЕ

ИССЛЕДУЙТЕ НОВУЮ ОТКРЫТУЮ ЗОНУ — СПИРАЛЬНЫЙ ОСТРОВВСТУПАЙТЕ В ГОРЫ ДЛЯ НОВЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙСТРЕЙТИТЕ ПРИПАДКИ ПРОКЛЯТИЯ И СТРАТИТЕ РЕДКИХ ЭЛИТВХОДИТЕ В ЛИГИ И СТОЛКНИТЕСЬ С МИРОВЫМ БОССОМ ВНУТРИСТОЛКНИТЕСЬ С ТРЕМЬМИ НОВЫМИ БОССАМИ В НОВОМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ — АЛТАРЬ КОЛКОВ СУТЬСпуститесь в рейдовое подземелье ЯДОВИТАЯ БЕЗДНА и сразиться с УЛАТ'ТЕКОТПРАВЬТЕСЬ В ТРИ НОВЫХ ПОХОДА, ВКЛЮЧАЯ НОВЫЙ ПОХОД ПРОТИВ НЕМЕЗИСЫГОТОВЬТЕСЬ К MIDNIGHT СЕЗОНУ 2ИЩИТЕ НОВУЮ ЖЕРТВУ В СЕЗОНЕ 2ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ПЛОЩАДКИ РАСШИРЯЮТСЯ ДО АРЕНЫОБНОВЛЕНИЯ ЖИЛЬЯВпереди обновления менеджера отката и пользовательского интерфейсаПривяжите ваш аккаунт BATTLE.NET к DiscordПРОДОЛЖИТЕ ОХОТУ ЗА ХАЛ'АТАТ ВМЕСТЕ С АРАТОРОМПЕРСОНАЖИКЛАССЫСОБЫТИЯПРЕДМЕТЫИГРОК ПРОТИВ ИГРОКАЗАДАНИЯПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬМИР

ИССЛЕДУЙТЕ НОВУЮ ОТКРЫТУЮ ЗОНУ — СПИРАЛЬНЫЙ ОСТРОВ

Продолжение истории Зул’джан начнется, когда туман рассеется над островом у восточного побережья Зул’Аман. Мы последуем за Зул’джарра, пока она преследует его, чтобы вернуть брата и остальных домой в Зул’Аман. Мы погрузимся в давно погребенную историю Спирального острова, узнаем больше о том, что там заперто, и кто остался там позади.


ВСТУПАЙТЕ В ГОРЫ ДЛЯ НОВЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Занимайтесь различными новыми активностями в горах на Спиральный остров, исследуя эту зараженную экосистему, наполненную ядовитыми водами и ядовитыми противниками.

Погрузитесь в Хранилища Атал’Утека, подготовленные для сложного группового контента и сменяющихся публичных событий. Участие в этих публичных событиях в конечном итоге приведет к битве с боссом.

Во время пребывания в зоне игроки получат доступ к специальному дереву талантов, которое предоставит различные бонусы к силе персонажа, а также улучшения качества жизни. Эти бонусы могут включать такие вещи, как средства для снижения воздействия яда, встречающегося вокруг острова во время исследования. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


СТРЕЙТИТЕС С ВСПЫШКАМИ ПРОКЛЯТИЯ И СРАЖАЙТЕСЬ С РЕДКИМИ ЭЛИТАМИ

Во время приключений в зоне вы столкнетесь с Вспышками Проклятия, которые будут регулярно призывать редких элитных противников в пяти сменяющихся локациях по всему острову.

Убийство редкого элита откроет возможность для «Охоты на яд» в этой локации. Вы также откроете местную историю с тортолланским морским капитаном по имени Токка, получите репутацию с его экипажем и научитесь рыбачить в более проклятых водах вокруг острова.


ВХОДИТЕ В Логова И СРАЖАЙТЕСЬ С МИРОВЫМ БОССОМ ВНУТРИ

Представляем Логова — эволюцию мировых боссов, расположенных в инстансовых сражениях с масштабируемой сложностью вплоть до гибкого режима Mythic на 15–25 игроков. Они будут находиться в определенных локациях, похожих на Подземелья (Вылазки), и будут сопровождаться камнем призыва снаружи логова. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


СРАЖАЙТЕСЬ С ТРЕЬМИ НОВЫМИ БОССАМИ В НОВОМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ — АЛТАРЬ КОЛКОВ СУТЬ

Это новое подземелье с тремя боссами будет доступно на сложности до Mythic+ в момент запуска обновления контента и присоединится к ротации Mythic+ позже. Midnight Сезон 2 начнется через неделю после запуска. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


СНИСХОДИТЕ В РЕЙД ЯДОВИТАЯ БЕЗДНА И СРАЖЬТЕСЬ С УЛАТЕКОМ

Появляется с началом Midnight В 2-м сезоне игроки столкнутся с самой Ула’тек в Ядовитой Бездне. Древнее могущественное существо ненависти, порчи и яда, Ула’тек была освобождена действиями Зул’джана. Это новое подземелье рейдового типа будет включать восемь новых встреч с боссами, и в конечном итоге вы сразитесь с Ула’тек как с финальным боссом. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


ОТПРАВЬТЕСЬ В ТРИ НОВЫХ ПОХОДА, ВКЛЮЧАЯ НОВЫЙ ПОХОД НЕМЕЗИС

alternate-image-name

Кольцо Славы

alternate-image-name

Остров Гнарлдор

alternate-image-name

Поход Немезис Глубины Ядовитого Падения

Отправьтесь в три новых Похода, один из которых станет новым Походом Немезис. Вы отправитесь в Кольцо Славы, на Остров Гнарлдор и в Поход Немезис Глубины Ядовитого Падения за новыми наградами (и немного славы). С началом Midnight 2-го сезона 18 августа станут доступны Щедрые Походы, и игроки смогут продвигаться в верхние уровни, чтобы испытать себя за пределами 7-го уровня и встретить нового босса Немезис.

Встретьте новые варианты змей и яда в существующих Midnight Походах.


ГОТОВЬТЕСЬ К MIDNIGHT 2-МУ СЕЗОНУ

Через неделю после выхода обновления контента начнется новый сезон, который принесет с собой новую ротацию подземелий для Mythic+, новый рейд, новый PvP Сезон, больше Добычи, а также Щедрые Походы и доступные ключи. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]

Ротация подземелий Mythic+

  • Новое подземелье: Алтарь Клыков
  • Ряд Убийств
  • Логово Налоракка
  • Ослепляющая Долина
  • Арена Шрама Бездны

Возвращающиеся подземелья с обновлениями дизайна и качества жизни

  • Покой Королей
  • Рубиновые Бассейны Жизни
  • Храм Сетралис

ОТСЛЕДИВАЙТЕ НОВУЮ ДОБЫЧУ В 2-М СЕЗОНЕ

alternate-image-name
alternate-image-name

Когда 2 сезон начнется 18 августа, игроки смогут приступить к выполнению цепочки заданий «Ползучая угроза», так как Ночной режим возвращается с четырьмя новыми целями в тематике змей и охотами по Спиральному острову.

В Ночном режиме на Спиральном острове вы будете собирать Окостеневшие реликвии, чтобы активировать Одержимые жаровни по всей зоне для призыва Рал'калы и его победы ради получения уникальных наград. Это задание предназначено для совместного прохождения с другими игроками.

Трек Охотничий путь во 2 сезоне предлагает новый декор, косметические предметы и маунты. Вы также разблокируете возможность собирать Зараженные и Измученные души в подземельях (Вылазки), что может ускорить активные Ночные охоты и принести дополнительные награды.

Наконец, «Проклятие острова» вводит постоянный Ночной режим, который можно включить, чтобы повысить уровень опасности на Спиральном острове для игроков, ищущих еще более серьезный вызов!


ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ПЛОЩАДКИ РАСШИРЯЮТСЯ ДО АРЕНЫ

Тренировочные площадки познакомили больше игроков с экосистемой PvP. После введения сражений на Поля боя против ботов, мы вводим Арены 3v3 против ботов для игроков, которые хотят попробовать свои силы в Арене и начать осваивать основы. Чтобы опробовать эту новую функцию, выберите Тренировочные площадки во вкладке Игрок против игрока в Поиске группы.


ОБНОВЛЕНИЯ ЖИЛЬЯ

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПОЛНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ ЖИЛЬЯ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРТЕЖЕЙ

Для игроков, которые хотят поделиться своими крутыми постройками с другими, вы сможете экспортировать весь экстерьер и интерьер, или только интерьер, или только экстерьер, или отдельную комнату по вашему желанию. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]

alternate-image-name
alternate-image-name
  • Чертежи позволяют игрокам сохранять свои постройки жилья, чтобы переключаться между ними или делиться ими с другими игроками!
  • Коды Чертежи могут быть переданы между регионами (за исключением Китая) другим игрокам для импорта.
  • Чертежи работают на весь дом (внутри и снаружи), только на интерьер, только на экстерьер или на одну отдельную комнату.
  • При импорте будет отображаться список всех необходимых комнат и декора, включая требуемый бюджет, недостающие элементы и так далее, чтобы игроки знали, что произойдет или что им потребуется.
  • Импорт также будет пытаться делать «правильные» вещи с окрашенными предметами (использовать правильно окрашенные предметы, потенциально окрашивать предметы, но НЕ заменять уже окрашенные предметы и т. д.).
  • Игроки могут иметь до 50 «слотов сохранения» для своих различных планировок, а также 10 дополнительных слотов для «автосохранений».
  • Автосохранения создаются автоматически при импорте Чертежи, чтобы игроки могли легко вернуться к предыдущему состоянию.
  • У игроков теперь есть дополнительное разрешение на дом под названием «Экспорт», которое по умолчанию не назначено никому. Другие игроки, посещающие дом, где им предоставлено это разрешение, могут выбрать импорт в свои собственные слоты сохранения.
  • Также была добавлена кнопка сброса, которая будет сбрасывать весь дом или только интерьер или экстерьер, если кто-то хочет начать все с чистого листа.
  • Коды Чертежи можно связывать в чате и просматривать там же.
  • Чертежи можно отправить в службу поддержки.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДОМ ВАШИХ ПИТОМЦЕВ

Позвольте своим питомцам свободно перемещаться по вашему дому, добавив декоративный предмет «Кровать для питомца», который позволит вам разместить своего небоевого спутника внутри дома. Ваш питомец также сможет свободно перемещаться по дому благодаря новой технологии навигации, позволяющей им маневрировать среди вашего декора.

alternate-image-name
alternate-image-name
  • Кровати для питомцев позволяют игрокам демонстрировать своих питомцев как внутри, так и снаружи своего дома.
  • Игроки могут разместить до 100 кроватей внутри и до 25 кроватей снаружи. После размещения кровати игроки могут выбрать питомца, чтобы он поселился там.
  • Питомцы внутри помещения могут быть установлены в режим «Статичный» или «Блуждающий», в то время как питомцы, размещенные на улице, на данный момент могут быть только «Статичными».
  • Небольшое количество питомцев недоступно для размещения по ряду причин.

НОВЫЕ УСИЛИЯ В ВАШЕМ РАЙОНЕ

В ваш район прибывают четыре новых Подвигов для троллей Амани, кобольдов, кентавров Он'аран и тортолланов. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]

alternate-image-name

Тролли Амани: Подделки Амани

Грифтах и его странствующая группа торговцев хотели бы посетить район, чтобы продать свои «традиционные товары Амани». Очевидно, что это не оригинальные товары Амани, однако жители района всё равно заинтересованы.

alternate-image-name

Кобольды: Культура свечей

В районе начали появляться странные восковые отложения. Кто лучше подойдет для поиска применения, чем кобольды Звенящих глубин? Обратитесь к ним за советом по освещению.

alternate-image-name

Кентавры Он'аран: У каждого бакара свой день

Жители района любят своих питомцев, но им может понадобиться помощь в их дрессировке. У кентавров равнин Он'аран очень крепкие узы с их бакарами, и они могут быть готовы поделиться советами по обучению.

alternate-image-name

Тортолланы: Сезон отпусков

Тортолланы — народ всемирный. Настолько всемирный, что им не нужно представление в вашем районе — они отдыхали здесь задолго до того, как вы пустили здесь корни! Поделитесь их рекреационной мудростью.

Игроки также могут заметить новые вещи в своем районе в зависимости от выполненных Подвигов, как старых, так и новых.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ЖИЛЬЯ

  • ДОМА
    • Дома теперь могут достигать 12 уровня, открывая увеличенные лимиты, большие экстерьеры и многое другое.
    • Новые ремесленные комнаты теперь можно приобрести у NPC Генеральных подрядчиков в каждом районе. Для стилей орков, людей, ночных эльфов и эльфов крови доступны по четыре новые комнаты за Общинные купоны. Стили комнат для разных фракций придется покупать у контрабандистов района.
    • Дополнительные новые предметы жилья доступны в районах за Общинные купоны.
  • КРАСИТЕЛИ
    • Процесс создания красителей был оптимизирован, что значительно освободило место в сумках.
    • Добавлены новые цвета красителей, включая те, которые воспроизводят более темные варианты до обновления контента 12.0.5.
  • Интерфейс
    • Добавлены две новые категории декора:
      • Лозы и свисающие растения
      • Кроватки для питомцев
    • Удалено лишнее всплывающее окно при удалении комнаты без декора.

ОБНОВЛЕНИЯ МЕНЕДЖЕРА КУЛДАУНОВ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ВПЕРЕДE

С новыми обновлениями Менеджер кулдаунов теперь сможет отслеживать триньки и зелья, помогая управлять расходными материалами. Он также может отслеживать время восстановления и длительность расовых способностей. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]

alternate-image-name
alternate-image-name

Для управления другими ресурсами в систему пингов добавлены новые обновления. Игроки могут помечать свою панель действий или Менеджер кулдаунов напрямую, предоставляя вашей группе информацию о статусе ваших заклинаний.

alternate-image-name

Ваши собственные фреймы юнитов также могут помечаться для передачи информации о вашем здоровье группе, а игроки, выполняющие роль целителей, также будут делиться статусом своей маны, избавляя от необходимости говорить «Маны нет» перед следующим пулом.

alternate-image-name

Целители теперь могут настраивать или скрывать баффы на Рейдовые панели, чтобы эффекты лечения, которые важны для вас, оставались видимыми.

alternate-image-name

ПРИВЯЖИТЕ СВОЙ АККАУНТ BATTLE.NET К Discord

Общайтесь со своими согильдийцами как в игре, так и вне её, связав свои аккаунты Battle.net и Discord, чтобы переписываться с гильдией независимо от того, где они находятся. Координируйте следующий рейд, ищите тех, кто присоединится к вам в игре для PvP, или просто проводите время вместе в своих районах — вы сможете быстро и легко отправлять сообщения между двумя платформами. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


ПРОДОЛЖИТЕ ОХОТУ ЗА ХАЛ'АТАТХ С АРАТОРОМ

После начала 2-го сезона снова присоединитесь к Arator, пока он разбирается с последствиями Voidspire, и вместе с ним расследуйте возрождение Twilight’s Blade, продолжая охоту за Xal’atath.


ПЕРСОНАЖИ

  • ЗЕМЛЯНИЙ

    • Заметка разработчиков: В Проклятие Ула’тека мы пересматриваем количество получаемого опыта при исследовании зон. Это особенно повлияет на скорость прокачки персонажей Earthen, которые получают значительно больше опыта за исследование благодаря их расовой способности Wide-Eyed Wonder. Чтобы компенсировать уменьшение получаемого опыта за исследование зон, мы увеличиваем бонусы от Ingest Minerals для Earthen.
    • Базовый опыт, получаемый при исследовании зон, уменьшен на 60%.
    • Опыт, получаемый при исследовании зон низкого уровня, больше не уменьшается относительно базового значения.
    • Эффективность Сытость, полученного от Ingest Minerals, увеличена на 30%.

КЛАССЫ

  • Здоровье игроков и урон существ были увеличены на 25% на максимальном уровне. Значения предметов потребления здоровья были скорректированы в соответствии с новыми значениями здоровья.
    • Заметки разработчиков: В Проклятие Ула’тека мы решили увеличить здоровье игроков и урон противников на 25% для персонажей максимального уровня. Мы внесли аналогичные корректировки в начале Midnight и также в начале Dragonflight. Наша цель — сделать урон менее резким, а процесс лечения — более приятным. Когда лечение слишком взрывное, противников приходится настраивать на нанесение резкого урона, что требует быстрых реакций для выживания, и мы считаем, что это приводит к неудовлетворительному и более стрессовому геймплею. Хотя мы увеличиваем общий урон существ с помощью этого изменения, мы вручную настраиваем способности встреч, чтобы они наносили соответствующий урон вместе с этими изменениями для достижения наших целей. Мы также вносим корректировки в несколько заклинаний лечения и поглощения для специализаций DPS и Tank, чтобы они сохраняли свое относительное влияние.
  • Все прерывания классов (такие как Удар, Сбивание, Контрзаклинание и т. д.) теперь будут отображать визуальный эффект «промаха» над головой цели, если они были использованы в момент, когда цель не произносила заклинание. Также будет воспроизводиться отдельный звук, обозначающий промах прерывания. Это сделано для того, чтобы игроки могли понимать, когда враги или союзники использовали свои способности прерывания, даже если заклинание не было прервано.
  • Категории уменьшения эффектов (Уменьшение эффективности) будут сбрасываться через 20 секунд (ранее было 16 секунд).
    • Заметки разработчиков: мы отслеживали изменения в системе уменьшения эффектов контроля (CC) в PvP в течение 1 сезона и довольны сокращением количества повторяющихся эффектов контроля, под которыми может находиться игрок до получения иммунитета к этим эффектам (снижение с 3 до 2). В настоящее время мы также уменьшили время, необходимое до сброса этого иммунитета или уменьшения, и хотели внести изменения в эту часть системы, чтобы продолжать сокращать общее время, в течение которого игроки не контролируют своих персонажей. В результате мы увеличиваем таймер сброса с 16 до 20 секунд для 2 сезона.
  • В Проклятие Ула’тека мы собираемся снизить общий урон (эффективность) для основных способностей отката (способности с перезарядкой) для нескольких специализаций и увеличить их базовый урон. Когда урон во время действия способностей отката значительно выше, чем урон вне их действия, темп боя вне этих способностей может казаться вялым. Нашим приоритетом является обеспечение того, чтобы способности отката оставались высокоэффективными и интересными моментами, чтобы урон, наносимый без использования способностей отката, был эффективным, и чтобы мы сохраняли различия между специализациями.
  • ▶ РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Героические таланты
      • Санлейн
        • Урон автоатаки Кровь Зверя увеличен на 1400%.
        • Кровь-Пропитанная земля теперь снижает получаемый физический урон на 8% (ранее было 5%).
    • Кровь
      • Апекс-талант: Танец Midnight (Ранг 2) был обновлен — получаемый урон для каждого активного Танцующего рунного оружия снижен на 6% (ранее было 4%).
      • Урон в ближнем бою увеличен на 20%.
      • Урон от Удара сердца увеличен на 25%.
      • Урон от Костного разлома увеличен на 50%.
      • Танцующее рунное оружие теперь увеличивает парирование на 30% (было 25%).
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 50% нанесенного урона (было 40%).
      • Хищный аппетит дает 15% похищения (было 12%).
      • Исцеление от Вкушения в Крови увеличено на 25%.
      • Быстрое разложение увеличивает исцеление от Кровавой чумы на 85% (было 50%).
      • Кровавый выброс теперь исцеляет вас на 18% от нанесенного урона (было 15%).
      • Умбиликус Этернус поглощает урон, равный в 6 раз больше урона от Кровавой чумы (было 5).
      • Стойкость Эбонитового клинка теперь снижает получаемый урон на 4% при использовании Багрового сгустка. Длительность увеличена до 10 секунд (было 6 секунд).
      • Кровавый выстрел теперь также снижает получаемый урон на 4%, пока активен Кровавый щит.
      • Геройские таланты
        • Несущий смерть
          • Урон от Метки жнеца по основной цели увеличен на 20%.
          • Урон от Истребления по основной цели увеличен на 20%.
        • Санлайны
          • Пакт Санлайнов теперь накапливает 15% всего нанесенного урона Тьмой (было 10%).
          • Урон от Вампирского удара увеличен на 25%.
          • Внутренняя сила теперь дает 10% Силы (было 12%).
          • Бонус к урону от Смертельного удара и Смертельного скручивания под действием Бе-жажды снижен до 5% за стак (было 6%).
          • Кровь — это жизнь теперь накапливает 15% урона, нанесенного от Кровавого зверя (было 25%).
    • Лёд
      • Заметки разработчиков: Мы увеличиваем силу нескольких способностей ротации, которые показали низкие результаты в общем разборе. Кроме того, мы улучшаем стабильный урон Ледяного рыцаря смерти вне окон действия способностей с перезарядкой. Геймплей и настройка Истребления во время Столпа Льда остаются сильными, что позволяет нам перераспределить часть мощи на остальные способности.
      • Урон всех способностей уменьшен на 10%.
      • Урон в ближнем бою уменьшен на 20%.
      • Столп мороза теперь увеличивает Силу на 20% (было 30%). 
      • Урон Воющего взрыва увеличен на 100%.
      • Урон Усиленного рунного оружия увеличен на 30%.
      • Урон Ледникового продвижения увеличен на 30%.
      • Урон Ледяного смертоносного потока увеличен на 30%.
      • Урон Морозной лихорадки увеличен на 100%.
      • Урон Беспощадной зимы увеличен на 40%.
      • Урон Морозной косы увеличен на 20%.
      • Урон Морозного удара увеличен на 25%. Не влияет на Морозный бич.
      • Урон Уничтожения уменьшен на 12.5%.
      • Урон Дыхания Синдрагосы уменьшен на 20%.
      • Урон Морозного бича уменьшен на 30%.
      • Урон Ярости ледяного змея уменьшен на 20%.
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 35% нанесенного урона (было 30%).
      • Героические таланты
        • Несущий смерть
          • Увядание теперь заставляет Морозную лихорадку наносить урон на 75% быстрее (было 100%).
          • Смертоносные удары теперь увеличивают урон Морозного удара на 35% (было 15%).
          • Урон от применения и взрыва Метки жнеца уменьшен на 25%.
          • Урон Истребления уменьшен на 17%.
        • Всадник Апокалипсиса
          • Урон Бессмертия Уайтмэйн уменьшен на 30%.
    • Нечестивый
      • Заметки разработчиков: С «Проклятием Ула’тека» мы стремимся сгладить разрыв между уроном от способностей с КД и уроном без КД. Кроме того, мы рассматриваем текущую плотность призываемых существ у Нечестивого рыцаря смерти. В ходе переработки в Midnight, Нечестивый рыцарь смерти был переосмыслен как призванный сущностей Скверны, и мы очень довольны тем, как это получилось. Однако в сочетании с предыдущими способностями призыва из дерева Героических талантов «Всадник Апокалипсиса», количество призываемых существ превышает показатели, которые нас устраивают. Для нас крайне важно обеспечить игрокам чистое игровое пространство, и мы почувствовали, что не осталось места для дизайна, позволяющего давать больше способностей призыва, не нарушая этот основной принцип.
      • Реанимация переименовано в Повелитель мертвых, а его вторичный эффект был переработан — когда вы контролируете 3 Магов смерти, принесите их в жертву, чтобы призвать их Повелителя мертвых на 15 секунд, который будет выпускать Ледяные болты, перескакивающие между 2 врагами. Маги с большим оставшимся временем действия дают увеличенную силу.
      • Вершина таланта: Forbidden Knowledge (Rank 3) был обновлен — Маг мертвых больше не дает стакающегося урона для Некротическое скручивание и Кладбище. Эффективность Гниение, активируемого Чумная зараза, была увеличена до 100% (было 60%).
      • Вершина таланта: Forbidden Knowledge — урон Некротическое скручивание уменьшен на 6%, а урон Кладбище увеличен на 17.3%.
      • Жнец душ был обновлен — больше не потребляет заряды Гниение для применения. Теперь потребляет до 3 стаков Малый вурдалак для их мгновенного призыва.
      • Нечестивость Aura была обновлена — Маг мертвых теперь дают бафф Haste при появлении на 15 секунд.
      • Войско мертвых была обновлена — призывайте или усиливайте Малый вурдалак, чтобы сформировать нечестивую армию из 8 существ на 30 секунд. Пока способность активна, вы командуете своей армией через Удар Плети, исполняя Orders на основе ближайших врагов вместо призыва Малый вурдалак.
        • Death Order — Малый вурдалак атакуют вместе с вами, нанося Тьма damage вашей цели.
        • Эпидемия Order – Малый вурдалак разрываются на куски, нанося Тьма damage ближайшим врагам. Наносит уменьшенный урон сверх 5 целей.
      • Урон Малый вурдалак в Войско мертвых уменьшен на 25%.
      • Зловещий маг теперь имеет дополнительный эффект — ваши ледяные стрелы от Повелитель мертвых теперь перескакивают на 3 дополнительных врагов.
      • Весь урон уменьшен на 3%. 
      • Урон от автоатак увеличен на 100%.
      • Урон Малый вурдалак уменьшен на 6.5%.
      • Урон Эпидемия увеличен на 54%. Не влияет на Кладбище.
      • Урон Маг мертвых уменьшен на 15%.
      • Урон Гниение уменьшен на 15%.
      • Урон по области Гниение увеличен на 35%.
      • Урон Мор уменьшен на 25%.
      • Урон Infected Claw уменьшен на 25%.
      • Урон Вирулентная чума увеличен на 2%.
      • Командир мертвых теперь вызывает Тёмное превращение, которое увеличивает урон ваших призванных существ на 10%/20% в течение 30 секунд (было 15%/30%).
      • Разрытая висцера теперь наносит уменьшенный урон сверх 5 целей.
      • Вечная мерзлота теперь дает щит, равный 35% нанесенного урона (было 30%).
      • Разрушительный порч теперь заставляет Гниение продлевать длительность чумы на 3 секунды (было 4,5 секунды).
      • Траты рунической силы теперь продлевают длительность чумы на 1 секуту (было 1,5 секунды).
      • Ужасающая чума теперь сохраняет продленную длительность при применении на новую цель, если она находится в пределах 40 ярдов от Рыцаря смерти.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Завоевание Назгрима давало дополнительную Силу при принесении в жертву Мага мертвых ради Повелителя мертвых.
      • Завоевание Назгрима больше не будет давать Силу от мелких существ и низкоуровневых целей.
      • Игроки, не являющиеся Рыцарем смерти, теперь могут видеть не более 3 малых гулей одновременно.
      • Героические таланты
        • Всадник Апокалипсиса
          • Урон от Смертельной спирали Уайтмэйн уменьшен на 25%.
          • Урон от Нежити Уайтмэйн уменьшен на 25%.
  • ▶ ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Теперь Охотники на демонов могут экипировать кинжалы.
      • Заметки разработчиков: Это позволит Охотникам на демонов специализации Пожиратель получать и использовать кинжалы с характеристикой Интеллект.
    • Пожиратель
      • Заметки разработчиков: Мы уменьшаем масштабирование мастерства Пожирателя: Существо внутри, чтобы другие характеристики могли конкурировать, и компенсируем это общим усилением урона способностей. Вместе с этими и еще несколькими точечными изменениями мы ожидаем, что урон во время Пустотного метаморфоза будет немного снижен, в то время как урон вне Метаморфоза значительно увеличится.
      • Мастерство: Существо внутри было обновлено — бонусный урон во время Пустотного метаморфоза уменьшен на 66%.
      • Урон всех способностей увеличен на 32%.
      • Урон Коллапсирующей звезды увеличен на 12%.
      • Урон Eradicate уменьшен на 6%, а урон по вторичной цели уменьшен на 15%.
      • Урон Consume увеличен на 60% (не влияет на Devour).
      • Void Metamorphosis теперь увеличивает урон Void Ray на 40% (было 67%).
      • Impending Apocalypse теперь вызывает увеличение урона каждого Collapsing Star на 20% для следующего (было 30%).
      • Hungering Slash теперь корректно дает временный заряд Отступление мстителя вместо предоставления бесплатного использования и сброса времени восстановления.
      • Героические таланты
        • Аннигилятор
          • Otherworldly Focus теперь увеличивает урон Collapsing Star и Voidfall Meteor по одиночной цели на 30% (было 35%).
          • Final Hour теперь заставляет бонусы Voidfall сохраняться в течение 6 секунд (было 8 секунд).
    • Истребление
      • Заметки разработчиков: Следующие изменения генерации Неистовство являются небольшим общим увеличением, которое происходит более плавно и меньше зависит от эффектов талантов Аура самосожжения.
      • Клинки демона, Танец клинков и Удар хаоса теперь требуют наличия экипированных боевых косы, Топоров, Мечей и Кулачных оружия.
      • Новый талант: Не сдавайся — урон увеличен на 3% при уровне здоровья выше 50%. Похищение жизни увеличено на 5% при уровне здоровья ниже 50%.
      • След разорения был обновлен — урон теперь наносится мгновенно, а не в виде эффекта периодического урона в течение 4 секунд.
      • Serrated Glaive был обновлен — эффект теперь является баффом на Охотника на демонов с длительностью 12 секунд, а не дебаффом на вражеских целях с длительностью 15 секунд.
      • Урон Танец клинков увеличен на 6%. 
      • Урон Смертоносного размаха увеличен на 6%. 
      • Урон Удар Хаоса увеличен на 6%. 
      • Урон Аннигиляции увеличен на 6%. 
      • Урон Охота увеличен на 12%. 
      • Урон ауры Испепеления уменьшен на 8%.
      • Начальный урон Прорыв сущности увеличен на 49%.
      • Burning Hatred теперь вызывает генерацию дополнительных 30 Неистовство за Аура испепеления (было 40).
      • Клинки демона теперь генерирует 10-16 Неистовство за атаку (было 8-15).
      • Blind Неистовство теперь вызывает генерацию 10/20 Неистовство в секунду за Пронзающий взгляд (было 15/30 Неистовство).
      • Inertia теперь увеличивает урон на 12% в течение 6 секунд (было 18% в течение 5 секунд).
      • Inner Demon был перемещен и теперь является вариантом выбора в узле с Chaos Theory (ранее был вариантом выбора в узле с Chaotic Transformation).
      • Рывок хаоса был удален.
    • Месть
      • Раскол и Раскол души теперь требуют наличия экипированных боевых клинков, топоров, мечей и кулачных оружия.
      • Печать цепей теперь изучается на 35 уровне и больше не является талантом.
      • Перезарядка Печать цепей уменьшена до 60 секунд (было 90 секунд).
      • Печать цепей больше не заменяет Печать страдания.
      • Печать молчания теперь заменяет Печать страдания при выборе.
      • Улучшенное Сигил Скорби больше не влияет на Сигил Цепей.
      • Улучшенное Сигил Скорби теперь сокращает время восстановления Сигил Безмолвия на 15 секунд при выборе Сигил Безмолвия.
      • Весь урон увеличен на 5,5%.
      • Исцеление от Разреза души увеличено на 25%.
      • Исцеление от Дьявольского опустошения увеличено на 25%.
      • Обгоревшие боевые клинки теперь исцеляют вас на 5% от наносимого огненного урона (было 4%).
      • Слабость теперь вызывает исцеление на 10% от урона, нанесенного пораженным целям (было 8%).
      • Исцеление от Пиршества душ увеличено на 25%.
      • Разгул в боли теперь дает щит, равный 6% вашего огненного урона (было 5%).
      • Несколько талантов изменили свое расположение в дереве талантов.
  • ▶ ДРУИД
    • Поглощение от Густой шерсти увеличено на 25%.
    • Исцеление от усиленного Дикого роста под эффектом Сердца дикой природы увеличено на 25%.
    • Урон от Разреза и Ударка в форме кошки увеличен на 10%.
    • Баланс
      • Заметки разработчиков: Нашей целью для специализации Баланс в Проклятие Ула’тека является акцент на основной механике накопления, траты и сохранения Астральной силы. В Midnight у Баланса была высокая генерация Астральной силы и много эффектов бесплатной траты, что означало, что после использования способностей на трату оставалось мало глобальных перезарядок. В Проклятие Ула’тека мы уменьшили генерацию Астральной силы и количество эффектов бесплатной траты, но увеличили урон от каждой траты. Намерение состоит в том, чтобы дать больше времени на реакцию на получение Астральной силы и сделать накопление Астральной силы вне Затмения для траты внутри Затмения более эффективным. Мы также скорректировали некоторые таланты для увеличения разнообразия сборок.
      • Новая пассивная способность, изучаемая на 42 уровне: Звездная защита — если Лунный огонь и Солнечный огонь развеиваются, на цель накладывается Звездная вспышка. Генерирует 12 единиц Астральной силы.
      • Обновлена Интенсивность тени — теперь она постоянно увеличивает урон Разгнева и Звездного огня на 12%.
      • Вершина таланта: Восхождение в затмении (Ранг 2) — урон Astral Smolder снижен до 10%/20% от урона критического удара (был 12%/24%), а его длительность увеличена до 8 секунд (было 6 секунд).
      • Вершина таланта: Восхождение в затмении — урон Solar Bolt увеличен на 27%, а урон Lunar Bolt увеличен на 10%.
      • Весь наносимый урон увеличен на 8%.
      • Урон Лунный огонь увеличен на 5%.
      • Урон Солнечный огонь увеличен на 5%.
      • Урон Гнев увеличен на 10%.
      • Урон Звездный огонь увеличен на 20%.
      • Урон Звездный поток увеличен на 71%.
      • Урон Звездопад увеличен на 4%.
      • Урон Падающие звезды увеличен на 10%.
      • Урон Meteorites увеличен на 15%.
      • Исцеление Омоложение увеличено на 25%.
      • Исцеление Буйный рост увеличено на 25%.
      • Исцеление Восстановление увеличено на 25%.
      • Небесный огонь увеличивает урон Лунный огонь, Солнечный огонь и Падающие звезды на 10% (было 8%).
      • Эффективность Orbit Breaker снижена до 50% (было 60%).
      • Шанс срабатывания Касание космоса от Гнев снижен до 12% (было 15%), а шанс срабатывания от Звездный огонь снижен до 15% (было 20%).
      • Шанс срабатывания Total Eclipse увеличен до 15%/30% (было 10%/20%).
      • Созидание звезд и Астральное единение поменялись местами в дереве талантов.
      • Созидание звезд сокращает время восстановления Eclipse на 3 секунды (было 2 секунды).
      • Stellar Amplification теперь применяется только на 1 цель.
      • Аура Orbit Breaker теперь отображается в менеджере отката способностей.
      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы менеджера отката способностей, такие как таймеры периодического урона и трекеры баффов, иногда не отображали точную информацию.
      • Геройские таланты
        • Избранники Элуны
          • Заметки разработчиков: Избранники Элуны должны всегда использовать Звездный огонь в качестве накопителя вместо Гнев, поэтому мы восстанавливаем их бонус к Звездный огонь по одной цели и снижаем урон по одной цели за счет небольшого уменьшения урона Звездный поток.
          • Звездный каскад больше не срабатывает при получении Астральной силы от Гнева.
          • Звездный каскад имеет 30% шанс вызвать Звездный поток с 50% эффективностью (ранее было 40% при 70% эффективности).
            • Заметки разработчиков: Из-за увеличенного количества накопителей, которые Баланс кастует в Сезоне 2, этот талант работает эффективнее, чем предполагалось.
          • Лунное сияние увеличивает урон Звездного потока на 5% (ранее было 10%).
        • Хранитель рощи
          • Щедрый цвет теперь продлевает длительность Силы природы древесных духов на 4 секунды вместо добавления четвертого древесного духа.
          • Увеличение скорости атаки от Мощи Кенария снижено до 6% (ранее было 8%).
          • Увеличение скорости атаки от Мощных чар снижено до 6% (ранее было 10%).
          • Урон Звездопада дриады от Призыва Сильвана увеличен до 250% эффективности (ранее было 200%).
          • Дух чащи увеличивает урон Звездопада на 18% (ранее было 12%).
          • Урон Сновидческого взрыва увеличен на 30%.
          • Сила природы увеличивает ваш ближний урон древесных духов на 300% (ранее было 200%).
    • Дикий
      • Заметки разработчиков: Обновления Дикого в Проклятие Ула’тека направлены на разнообразие талантов. Мы хотим, чтобы Кусь был сильнее для игроков, которым он нравится, и мы корректируем некоторые другие таланты, чтобы приблизить их мощность и открыть больше вариантов сборок. Кроме того, Дикий с трудом конкурирует в AOE и cleave уроне в рейдах из-за доступности талантов. Большая часть его AOE урона поступает от Необузданной свирепости, который не берется в рейдовых сборках. Чтобы было проще брать Необузданную свирепость в рейдовых сборках, мы меняем его позицию с Безжалостными когтями в Вратах 1. Это затруднит выбор Безжалостных когтей в некоторых сборках, поэтому мы компенсируем это и другие снижения мощности талантов Проклятие Ула’тека некоторыми бонусами к урону.
      • Весь наносимый урон увеличен на 3%.
      • Урон от Необузданной свирепости увеличен на 25%.
      • Бонус урона от Саблевидных челюстей увеличен до 60% за единицу (был 5% ).
      • Бонус к урону от Сосредоточенного неистовства снижен до 15% (был 20%).
      • Бонус урона от Разрыва и раздирания увеличен до 20% (был 15%).
      • Урон от Chomp увеличен на 30%.
      • Шанс срабатывания базового эффекта Вершина Predator's Craving снижен до 4% (был 5%).
      • Merciless Claws увеличивает урон Shred и Swipe на 25% (было 20%).
      • Кровь Spattered увеличивает урон Свирепый укус на 8% (было 2%), но теперь максимальное количество стаков ограничено 6 (было 10).
      • Taste for Кровь увеличивает урон Свирепый укус на 16% (было 12%) и еще на 8% во время Tiger's Неистовство (было 12%).
      • Исцеление от Омоложение увеличено на 25%.
      • Исцеление от Дикого роста увеличено на 25%.
      • Исцеление от Восстановление увеличено на 25%.
      • Менеджер восстановления обновлен: теперь для случаев применения DoT, таких как Rake и Rip, которые были усилены эффектом Неистовство Тигра, отображаются иконки усиленных эффектов.
      • Merciless Claws и Rampant Ferocity поменялись местами в дереве талантов.
    • Страж
      • Заметки разработчиков: Наши цели при обновлении Дренежани (Страж Друид) в основном заключаются в исправлении проблем с составом урона специализации и распределением способностей. В частности, мы перерабатываем Лунный цикл, чтобы устранить негативное давление на ротацию, а наши корректировки Кровавый мех и Дикий страж призваны стимулировать более сбалансированный расход Ярости, а также распределить влияние таланта Вершина на более длительный период и на более широкую часть набора способностей.
      • Gory Fur был переработан — Ironfur может сделать ваше следующее Maul, Raze или Ravage бесплатным. Maul, Raze или Ravage могут сделать ваше следующее Ironfur бесплатным.
      • Вершина таланта: Дикий Страж был переработан –
        • Ранг 1: Трата ярости имеет 10% шанс пробудить духа-хранителя на 8 секунд, который атакует ближайшего врага при использовании вами навыков Бить или Изуверить.
        • Ранг 2: Изуверить, Разрубить, Разрушить и Раздавить наносят на 20%/40% дополнительного урона Природы в течение 12 секунд. Ваше Мастерство увеличивается на 3%/6%.
        • Ранг 3: Когда дух пробуждается, время восстановления навыков Бить и Изуверить сбрасывается, а они наносят на 30% увеличенный урон, пока дух находится рядом с вами. Каждый раз, когда дух атакует, вы получаете 8 единиц дополнительной ярости. После использования навыков Берсерк или Воплощение: Хранитель Урсока вы получаете 1 заряд Дикого хранителя:
          • Дикий хранитель: Ваше следующее использование навыков Разрубить, Разрушить или Раздавить гарантированно пробуждает духа.
      • Весь урон увеличен на 8%.
      • Поглощение Тернового куста увеличено на 25%.
      • Исцеление после Дикого огня увеличено на 25%.
      • Исцеление Лунного луча увеличено на 25%.
      • Лунное затмение сокращает время восстановления Лунного луча на 20 секунд (ранее было 3 секунды за каждое использование Арканного умения).
      • Ярость Урсока дает поглощение в размере 35% от урона навыков Бить и Раздавить (ранее было 30%).
      • Избранница Элуны исцеляет вас на 18% от нанесенного Арканного урона (ранее было 15%).
      • Исправлена ошибка, из-за которой Наставник сновидений некорректно расходовался при использовании Отрастания через Оживление.
      • Героические таланты
        • Избранники Элуны
          • Безграничный лунный свет — Лунный луч теперь позволяет вам поглощать 12% нанесенного урона по пораженным врагам (ранее было 10%).
    • Созидание
      • Заметки разработчиков: В этом обновлении мы вносим несколько корректировок для улучшения качества жизни друида Созидания с целью решения проблем с удобством использования навыков Спокойствие, Стремительность природы и Воплощение: Древо жизни. Мы также вносим несколько корректировок в Срочное лечение, чтобы вернуть ему часть эффективности как мощного исцеляющего навыка по одной цели. Наконец, мы хотели бы решить проблемы с Изобилием, переработав его с четким порогом того, когда следует использовать Отрастание.
      • Новый талант: Перерост — Быстрота природы заставляет ваше следующее заклинание Возрождение накладывать эффекты Цветение жизни, Омоложение и исцеляющий эффект от Дикого роста на союзника.
      • Новый талант: Вспы_Flash of Clarity— Омен ясности увеличивает исцеление от Перерождения на 40%. Теперь доступен там, где раньше был Культивация в дереве талантов.
      • Культивация теперь доступна ниже Вспышки ясности в дереве талантов.
      • Вдохновение было переработано — теперь оно восстанавливает 25% максимальной маны цели за 8 секунд вместо того, чтобы делать заклинания бесплатными в течение 8 секунд.
      • Изобилие было переработано — пока у вас активно как минимум 5 эффектов Омоложения, шанс критического удара Возрождения увеличивается на 50%, а его стоимость маны снижается на 50%.
      • Спокойствие было обновлено — теперь оно выращивает защитные корни у ваших ног, поглощающие урон в размере 60% вашего здоровья и предотвращающие отбрасывание.
      • Воплощение: Древо жизни было обновлено — теперь оно накладывает Возрождение на до 3 ближайших раненых союзников при первоначальном превращении.
      • Быстрое исцеление было обновлено — исцеление увеличено на 40% от потребленного эффекта исцеления со временем.
      • Вечный цвет (Ранг 3) было обновлено — его эффект исцеления теперь срабатывает при нажатии Быстрого исцеления (ранее было Душа леса).
      • Зеленая инфузия было обновлено — больше не продлевает эффекты исцеления со временем.
      • Зарождение было обновлено — больше не увеличивает длительность Омоложения на 2 секунды.
      • Дар Изеры было обновлено — если его исцеление превышает текущее количество здоровья Друида, избыток переносится на ближайшего союзника.
      • Бонус к исцелению Мастерство: Гармония увеличен на 15%.
      • Исцеление всех заклинаний и способностей увеличено на 6%.
      • Исцеление Дикого роста увеличено на 20%, а стоимость маны увеличена на 15%.
      • Исцеление Цветучестия увеличено на 40%.
      • Стоимость маны Омоложения снижена на 10%.
      • Исцеление от Возрождения уменьшено на 20%, а стоимость маны снижена на 10%.
      • Стоимость маны Цветения жизни снижена на 20%.
      • Сменяющиеся сезоны сокращает время восстановления Природной сноровки на 15 секунд (было 12 секунд).
      • Симбиотическая связь теперь подсвечивается на панели действий, когда он не активен.
      • Зарождение и Цветучесть поменялись местами в дереве талантов.
      • Природное великолепие было удалено.
  • ▶ ПЕРЕРОСДЕЛ ПЕРЕРОСДЕЛ
    • Исцеление от Панацеи увеличено на 25%.
    • Героические таланты
      • Командор масштаба
        • Заметки разработчиков: механика сокращения времени восстановления Командира крыла сильно стимулировала распределение эффектов Бомбардировки по нескольким целям. Мы считаем, что такая механика в изолированном виде не интуитивна и дополнительно создает нездоровые паттерны поведения, такие как клиппинг Распада и накопление Массового распада/Извержения. Этот редизайн призван сохранить фокус таланта на нескольких целях, одновременно решая эти проблемы. Мы увеличиваем некоторые источники области урона Командора масштаба, чтобы компенсировать уменьшенное сокращение времени восстановления, которое будет давать новый Командир крыла.
        • Командир крыла был переработан — Массовый распад/Массовое извержение сокращает оставшееся время восстановления Глубокого вдоха/Дыхания вечности на 0,5 секунды/1 секунду за каждую пораженную цель.
        • Урон Костра от Командования эскадрильей увеличен на 40%.
        • Урон со временем от Маневренности увеличен на 40%.
    • Насыщение
      • Заметки разработчиков: дополнительная останавливающая сила, создаваемая дублирующимися заклинаниями Подъема, искажала игровой процесс в подземельях больше, чем желалось, и могла вызывать фрустрацию в некоторых ситуациях из-за неконтролируемого времени срабатывания.
      • Вершинный талант: Дубликат — заклинания Подъема, отдаваемые вашим Дубликатом, больше не подбрасывают врагов в воздух.
      • Весь урон способностей и питомцев увеличен на 3%.
      • Исцеление от Живого пламени увеличено на 25%.
      • Исцеление от Цветучего объятия увеличено на 25%.
      • Исцеление от Изумрудного цветения увеличено на 25%.
      • Исцеление от Отрицания судьбы увеличено на 25%.
      • Исцеление от Расплавленной крови увеличено на 25%.
      • The Midnight Бонус за 2 предмета в 1 сезоне больше не увеличивает длительность, на которую Извержение продлевает Мощь Эбона.
      • Героические таланты
        • Хроностраж
          • Двойное время было обновлено — дополнительные характеристики, предоставляемые при критическом ударе Мощи Эбона, теперь длятся 15 секунд (изменяется Мастерство: Хронометр), а Двойное время продлевается, если Мощь Эбона повторно применяет его, когда он уже активен. Функционал Двойного времени с Прозорливостью не изменился.
        • Масштабокомандир
          • Крылолидер теперь сокращает время восстановления Дыхания Эонов на 1,5 секунды за каждую пораженную цель (было 1 секунда).
    • Опустошение
      • Заметки разработчиков: талант Апогей специализации Опустошение, несмотря на свою мощь, не оказал такого влияния на игровой процесс, как мы надеялись. Мы переработали эффект 3-го ранга, чтобы он заменял Ярость дракона ограниченным количеством использований нового мощного заклинания Несвязанное пламя после завершения действия Ярости дракона. Кроме того, Растущее Неистовство и Возродившееся Неистовство были объединены в один эффект усиления.
      • Талант Апогей: Растущее Неистовство (Ранг 3) был переработан — когда Ярость дракона заканчивается, Растущее Неистовство сохраняется в течение 4 секунд за каждый стак, а Ярость дракона превращается в Несвязанное пламя. Несвязанное пламя можно использовать 4 раза до завершения перезарядки Ярости дракона.
        • Несвязанное пламя — выдыхаете разрушительное пламя, наносящее критический урон огнем цели и находящимся рядом врагам. Урон снижается при поражении более 5 целей. Вызывает 1 Всплеск сущности. Мгновенное заклинание и дистанция 25 ярдов.
      • Тирания была обновлена — теперь взаимодействует с Несвязанным пламенем, заставляя Несвязанное пламя всегда получать максимальную выгоду от Мастерства: Гигантобой независимо от здоровья целей.
      • Урон Глубокого вдоха увеличен на 30%. 
      • Урон Костра увеличен на 10%. 
      • Урон Распада увеличен на 40%. 
      • Урон Живого пламени увеличен на 50%, а лечение — на 25%.
      • Лечение Цветущего объятия увеличено на 25%.
      • Лечение Изумрудного цветка увеличено на 25%.
      • Разрушающие звезды, высвобождаемые из Вечного прилива из-за Мерцания, теперь подпадают под действие множителя эффективности Мерцания в 40%. 
      • Неистовство Воскресшего было удалено.
      • Героические таланты
        • Формодел огня
          • Урон и лечение Близнецового пламени уменьшены на 20%.
          • Исправлена ошибка, из-за которой Близнецовое пламя не масштабировалось с Мастерством.
        • Командир масштаба
          • Лидер крыла теперь сокращает время восстановления Глубокого вдоха на 1 секунду за каждую пораженную цель (ранее было 0,5 секунды).
    • Сохранение
      • Заметки разработчиков: целью этого изменения является превращение Дыхания сновидений в гибкое лечение, которое снова сможет служить мощным эффектом периодического лечения или мгновенным лечением при накоплении заряда. Это также дополнительно отличает его от таких заклинаний, как Цветущее объятие и Благословение Меритры, которые выполняли аналогичную роль мгновенного лечения по требованию. Кроме того, мы обновляем Потребление пламени, чтобы оно стало гораздо более актуальным и значимым, как и должно быть для ключевого таланта Формодела огня.
      • Вершинный талант: Благословение Меритры было обновлено — теперь увеличивает все лечение Дыхания сновидений на 60% (ранее было 250%, и применялось только к его мгновенному лечению).
      • Источник магии был обновлен — теперь также сокращает время усиления Дыхания сновидений и Огненного дыхания на 20%.
      • Мгновенное лечение Дыхания сновидений уменьшено на 50%.
      • Периодическое лечение Дыхания сновидений увеличено на 118%.
      • Поглощение Временного барьера увеличено на 30%.
      • Внутренний огонь увеличивает периодическое лечение на 50% (ранее было 60%).
      • Духовная ясность сокращает время восстановления Дыхания сновидений на 6 секунд (ранее было 10 секунд).
      • Лечение Fluttering Seedlings теперь также увеличивается за счет Titan's Gift.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Time Dilation не сбрасывал накопленный урон после смерти.
      • Исправлена ошибка, из-за которой лечение от Consume Flame не увеличивалось под действием Grace Period или аналогичных эффектов.
      • Героические таланты
        • Flameshaper
          • Expanded Lungs увеличивает лечение от Dream Breath на 20% (было 30%).
          • Проводник пламени увеличивает шанс критического удара на 10% (было 15%). Не влияет на Опустошение Пробудитель.
          • Fulminous Roar заставляет Огонь Breath и Dream Breath наносить урон на 15% чаще (было 20%). Не влияет на Опустошение Пробудитель.
          • Fluttering Seedlings теперь могут активировать Consume Flame.
          • Emerald Blossom и Fluttering Seedlings теперь предпочитают лечить раненых союзников при активном Dream Breath, если выбрано талантовое умение Consume Flame.
          • Consume Flame теперь лечит на 240% от потребленного количества (было 200%).
          • Исправлена ошибка, из-за которой компонент лечения Consume Flame не мог наносить критическое лечение.
          • Урон и лечение Twin Flame уменьшены на 20%.
          • Исправлена ошибка, из-за которой Twin Flame не масштабировался с Мастерством.
  • ▶ СТРЕЛЕЦ
    • Героические таланты
      • Dark Ranger
        • Урон Bleak Arrows увеличен на 300%.
        • Урон Черная стрела от Withering Огонь уменьшен на 40%.
        • Исправлена ошибка, из-за которой Сквозь глаза не увеличивал урон Withering Огонь должным образом.
    • Повелитель зверей
      • Заметки разработчиков: охотники Повелитель зверей казались немного слабыми вне окон урона Ярость зверя, поэтому мы увеличиваем их базовый урон, усиливая Команду на убийство, Укус кобры и Шипастый выстрел. Мы увеличиваем длительность Разреза зверя до 10 секунд, поэтому вы сможете поддерживать 100% время действия в ситуациях с уроном по области, если будете использовать Дикий размах, когда он доступен.
      • Сердце стаи переименовано в Острая кромка и было переработано — увеличивает урон умений Укус, Коготь и Удар вашего питомца на 100%.
      • Пронзающие клыки было переработано — критический урон Команды на убийство увеличен на 15%.
      • Кровавый неистовство было обновлено — теперь уменьшает увеличение частоты Шипастого выстрела на 33% (было 50%).
      • Смертоносный разрез было обновлено — теперь Команда на убийство наносит только 20% своего урона во время Разреза зверя (было 40%).
      • Урон Автовыстрела увеличен на 720%.
      • Урон Шипастого выстрела увеличен на 10%.
      • Урон Команды на убийство увеличен на 20%.
      • Урон Укуса кобры увеличен на 25%.
      • Разрез зверя теперь заставляет ваших питомцев наносить урон ближайшим врагам в размере 55% от нанесенного урона (было 40%).
      • Длительность Разреза зверя увеличена до 10 секунд (было 8 секунд) и теперь не может быть прервано.
      • Змеиные удары теперь увеличивает критический урон Укуса кобры на 20% (было 50%).
      • Чувство кобры теперь увеличивает урон Укуса кобры на 10% (было 35%).
      • Призывы Ужасного зверя теперь можно отслеживать в Менеджер восстановления.
      • Дикие инстинкты было удалено.
      • Героические таланты
        • Тёмный следопыт
          • Призывы Тёмного гончего теперь можно отслеживать в Менеджер восстановления.
        • Вожак стаи
          • Свиноход теперь увеличивает урон вашего следующего Укуса кобры на 100% (было 200%).
          • Копыто и клинок теперь увеличивает бонусный урон Укуса кобры от Свинохода на 25% (было 50%).
    • Стрельба
      • Заметки разработчиков: Последний этап изменений для охотника «Стрельба» вернул «Взрывной выстрел» как отдельную кнопку, которую игроки могут выбирать, однако он плохо сочетался с общим геймплеем специализации. В сезоне 2-й сезон Midnight мы вносим изменения в механику «Взрывного выстрела» и некоторые сопутствующие таланты. Талант «Хедшот» также вызывал разочарование, поэтому мы его удаляем и корректируем работу «Смертельного удара», чтобы сделать его более предсказуемым при последующем использовании «Прицельного выстрела» с «Убийственным выстрелом» или «Черной стрелой». Наконец, мы корректируем узлы Вершина-талантов «Стрельбы», чтобы «Прицельный выстрел» больше не наносил гарантированный критический удар, снижая акцент на модификаторах «Прицельного выстрела». 
      • Новый талант: Нестабильный спуск — Взрывной выстрел можно использовать второй раз, если он был использован в течение 3 секунд. Взрывной выстрел учитывает весь оставшийся урон от предыдущих использований Взрывного выстрела по цели.
      • Взрывной выстрел был переработан — произведите взрывной выстрел по цели. Каждую 1 секунду в течение 3 секунд цель взрывается, нанося урон огнем всем врагам в радиусе 8 ярдов. Урон уменьшается после поражения 5 целей. Повторное использование Взрывного выстрела учитывает любой оставшийся урон от предыдущих Взрывных выстрелов по вашей цели.
        • Заметки разработчиков: Мы существенно меняем дизайн Взрывного выстрела, чтобы попытаться найти для него более выраженную идентичность. Изменения в основной способности Взрывной выстрел, а также в связанных с ней талантах, должны придать ей уникальное ощущение от игры по сравнению с вашими другими основными способностями.
      • Визуальные эффекты Взрывного выстрела были обновлены.
      • Подсказка для Взрывного выстрела была обновлена и теперь включает контекстные примечания, когда выбран талант Нестабильный спуск.
      • Точечный взрыв был переработан — Взрывной выстрел теперь длится на 1 секунду дольше.
      • Shrapnel Shot переименован в Accuracy by Volume и был переработан — теперь Bulletstorm влияет на ваши следующие 1 Aimed Shots.
      • Кольчуга Ветробега была переработана — урон от Rapid Огонь увеличен на 10%. Rapid Огонь теперь имеет 30% шанс наложить эффект На изготовку.
      • Талант Вершина: Take Aim (Ранг 2) был переработан — ваш урон от критических ударов увеличен на 5%/10%. Ваши способности дальнего боя наносят на 3%/6% больше урона.
      • Талант Вершина: Take Aim (Ранг 3) был обновлен — Spotter's Mark теперь увеличивает урон вашего следующего Прицельный выстрел и Rapid Огонь по цели (ранее только Прицельный выстрел).
        • Заметки разработчиков: предыдущая версия талантов Вершина для Стрельба делала слишком большой упор на Прицельный выстрел и модификаторы его критического урона. Эта новая версия должна лучше взаимодействовать с большим количеством способностей вашей специализации.
      • Bulletstorm был переработан — Rapid Огонь теперь увеличивает урон вашего следующего Прицельный выстрел на 20%.
      • Deathblow был обновлен — Прицельный выстрел теперь имеет шанс вызвать эффект Deathblow для вашего следующего Прицельный выстрел.
        • Заметки разработчиков: наша цель при обновлении Deathblow для охотников Стрельба — дать вам четкое понимание того, когда следует дополнить Прицельный выстрел использованием Kill Shot или Черная стрела, вместо того чтобы испытывать неуверенность в выборе кнопки. 100% шанс получения эффекта Deathblow от Rapid Огонь не изменился, вы всегда должны иметь возможность дополнить Rapid Огонь использованием Kill Shot или Черная стрела.
      • Аспект гидры был обновлен — Тайная магия Shot больше не наносит урон по площади.
      • Весь урон, наносимый вашими способностями, увеличен на 5%. 
      • Урон Auto Shot увеличен на 756%.
      • Урон Прицельный выстрел увеличен на 20%.
      • Урон Rapid Огонь увеличен на 44%.
      • Урон Тайная магия Shot увеличен на 38%.
      • Урон Steady Shot увеличен на 50%.
      • Урон Multi-Shot увеличен на 73%.
      • Урон от залпа увеличен на 20%.
      • Урон от навыка «Kill Shot» увеличен на 50%.
      • Точность орла теперь является талантом на 1 очко, который увеличивает урон от Целевого выстрела на 5% (было 10%) и Быстрого огня на 10% (было 20%).
      • Focused Aim теперь сокращает время восстановления Прицельный выстрел на 1 секунду (было 2 секунды).
      • Малый охотник теперь является талантом за 2 очка. Значения не изменились.
      • У Прицельный выстрел появилась новая иконка.
      • Некоторые таланты изменили свои позиции в дереве талантов.
      • Следующие таланты были удалены:
        • Двойной удар
        • Выстрел в голову
      • Героические таланты
        • Темный следопыт
          • Сквозь глаза был переработан — увеличивает урон Выстрел в голову и Черная стрела на 10%.
          • Урон Черная стрела увеличен на 25%.
          • Прямой урон Черная стрела уменьшен на 40%.
          • Черная стрела больше не подсвечивается, когда его можно использовать против цели.
          • Ebon Bowstring теперь позволяет Черная стрела с определенным шансом давать эффект Deathblow при следующем использовании Прицельный выстрел.
          • Призывы Темного слуги теперь можно отслеживать в Менеджере восстановления.
        • Страж
          • Moon's Blessing теперь сокращает время восстановления Прицельный выстрел только на 1 секунду (было 2 секунды).
    • Выживание
      • Новый талант: Острое лезвие — Raptor Strike, Raptor Swipe и Kill Command получают +10% к шансу критического удара и +10% к критическому урону.
      • Новый талант: Bombardier — урон, шанс критического удара и критический урон Wildfire Bomb увеличены на 15%.
      • Навык «Насыщение диким огнем» был переработан — метание «Бомбы дикого огня» дает шанс наделить ваше оружие пламенем, что заставляет ваши автоатаки и автоатаки вашего питомца наносить дополнительный урон огнем в течение 10 секунд.
      • Grenade Juggler был переработан — Boomstick увеличивает скорость восстановления Wildfire Bomb на 60% в течение 8 секунд.
      • Grenade Juggler теперь отображается в Менеджере восстановления.
      • Lunge теперь увеличивает вашу Ловкость на 3% (было 2%), плюс дополнительные 1% (было 2%) при использовании двух оружия.
      • Wildfire Shells теперь дает 3 секунды сокращения времени восстановления Wildfire Bombs (было 2 секунды).
      • Primal Surge был перемещен в более доступное место в дереве талантов.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Raptor Swipe мог накладывать Sentinel's Mark на цель, которая не была выбранной в данный момент. Если у вас нет выбранной цели при использовании Raptor Swipe, целью будет выбран противник, пораженный этим умением.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Яд Артаманида не накладывался должным образом различными периодическими эффектами от Охотника, его текущего питомца или других призывов от Героя «Вождь стаи».
      • Исправлена ошибка, из-за которой Mastery: Spirit Bond дважды неправино влиял на некоторые призывы от Hero Talents Pack Leader.
      • Следующие таланты были удалены:
        • Огненный клык
        • Ливень Крови
      • Героические таланты
        • Вожак стаи
          • Hogstrider теперь длится 1 минуту (было 20 секунд).
          • Hogstrider теперь отменяется при начале рейдового столкновения или подземелья Mythic+.
        • Страж
          • Открытый огонь был переработан — наносимый огненный урон увеличен на 5%.
          • Lethal Barbs был обновлен — автоатаки теперь имеют очень высокий шанс сгенерировать 3 Фокуса вместо предоставления 1 Фокуса за каждую автоатаку.
            • Заметки разработчиков: предыдущая версия таланта Lethal Barbs поощряла использование двух оружия с самой высокой скоростью атаки. Мы меняем его на очень высокий шанс сгенерировать 3 Focus, что должно нормализовать получение Focus и позволит вам использовать предпочитаемые типы оружия.
          • Наблюдение разведчика больше не увеличивает радиус обнаружения скрытности при использовании Камуфляжа.
          • Лунное благословение теперь дает 6 секунд сокращения времени восстановления Дикого огня при наложении Метки часового (было 4 секунды).
          • Длительность Метки часового увеличена до 16 секунд (было 12 секунд).
  • ▶ МАГ
    • Заметки разработчиков: Мы внесли некоторые изменения в защитные способности Мага с целью улучшения выживаемости Мага в целом. Для достижения этой цели мы унифицировали функциональность Улучшенного барьера, чтобы предоставить всем специализациям дополнительный заряд заклинания Барьер, а также один эффект-«пассажир», специфичный для каждой специализации.
    • Новый талант: Улучшенное оберегание — урон от поражающих область атак уменьшен на 4%.
    • Улучшенный призматический барьер был переработан — Призматический барьер получает дополнительный заряд и дополнительно снижает получаемый магический урон на 5%.
    • Улучшенный пылающий барьер был переработан — Пылающий барьер получает дополнительный заряд и прижигает ваши раны, исцеляя вас на 15% от поглощенного урона/.
    • Улучшенный ледяной барьер был переработан — Ледяной барьер получает дополнительный заряд и снижает получаемый физический урон на 10%.
    • Временное выравнивание было обновлено — теперь мгновенно восстанавливает 20% вашего здоровья и восстанавливает еще 30% в течение 6 секунд.
    • Героические таланты
      • Заклинатель
        • Описание Обучения заклинаниям было скорректировано для ясности. Функционал не изменился.
      • Солнечное пламя
        • Заметки разработчиков: Мы перерабатываем Рондурмантию, чтобы сделать ваши 3 сферы лучше, вместо того чтобы давать вам 5 сфер, чтобы это больше соответствовало вдохновению для Солнечного пламени и уменьшило визуальный шум на вашем персонаже. Мы также убираем ограничение на Мана-каскад, чтобы привести его в соответствие с другими эффектами, где «приложения могут перекрываться».
        • Рондурмантия была переработана — ваш шанс создать Сферу заклинательного огня увеличен на 6%/12%. Сферы заклинательного огня дают дополнительный 1% урона заклинаниями.
        • Пепел вдохновения был переработан — каждый раз, когда ваш Феникс накладывает заклинание, вы получаете 1 стак Каскад маны. Исключительные заклинания дают 1 дополнительный стак.
        • Память Аль'ара была обновлена — Испепеление и Тайная магия Потока больше не заставляют Мага получать в два раза больше стаков Каскада маны.
        • Шанс появления сфер Огненного сгука для Магов Тайной магии снижен до 6%, а для Магов Огня — до 12% (ранее составлял 12% и 25% соответственно).
        • У способности Каскад маны больше нет ограничения на количество стаков.
        • Каскад маны теперь также дается, когда Маг использует Тайную магия Импульс или Призматический болт.
        • Исправлена ошибка для Тайной магии, из-за которой Каскад маны можно было получить от некоторых непреднамеренных заклинаний.
    • Тайная магия
      • Заметки разработчиков: Нам нравится стиль игры мага специализации Заклинатель, основанный на метании сфер, и мы хотим сохранить различие в ощущениях от игры между двумя героическими специализациями. Однако то, что Мастерство сфер вытесняет использование Чистого сотворения и выводит Тайная магия Снаряды из ротации, оказало негативное влияние на выбор талантов и общую динамику. Эти изменения направлены на то, чтобы сохранить Тайная магия Сферы в качестве мощного элемента стиля игры Заклинателя, позволяя при этом Тайная магия Снаряды оставаться неотъемлемой частью идентичности мага Арканы. Кроме того, новый защитный талант Преломленные образы призван обеспечить магам Арканы уникальное преимущество в выживаемости, дополняя Ледяной разлом / Ледяная защита специализации Лёд и Прижигание специализации Огонь.
        Мы также перерабатываем талант Вершина у Мага Арканы, чтобы обеспечить более захватывающий визуальный эффект и оказать большее влияние на сборку талантов и ротацию. Тайная магия Импульс также был переработан, чтобы сфокусировать его идентичность как значимого события области урона и способа быстро восстанавливать заряды в области действия.
      • Новый талант Вершина: Призматический болт
        • Ранг 1: Тайная магия Barrage имеет 1% шанс на срабатывание Prismatic Bolt за каждую потребленную единицу стака Тайная магия Залп. Prismatic Bolt опустошает цель сокрушительной энергией, нанося Тайная магия damage цели и уменьшенный Тайная магия damage близлежащим врагам. Урон снижается сверх 5 целей. Генерирует 4 Тайная магия Charges. Не подвержен влиянию талантов или эффектов Тайная магия Blast и не масштабирует свой урон или стоимость маны вместе с Тайная магия Charges.
        • Ранг 2: Prismatic Bolt имеет 50%/100% шанс наложить Чистое сотворение. Урон Тайная магия Missiles увеличен на 15%/30%.
        • Ранг 3: Тайная магия Залп дает дополнительный 1% шанс вызвать Prismatic Bolt. Урон Тайная магия Barrage увеличен на 15%.
      • Новый талант: Рефракционные образы — 10% получаемого урона теперь распределяется на 8 секунд. Использование Зеркального образа увеличивает этот эффект до 30% на 15 секунд.
      • Тайная магия Pulse был переработан — время сотворения уменьшено до 2 секунд (было 2.25 секунды). Радиус увеличен до 8 ярдов (было 2 ярда). Теперь имеет перезарядку 15 секунд, генерирует 1 Тайная магия Charge за каждого пораженного противника и стоит 10% от базовой маны. Время сотворения, радиус, стоимость маны или скорость сотворения больше не зависят от Arc4 Тайная магия Charges.
      • Мастерство сферы было переработано — использование Тайная магия Orb выпускает 2 дополнительных сферы с эффективностью 50%.
      • Расширенный разум был обновлен — использование Тайная магия Orb дает 1 стак Тайная магия Залп (было 2). Использование Prismatic Bolt теперь дает 4 стака Тайная магия Залп.
      • Урон Тайная магия Blast увеличен на 20%.
      • Импульс больше не влияет на Тайная магия Pulse.
      • Выдающийся знаток больше не влияет на Тайная магия Pulse.
      • Усиление перемещен ниже Сосредоточенность / Поток в дереве талантов.
      • Улучшенное чистое сотворение перемещен выше Тайная магия Pulse в дереве талантов, где ранее находился Усиление.
      • Исправлена ошибка в том, как подсказка рассчитывала шанс срабатывания Чистого сотворения при различных выборах талантов. Функциональность Чистого сотворения не изменилась.
      • Касание архимага было удален.
      • Героические таланты
        • Заклинатель
          • Отполированный фокус был обновлен — использование Тайной магии Barrage при наличии 20 и более стаков Тайной магии Залп возвращает 3 стака Тайной магии Залп (было 5).
          • Бонус к урону Расползающиеся сферы для Тайной магии Orb увеличен до 50% (было 10%).
        • Солнечное пламя
          • Славное свечение теперь призывает Метеорит за каждые 5 затраченных стаков Тайной магии Залп (было 6 стаков).
          • Исправлена ошибка, из-за которой Метеориты не давали Чистого сотворения.
    • Огонь
      • Заметки разработчиков: Нашей целью с этими изменениями является смещение относительной ценности стабильного урона Огня по сравнению с взрывным уроном в окно Горения. Важно, чтобы время, проведенное вне Горения, оставалось значимым и влияло на вашу общую производительность.
      • Весь урон увеличен на 19%.
      • Урон Пирошлепка увеличен на 15%.
      • Урон Огненного удара увеличен на 15%.
      • Апокс-талант: Разогретый (Ранг 1) теперь дает 2% увеличения урона Огня на 8 секунд (было 4% на 12 секунд).
      • Апокс-талант: Разогретый (Ранг 2) теперь увеличивает урон Огня на 5%/10% (было 3%/6%).
      • Шанс срабатывания Апокс-таланта: Разогретый (Ранг 3) во время Горения был немного снижен.
      • Длительность Пироклазма увеличена до 20 секунд (было 15 секунд).
    • Мороз
      • Ледниковый бастион был обновлен — больше не дает дополнительного заряда Ледяного барьера.
      • Разделяющий лед был обновлен — эффективность Снежной бури и Ледяного разряда против второй цели снижена до 50% (было 80%). 
      • Расколотый лед был обновлен — эффективность Ледяного копья против второй цели снижена до 50% (было 100%). 
      • Урон всех способностей и питомцев увеличен на 7%.
      • Апокс-талант: Рука льда (Ранг 2) теперь дает 0.5%/1% увеличения урона заклинаний (было 1%/2%).
        • Заметки разработчиков: Рука Льда в сочетании с Героическими талантами Мороза давала больше взрывного урона, чем нам хотелось бы.
  • ▶ МОНК
    • Передача Чи теперь заставляет Касание смерти исцелять вас на 60% от наносимого им урона (было 50%).
    • Бодрое изгнание увеличивает исцеление от Изгнания вреда на 6% (было 5%).
    • Исцеление Безмолвного святилища увеличено на 25%.
    • Хмелевар
      • Снижение урона от Шатающих ударов увеличено на 25%.
      • Шанс Духа быка создать исцеляющую сферу увеличен на 20%.
      • Поглощение Небесного напика и Небесной инфузии увеличено на 150%, а время восстановления увеличено на 100%.
      • Максимальное значение поглощения Пробужденного духа увеличено на 25%.
      • Жизненное пламя теперь исцевляет на 50% от нанесенного Огненного или Природного урона (было 40%).
      • Следующие баффы теперь отслеживаются в Менеджере отката: Подливка масла в огонь, Горячая картошка, Опаленный, Трещащая нефритовая молния и Августовское благословение.
    • Ткач туманов
      • Заметки разработчиков: Мы вносим несколько корректировок в монаха Ткача туманов с целью стимулирования Мастерства как более жизнеспособного вторичного показателя и переноса части общего урона из Ударного вращения журавля в Древнее учение.
      • Новый талант: Жизненный расход — Исцеление Успокаивающего тумана увеличено на 300%, но его стоимость маны увеличена на 200%. Узел выбора с Танцующими туманами.
      • Танец ветра был обновлен — получаемый вами физический урон уменьшается на 10% и еще на 10% каждые 4 секунды, пока вы не получите физическую атаку, стакается до 4 раз.
      • Все исцеление уменьшено на 3%.
      • Мастерство: Исцеление Порывом тумана увеличено на 50%.
      • Урон Ударного вращения журавля уменьшен на 7%.
      • Путь журавля теперь передает 280% нанесенного урона (было 340%).
      • Учение нефритового пламени теперь увеличивает количество передаваемого урона Древнего учения до 320% (было 270%).
      • Эффективность Утреннего бриза уменьшена на 60%.
        • Заметки разработчиков: Значение Утреннего бриза снижается в соответствии с увеличением Мастерства: Порыва тумана в Проклятии Ула'тек. Это должно сохранить общую эффективность таланта на схожем уровне.
      • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение урона Ударного вращения журавля от Храмовой тренировки применялось к Ткачу туманов.
    • Скиталец ветра
      • Заметки разработчиков: мы вносим несколько корректировок в профиль урона Танцующий с ветром, чтобы сократить разрыв между их стабильным уроном и возможностями высокоуровневого взрывного урона.
      • Танец ветра был обновлен — получаемый вами физический урон уменьшается на 10% и на дополнительные 10% каждые 4 секунды, пока вы не получите физическую атаку, суммируясь до 4 стаков.
      • Урон автоатак в ближнем бою увеличен на 30%.
      • Урон Зенитного топчения уменьшен на 30%.
      • Урон Удара при отключении света увеличен на 50%.
      • Урон Тигриной ладони увеличен на 200%.
      • Урон Двойной угрозы увеличен на 30%.
      • Урон Ударчика крутящего журавля уменьшен на 12%.
      • Урон по области от Ударного дракона увеличен на 30%.
      • Урон Нефритового воспламенения увеличен на 50%.
      • Оружие ветра теперь увеличивает урон во время Зенита на 5% (было 10%).
      • Вершинный талант: Напиток тигриного глаза (Ранг 2) теперь увеличивает урон от критического удара на 5%/10% (было 10%/20%).
      • Исцеление Оживление увеличено на 25%.
      • Исцеление Изгнание вреда увеличено на 25%.
      • Боевая мудрость теперь увеличивает Выносливость на 5%.
      • Умиротворяющее присутствие теперь уменьшает получаемый урон на 10% (было 6%).
      • Героические таланты
        • Проводник небесных сил
          • Урон Проводника небесных сил уменьшен на 25%.
          • Храмовая тренировка увеличивает урон Кулаки Неистовства и Удар крутящегося журавля на 30% (было 10%).
  • ▶ ПАЛАДИН
    • Исцеление Золотой путь увеличено на 25%.
    • Исцеление Благословение светозарных увеличено на 25%.
    • Исцеление Выведенный на свет увеличено на 25%.
    • Героические таланты
      • Кузнец света
        • Божественное руководство было обновлено — за каждое заклинание способности, использующей Святую силу, ваше следующее Освящение наносит Святой урон немедленно, распределяя его между всеми врагами. До 3 ближайших союзников получают лечение в проценте от общего нанесенного урона.
        • Исцеление от Обряд отречения увеличено на 25%.
    • Святой
      • Заметки разработчиков: мы вносим несколько изменений в Святого паладина с целью увеличения разнообразия талантов, сокращения разрыва в эффективности между Свет зари и другими способностями, расходующими ресурс, увеличения общего урона и повышения жизнеспособности Маяка добродетели в контенте подземелий.
      • Все исцеление увеличено на 19%.
      • Исцеление от Вечный огонь увеличено на 20%.
      • Исцеление от Слово славы увеличено на 20%.
      • Исцеление от Световой удар увеличено на 10%.
      • Весь урон увеличен на 20%.
      • Урон от Правосудие увеличен на 25%.
      • Урон от Молот гнева увеличен на 25%.
      • Мстительный крестоносец теперь передает 55% полученного исцеления (было 80%).
      • Исцеление от Маяка добродетели в Столпе света увеличено на 50%.
      • Возврат маны от Щит праведных увеличено на 25%.
      • Дебафф Unworthy теперь длится 18 секунд (было 15 секунд).
      • Звон небес теперь использует Божественный перезвон с эффективностью 200% (было 100%).
      • Исцеление от Truth Prevails увеличено на 30%.
      • Поглощение от Спасенный Светом увеличено на 50%.
      • Tirion's Devotion теперь сокращает время восстановления Lay on Кисти рук на 40% (было 30%).
      • Awakening теперь активируется с шансом 15% (было 10%).
      • Glistening Radiance теперь поглощает 2% от максимального здоровья, до 6% (было 1%, до 5%).
      • Overflowing Light теперь передает 50% исцеления от Свет Shock (было 30%).
      • Призыв праведников теперь сокращает длительность Мстительного гнева на 3 секунды (было 4 секунды) и сокращает длительность Мстительного воина на 2 секунды за единицу (было 2,5 секунды).
    • Защита
      • Заметки разработчиков: с помощью этих изменений мы намерены снизить альтернативные издержки, связанные с выбором Sentinel, и расширить набор защитных талантов. Мы также переносим часть силы из мощных окон действия способностей в базовый урон, стремясь уменьшить связанные с этим проблемы с уровнем угрозы и улучшить ощущения от боя вне использования способностей с перезарядкой.
      • Новый талант: Благословенное слово — Слово славы больше не может наносить критический удар, но его лечение увеличивается в зависимости от вашего шанса критического удара, а 80% избыточного лечения окутывает цель Светом, предоставляя поглощающий щит.
      • Улучшенный Ardent Defender был переработан — теперь он увеличивает максимальное HP на 20% во время действия и больше не отменяет оставшуюся длительность при получении смертельного урона.
      • Печать возмездия была переработана — Благословенный молот уменьшает урон, наносимый вам противником, на 10% в течение 8 секунд.
      • Шедевр был обновлен — после использования Свет Armament ваши следующие 3 применения Молот праведника/Благословенный молот/Удар воина Света даруют Малое вооружение того же типа ближайшему союзнику.
      • Урон Правосудия увеличен на 51%. 
      • Урон Освящения увеличен на 100%.
      • Урон Щита Праведника увеличен на 150%.
      • Основной урон Молота Праведника увеличен на 50%.
      • Мстительный гнев увеличивает наносимый урон и лечение на 10%, а также шанс критического удара на 10%.
      • Урон Щита мстителя увеличен на 30%.
      • Урон Меньшего оружия увеличен на 50%.
      • Урон Молота света уменьшен на 33%.
      • Урон Эмпирейского молота уменьшен на 33%. 
      • Урон Молота и<image|>наковальни уменьшен на 20%.
      • Эффективность Божественной платы от Божественного сбора снижена до 80% (было 150%).
      • Длительность Часового увеличена до 20 секунд.
      • Дебафф Великого правосудия теперь длится 18 секунд (было 15 секунд).
      • Страж Древних королей теперь имеет начальное время восстановления 8 секунд.
      • Неугасимые угли теперь восстанавливают 125% урона, нанесенного Очищающим огнем (было 100%).
      • Поглощение Оплота порядка увеличено до 75% урона Щита мстителя (было 60%).
      • Утешение теперь заставляет Освящение восстанавливать 375% нанесенного им урона (было 300%).
      • Оплот праведного неистовства увеличивает урон вашего следующего Щита Праведника на 10% за стак (было 20%).
      • Священное оружие и Свет оплота продлевают свою длительность при повторном применении тем же заклинателем.
      • Слава авангарда теперь наносит урон в процентах от начального урона Щита мстителя.
      • Часовой теперь наследует бонус к критическому удару от Мстительного гнева.
      • Доблестная крестовая экспедиция больше не прерывается при смерти.
      • Шанс активации Отражения сияния был значительно снижен.
      • Улучшенный Ревностный защитник теперь накладывает дебафф, указывающий на получение смертельного урона.
      • Молот света, Божественный резонанс, Священный крестовый поход, Оплот порядка, Эмпирейский оберег, Сила в невзгодах и Печать возмездия теперь можно отслеживать с помощью Менеджера восстановления.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Авторитезный отпор некорректно сокращал время восстановления Отпора при использовании Щита мстителя.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Инструмент божественный заставлял Щит праведный увеличивать количество стаков Часового неверное количество раз.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Ускоренное призвание некорректно сокращало время восстановления Света вооружения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой способности, подбрасывающие врагов в воздух, могли приводить к многократному нанесению урона Слава авангарда.
      • Исправлена ошибка, из-за которой использование Молота света между прямыми кастами Освящения позволяло превысить лимит Освящения.
      • Многие таланты изменили свое положение в дереве талантов.
      • Освященный гнев был удален.
      • Геройские таланты
        • Кузнец света
          • Благословенная уверенность теперь увеличивает урон и лечение вашего следующего Благословенного молота или Молота праведного на 100% (было 200%).
    • Воздаяние
      • Заметки разработчиков: помимо решения проблемы резких скачков урона во время окон отката способностей, с помощью Проклятия Ула’тека мы стремимся сгладить ротацию, снизив давление на потребление эффектов Искусства войны/Праведной цели. Вместе с этими изменениями мы также удаляем некоторые взаимодействия с баффом Небесной ярости, которые сильно влияют на ротацию и экономику Силы света. Мы считаем, что это более правильное направление для Паладина возмездия, которое обеспечит больше свободы выбора и влияния игрока. 
      • Вершинный талант: Свет внутри (Ранг 1) теперь имеет дополнительный эффект — Искусство войны и Праведная цель теперь могут накапливаться в течение дополнительного времени.
      • Урон Вершинного таланта: Свет внутри (Ранг 3) уменьшен на 25%.
      • Искусство войны было обновлено — теперь оно увеличивает урон Клинка правосудия на 80% (было 150%).
      • Искусство войны больше не активируется от дополнительных атак Небесного пламени.
      • Весь урон уменьшен на 6%.
      • Урон Клинок правосудия увеличен на 40%.
      • Урон Окончательного вердикта увеличен на 15%.
      • Урон Божественной бури увеличен на 26%.
      • Мстительный гнев теперь увеличивает наносимый урон и шанс критического удара на 15% (было 20%).
      • Урон Удара темплера увеличен на 50%.
      • Урон Разреза темплера увеличен на 50%.
      • Урон Правосудия увеличен на 50%.
      • Урон Молота гнева увеличен на 50%.
      • Правосудие от Божественной платы теперь наносит на 50% больше урона (было 10% ).
      • Исцеление от Вспышки света увеличено на 25%.
      • Исцеление от Слова славы увеличено на 25%.
      • Исцеление от Вечного пламени увеличено на 25%.
      • Дебафф от Великого судилища теперь длится 18 секунд (было 15 секунд). 
      • Урон от Божественного арбитра теперь получает бонусы от Божественного предназначения и Великого судилища.
        • Заметки разработчиков: мы хотим исправить неинтуитивный приоритет ротации, который может создавать комплект снаряжения в определенных ситуациях.
      • Дополнительные атаки Небесного гнева больше не генерируют Священную мощь при наличии таланта Удар крестоносца.
      • Удар крестоносца теперь увеличивает скорость автоатак на 15% (ранее уменьшал на 20%).
      • Радиус действия области эффекта Высшего приговора увеличен до 10 ярдов и теперь включает радиус охвата цели (был 8 ярдов).
      • Геройские таланты
        • Темплэр
          • Урон от Молота света уменьшен на 30%. Не влияет на PvP бой.
          • Молот света теперь стоит 3 единицы Священной мощи (было 5).
  • ▶ ЖЕЦЕЦ
    • Дисциплина
      • Заметки разработчиков: Для специализации Дисциплина в Проклятие Ула’тека наши изменения направлены на снижение зависимости специализации от срабатываний (проков) для эффективного исцеления, улучшение источников стабильного урона и улучшение баланса геройских талантов. Мы посчитали, что специализация слишком сильно зависит от проков Теневого исцеления и Вакуумного щита для эффективного исцеления, поэтому мы обновляем Теневое исцеление, чтобы оно стало пассивным улучшением Вспышки света, и добавляем детерминированный способ получения доступа к Вакуумному щиту. Кроме того, Удар наносит мало урона, несмотря на частое использование, поэтому мы увеличиваем его урон и обновляем дерево талантов для более легкого доступа к Великому удару.
      • Новый талант: Мрачное освобождение — Теневое исцеление лечит на 30% больше и накладывает Искупление на дополнительные 4 секунды, но время его подготовки увеличивается на 0,5 секунды.
      • Шанс срабатывания Тьма Исцеления больше не зависит от урона от Тьма Боли и был переработан в пассивное улучшение —<image|>Вспышка исцеления улучшена до Тьмы Исцеления, более сильного исцеления с более высоким расходом маны.
      • Вершина таланта: Повелитель тьмы (ранг 3) была обновлена — Удар разума теперь улучшает ваше следующее Слово силы: Щит до Пустотного щита. Шанс срабатывания Пустотного щита от Покаяния снижен до 15% (было 33%). Поглощение Пустотного щита уменьшено на 28%.
      • Вершина таланта: Повелитель тьмы теперь может накапливать до 2 зарядов.
      • Все исцеление и поглощение увеличено на 10%.
      • Искупление исцеляет на 32% от нанесенного урона (было 30%).
      • Исцеление Вспышка исцеления увеличено на 25%.
      • Урон Удар увеличен на 40%.
      • Урон Неотвратимой муки уменьшен на 30%.
      • Покаяние больше не накладывает Искупление при использовании на союзника.
        • Заметки разработчиков: Мы обновили Покаяние так, чтобы оно накладывало Искупление при входе в Midnight, но почувствовали, что это работает не очень хорошо, так как создает слишком много сложностей при выборе между использованием Покаяния на союзников, нуждающихся в исцелении, союзников, нуждающихся в наложении Искупления, и врагов, которым вы хотите нанести урон.
      • Урон и исцеление Высшее покаяние увеличены на 30%.
      • Длительность Усиленное ударение увеличена до 4 секунд (было 2 секунды) и теперь является талантом за 1 очко.
      • Героические таланты
        • Оракул
          • Раскрывающееся видение было переработано — когда действие Божественное слово: Щит или Пустотный щит истекает с оставшимся поглощением, оно переходит к ближайшему раненому союзнику. Может произойти только один раз на одно щитовое заклинание.
        • Ткач пустоты
          • Урон Пустотный взрыв увеличен на 25%.
          • Урон Пустотный призрак увеличен на 30%.
          • Пустотная инфузия теперь увеличивает исцеление Искупления от Пустотного взрыва и Покаяния на 75%, пока активно Энтропийный разлом (было 50%).
    • Свет
      • Божественный гимн был обновлен — теперь дополнительно дает Страж Духа во время поддержания.
        • Заметки разработчиков: мы добавляем преимущество при чтении Божественного гимна, чтобы облегчить его использование. Если на вас уже действует Дух защитника, Божественный гимн увеличит его длительность на 5 секунд. Если чтение Божественного гимна будет прервано раньше времени, оно удалит оставшееся время из добавленного объема.
      • Талант Апогей: Благословение (Ранг 3) был обновлен — Апофеоз больше не улучшает Мгновенное исцеление до Благословения. Свет Божественное слово: Умиротворение теперь имеет 100% шанс улучшить ваше следующее Мгновенное исцеление до Благословения.
      • Талант Апогей: Благословение: стоимость маны снижена на 30%, а лечение увеличено на 15%.
        • Заметки разработчиков: мы хотим улучшить производительность Благословения, расширив возможности его использования за пределы Апофеоза и Молитвы об исцелении. Кроме того, мы увеличиваем общий объем лечения от Благословения, чтобы его влияние ощущалось и вносило больший вклад в общий показатель Света. Наконец, мы хотим еще больше снизить стоимость ротации Света, специально воздействуя на Мгновенное исцеление и Молитву об исцелении.
      • Все лечение увеличено на 16%.
      • Стоимость маны Мгновенное исцеление снижена на 10%.
      • Стоимость маны Молитва об исцелении снижена на 10%.
      • Apotheosis теперь снижает стоимость маны Свет Words на 70% (было 50%).
      • Героические таланты
        • Архонт
          • Резонансная энергия была слегка переработана — создание Гало увеличивает наносимое лечение на 2% в течение 10 секунд, суммируясь до 4 раз.
    • Тьма
      • Заметки разработчиков: Для Тьмы в Проклятие Ула’тека мы намерены улучшить геймплей Формы Бездны и добавляем дополнительный источник многоцелевого урона, чтобы снизить зависимость специализации от Психической связи в ситуациях с AoE. Для Формы Бездны мы обновляем Выстрел Бездны, чтобы она стала способностью с ограниченным количеством использований, которое можно применить определенное число раз во время Формы Бездны, что освобождает больше места в ротации, давая вам возможность использовать её в самый подходящий момент. Мы также обновили вспомогательные таланты Формы Бездны, чтобы они имели более заметные эффекты в соответствии с нашими целями.
      • Новый талант: Shadeburst — Теневые призраки, направляющиеся к основной цели, взрываются, нанося урон Тьмой всем врагам в радиусе 8 ярдов. Урон уменьшается после поражения 5 целей.
      • Улучшенная Форма Бездны была переработана — Форма Бездны увеличивает ваш урон заклинаниями на дополнительные 5% и предоставляет 2 дополнительных использования навыка «Волны Бездны».
      • Ancient Madness был переработан — Тьма Word: Madness увеличивает вашу Скорость подготовки во время Voidform на 2% и увеличивает его длительность на 1.5 секунды, суммируясь до 5 раз. Когда Voidform заканчивается, Скорость подготовки сохраняется и постепенно снижается в течение 10 секунд.
      • Урон от всех способностей увеличен на 8%.
      • Урон способности Пустотный залп уменьшен на 10%.
      • Voidform теперь дает 3 использования Пустотного залпа вместо того, чтобы Пустотный залп имел перезарядку во время Voidform.
      • Power Word: Щит поглощение увеличено на 25%.
      • Идол Н'Зота теперь дает 2 Безумия (было 4) при 50 стаках и 6 Безумия (было 12) при 100 стаках.
        • Заметки разработчиков: Генерация Безумия от этого таланта была высокой по сравнению с другими пассивными источниками, и мы считаем, что в целом генерируется слишком много Безумия, из-за чего становится трудно тратить его и успевать использовать эффекты от способностей. Мы снижаем генерацию Безумия от этого таланта, чтобы помочь сбалансировать экономику Безумия.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Удар щупальцем накладывал дополнительные стаки Ужасающих видений при наличии талантов Безумные щупальца и Идола Н'Зота.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Улучшенная форма пустоты давала Безумие при использовании Формы пустоты.
      • Призрачная угроза был удален.
      • Героические таланты
        • Архонт
          • Навык Сосредоточенный выброс был переработан — Пустотный залп теперь наносит на 5% больше урона, а Тьма Слово: Безумие, произнесенное во время Формы пустоты, вызывает Пустотный залп по цели с эффективностью 25%.
          • Резонансная энергия была немного изменена — создание Гало увеличивает ваш урон заклинаниями на 2% на 10 секунд, эффект может суммироваться до 4 раз.
  • ▶ РАЗБОЙНИК
    • Класс
      • Чай из шиповника теперь является выборовым талантом — игроки могут выбирать между существующей версией, которая срабатывает автоматически при низком уровне Энергии в дополнение к активному использованию, и новой версией, которую необходимо использовать активно.
      • Атрофический яд теперь снижает наносимый урон на 4% (было 3%).
      • Длительность Атрофического яда увеличена до 60 секунд (было 10 секунд). Длительность остается неизменной в PvP бою.
    • Героические таланты
      • Связанные судьбой
        • Реши судьбу теперь имеет 60% шанс дать дополнительную комбинационную точку при использовании Печати судьбы (было 100%).
      • Смертокрыл
        • Исправлена ошибка, из-за которой бонус Непоколебимый драйв умножался с каждым стеком.
        • Исправлена ошибка, из-за которой Непоколебимый драйв часто удаляло более одного стека за использование способности.
    • Ликвидация
      • Заметки разработчиков Мы вносим некоторые изменения в экономику Энергии для Ликвидация в Проклятие Ула’тека. Нам не нравится, как работает вершина таланта Непреклонный 1-го ранга — для оптимальной игры неинтуитивно намеренно позволят Отравление прерываться. Мы обновляем его дизайн так, чтобы обновление Отравление в конце боя было последовательно лучшим способом игры и давало стабильное значение восстановления Энергии. Мы также вносим некоторые изменения, направленные на увеличение вариантов сборки талантов.
      • Новый талант: Нестабильный токсин — урон Отравления увеличен на 18%, но его длительность сокращена на 2 секунды.
      • Вершина таланта: Непреклонный (Ранг 1) была обновлена — урон Отравления увеличен на 10%. Теперь Отравление восстанавливает 2 единицы Энергии за каждую потраченную комбинационную точку.
      • Вершина таланта: Непреклонный (Ранг 3) — урон Непреклонного удара увеличен на 15%.
      • Внутреннее кровотечение было обновлено — теперь срабатывает при использовании Почечного выстрела и Разрыва, а не применяется при копировании Разрывов с помощью Малинового вихря. Урон увеличен на 10%.
      • Обновлен навык Железная проволока — применение Удушения из скрытности или во время окна Улучшенного удушения теперь накладывает на цель безмолвие на 5 секунд. Поведение снижения урона осталось без изменений.
      • Обновлен навык Стремительный плут — эффект Отравления теперь также увеличивает шанс критического удара ядов вашего оружия на 10% (было 5%). Генерация энергии увеличивается на 4% за каждый смертельный яд на вашем оружии.
      • Весь наносимый урон увеличен на 20%.
      • Метка смерти увеличивает урон вашего Разрыва, Удушения и Смертельных ядов на 75% (было 100%).
      • Урон Короленья снижен на 15%.
      • Скрытое удушье увеличивает урон Удушения на 30% (было 20%).
      • Отслоение увеличивает урон Разрыва на 25% (было 20%).
      • Энергия Мотивированного убийцы увеличена до 30% (было 20%).
      • Бонус урона от Быстрого впрыскивания увеличен до 20%/40% (было 15%/30%).
      • Ядовитые раны теперь генерируют больше энергии, когда несколько целей поражены вашими кровотечениями.
      • Шанс срабатывания Удара с фланга снижен до 10% (было 15%) и до 20%, когда у цели мало здоровья (было 30%).
      • Визуальные эффекты Ядовитой бомбы были скорректированы, чтобы другие важные визуальные эффекты поверх неё было легче заметить.
      • Смертоносность и Хладнокровный убийца теперь корректно работают с ударами, наносимыми Непреклонным (ранг 3).
      • Несколько талантов изменили свои позиции в дереве талантов.
      • Навык Смертоносный импульс был удален.
    • Разбойник
      • Заметки разработчиков: изменения Разбойника в Проклятии Ула'тек направлены на улучшение разнообразия и гибкости сборок талантов. Мы увеличили мощность некоторых недостаточно эффективных талантов и ослабили те, которые могли казаться «заблокированными». Урон Резни был значительно увеличен, так как наносимый им урон был недостаточно выше, чем при использовании других способностей во время его каста. Теперь этот талант должен увеличивать ваш общий урон примерно так же, как и другие сопоставимые таланты.
      • Навык «Убойная серия» был обновлен — длительность больше не увеличивается при трате очков комбо сверх вашего максимума. Каждое потраченное сверх максимума очко комбо увеличивает урон на 15%.
      • «Адреналиновый рывок» теперь ускоряет выполнение «Убойной серии» на 20%, с той же скоростью, с которой он увеличивает скорость ваших других атак.
      • «Убойная серия» отдает предпочтение целям, которые не обладают иммунитетом к урону или получают менее 5% физического урона.
      • Урон «Убойной серии» увеличен на 60%. Не влияет на PvP combat.
      • Выстрелы «Убойной серии» имеют более высокий шанс выбирать вашу выбранную цель, если она является валидной.
        • Заметки разработчиков: Большая часть ценности «Убойной серии» заключается в генерируемых ею очках комбо, поэтому когда игроки могут тратить на «Убойную серию» больше очков комбо, чем их максимум (например, через «Перезарядку»), ценность этих лишних очков снижается. Длительность «Убойной серии» теперь ограничена временем, необходимым для генерации максимального количества очков комбо, а любые дополнительные потраченные очки комбо увеличивают урон способности пропорционально.
      • Улучшенный «Удар между глаз» был обновлен — критические удары «Удара между глазами» теперь наносят в 2,5 раза больше обычного урона (было в 3 раза).
      • «Быстрое действие» было обновлено — теперь сокращает время восстановления «Удара между глазами» на 8 секунд (было 5 секунд) и увеличивает бонус к урону от каждого стека «Удара между глазами» на 1%.
      • Весь урон увеличен на 9%. Не влияет на PvP combat.
      • «Тяжелый удар» увеличивает урон атак, генерирующих очки комбо, на 15%/30% (было 10%/20%).
      • Значение «Прицела» за каждый стек уменьшено до 2% (было 3%).
        • Заметки разработчиков: Мы не хотим, чтобы игроки чувствовали себя обязанными использовать кинжалы в левой руке для максимизации эффективности этого таланта. Теперь у «Прицела» есть 30% шанс не сработать, если он был активирован оружием со скоростью 1.8, что обеспечивает одинаковую частоту срабатывания при атаке кинжалами по сравнению с другими одноручными оружиями.
      • «Дерзость» теперь также увеличивает урон «Засады» на 80%.
      • Шанс Скрытой возможности на то, чтобы Засада давала Возможность, увеличен до 100% от шанса Зловещего удара на получение Возможности (ранее было 80%).
      • Скрытая возможность также снижает стоимость Энергии для Засады на 5.
        • Заметки разработчиков: Дерзость и Скрытая возможность не так сильны, как другие варианты талантов, поэтому мы добавляем им некоторые эффекты, чтобы сделать их более конкурентоспособными.
      • Краткое изгнание увеличивает урон Изгнания на 15%/30% (ранее было 10%/20%).
      • В дереве талантов добавлены новые связующие узлы между Бепощадностью и Найти брешь, а также между узлом выбора Мерцающая сталь и Великое ближнее сражение.
    • Скрытность
      • Заметки разработчиков: Мы внесли некоторые изменения в экономику ресурсов Скрытности в Проклятиях Ула'тека, включая устранение ошибки двойной генерации, из-за которой желаемый стиль боя и механики казались неясными. Базовая частота эффекта и генерация Энергии для Техник Тьмы увеличиваются, чтобы моменты вне Танца Тьмы ощущались менее дефицитными, при этом сохраняя ту же частоту срабатывания и генерацию комбинационных точек внутри Танца Тьмы. Генерация Энергии по-прежнему должна расти во время перезарядки, но не так резко, как раньше.
      • Укус Горемава был переработан — нанесите удар по цели и 2 дополнительным близким врагам, нанося Тьма damage и вызывая Bleed в течение 14 секунд. 20% всего урона от Finishing Moves повторяется как Тьма, равномерно распределяясь между пораженными врагами.
      • Shadowcraft был обновлен — пока активен Тьма Dance, ваши Тьма Techniques срабатывают на 25% чаще и генерируют 1 дополнительный combo point. 
      • Весь наносимый урон увеличен на 2%. Это не относится к PvP combat.
      • Первый танец теперь увеличивает длительность Тьма Dance на 4 секунды (ранее было 3 секунды).
      • Неумолимые удары теперь генерируют 4 Энергии за каждый потраченный combo point на finishing moves (ранее было 5 Энергии).
      • Базовая частота эффекта Тьма Techniques была увеличена на 40%.
      • Генерация энергии Тьма Techniques увеличена до 5 (было 4).
      • Lingering Тьма теперь также применяется к Shuriken Storm.
      • Подсказка Тьма Dance была обновлена и теперь включает эффект снижения угрозы.
      • Талант Вершина: Ancient Arts теперь учитывает общий урон Secret Technique при создании теневого клона, а не только его начальный удар.
      • Исправлена ошибка, из-за которой урон Secret Technique от вторичных ударов приписывался призванным питомцам вместо атакующего Разбойник.
      • Некоторые таланты изменили свои позиции в дереве талантов.
  • ▶ ШАМАН
    • Исцеление от Reactive Warding увеличено на 25%.
    • Ascendance получила новую иконку для всех трех специализаций.
    • Героические таланты
      • Провидец
        • Заметки разработчиков: В предыдущем хотфиксе по балансу Стихии Шаман духи Farseer Spirits получили небольшое изменение, из-за которого они масштабируются с талантом Стихии Неистовство. Мы меняем еще несколько мест, где они не масштабировались так же, как способности Шамана.
        • Цепная молния теперь поражает до 5 целей (было 3).
        • Лавовый разрыв теперь также увеличивает урон на процент, равный вашему шансу критического удара.
    • Стихии
      • Заметки разработчиков: У Стихии Шамана слишком высокий взрывной урон во время окна Вознесения с изменениями в Midnight. Мы не хотим, чтобы Вознесение перестало быть заметным усилителем урона, но комбинация эффектов, увеличивающих ваш урон от Стихии Перегрузки как от Вознесения, так и от талантов Апекса, суммировалась друг с другом. Мы распределяем гораздо больше урона по вашим заклинаниям, чтобы наносить стабильно более высокий урон, сохраняя при этом приятный всплеск во время Вознесения. 
      • Сила Мальстрема была переработана — Удар молнии и Цепная молния имеют 15% шанс вызвать увеличение урона следующего Лавового разрыва на 20%, стакается до 2 раз. Лавовый разрыв потребляет по одному стаку за раз.
        • Заметки разработчиков: Перезарядка и Сила Мальстрема были дополнительными случайными Стихии Перегрузками. Мы считаем, что другие изменения сделают ваш урон более стабильным, при этом позволяя другим частям дерева талантов по-прежнему увеличивать количество или силу заклинаний Стихии Перегрузки.
      • Stormkeeper был обновлен — больше не вызывает генерацию дополнительного Стихии Overload при использовании Lightning Bolt.
      • Урон Лавового разрыва увеличен на 30%. Это не относится к PvP бою.
      • Урон Удара молнии увеличен на 30%. Это не относится к PvP бою.
      • Урон Цепной молнии увеличен на 60%.
      • Урон Огненного удара увеличен на 60%.
      • Прямой урон Шторма уменьшен на 20%.
      • Исцеление Всплеска исцеления увеличено на 25%.
      • Исцеление Земного щита увеличено на 25%.
      • Исцеление Тотема потока исцеления увеличено на 25%.
      • Вознесение теперь увеличивает урон Стихии Перегрузки на 30% (было 75%).
      • Бонусные Лавовые разрывы при активации Вознесения теперь составляют 50% от их нормального значения (было 100%).
      • Расплавленный гнев теперь увеличивает урон Лавового разрыва на 10% (было 15%).
      • Талант вершины: Петля обратной связи (Ранг 1) теперь увеличивает урон Стихии Перегрузка на 10% (было 35%) и также увеличивает наносимый Стихии урон на 10%.
      • Талант вершины: Петля обратной связи (Ранг 2) теперь дает бонус к критическому урону 15%/30% (было 25%/50%).
      • Заклинания Стихии Взрыв от Слияния стихий теперь дают только 40% от нормальной длительности бонусов характеристик Стихии Взрыв (было 100%).
      • Исправлена ошибка, из-за которой Вольтаическое пламя не подвергалось должным образом влиянию бонуса критического урона от Стихии Неистовство.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Стихии Резонанс не влиял на периодический Стихии урон.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Талант вершины: Петля обратной связи (Ранг 2) не увеличивал должным образом критический урон нескольких заклинаний Стихии Шаман.
      • Героические таланты
        • Провидец
          • Урон Лавового взрыва предков уменьшен на 20%.
          • Урон Цепной молнии предков уменьшен на 20%.
        • Несущий шторм
          • Сверхзаряд был переработан — Молния, Цепная молния и Буря перегрузки наносят на 10% дополнительный урон.
    • Совершенствование
      • Заметки разработчиков: Мы довольны геймплеем Совершенствование Шамана в Проклятие Ула’тека. Нашей целью с этими изменениями является сохранение этого геймплея при улучшении производительности вне окон действия способностей, где урон может казаться слабым. Сильные взаимодействия между проками Ярости ветра и генерацией Оружия Мальстрема затрудняли «дыхание» в периоды ожидания отката способностей.
      • Ближний бой урон увеличен на 15%.
      • Урон Молнии увеличен на 20%.
      • Урон Цепной молнии увеличен на 20%.
      • Урон Лавового бича увеличен на 15%.
      • Урон Штормового удара увеличен на 15%.
      • <image|>Doom Winds теперь увеличивает шанс активации Оружия ярости ветра на 50% (было 100%).
      • Исцеление Всплеска исцеления увеличено на 25%.
      • Исцеление Земного щита увеличено на 25%.
      • Исцеление Тотема потока исцеления увеличено на 25%.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Стихии Темпо некорректно увеличивал урон Громобоя и Ветробоя.
      • Героические таланты
        • Несущий шторм
          • Урон Бури по основной цели уменьшен на 10%.
          • Урон Бури по дополнительной цели уменьшен на 30%.
          • Исправлена ошибка, при которой один эффект Разряда искр мог увеличивать урон нескольких заклинаний Цепной молнии, таких как Призыв Торима и Оседлай молнию.
        • Тотемический
          • Урон от Тряски приливного тотема уменьшен на 15%.
          • Урон от Приливного болта приливного тотема уменьшен на 10%.
          • Исправлена ошибка, из-за которой «Приливные болты» от «Приливного тотема», созданные при использовании «Цепной молнии», направлялись к последней цели, пораженной «Цепной молнией», а не к основной цели «Цепной молнии».
    • Исцеление
      • Заметки разработчиков: мы корректируем несколько талантов и проводим настройку для Исцеления Шамана, чтобы улучшить ряд недостаточно эффективных талантов или взаимодействий, которые не кажутся очень вознаграждающими. Мы также улучшаем способность «Цепное исцеление» от «Предков Провидца» для увеличения их возможностей по лечению.
      • Новый талант: Нарастающие приливы — «Тотем потока исцеления» и «Тотем штормового потока» продлевают длительность ваших активных «Разрывов» на 3 секунды при использовании.
      • Лечение от «Волны исцеления» увеличено на 10%.
      • Лечение от «Освобождения жизни» увеличено на 100%.
      • Лечение от «Исцеляющего дождя» увеличено на 20%, и теперь оно лечит до 6 целей в области действия (было 5).
        • Заметки разработчиков: мы снижаем некоторые из крупных бонусов, которые «Исцеляющий дождь» получает от «Тотемических героических талантов», и увеличиваем базовое количество лечения «Исцеляющего дождя».
      • Теперь у «Целительного дождя» есть перезарядка 12 секунд и длительность 18 секунд. Повторное использование «Целительного дождя», пока один уже активен, приведет к исчезновению предыдущего. Это изменение перезарядки не влияет на «Целительный дождь» от «Волшебного тотема» из «Тотемных героических талантов».
        • Заметки разработчиков: это изменение должно обеспечить игроку большую гибкость в перемещении «Целительного дождя», когда это необходимо.
      • Прямое лечение от «Приливного прилива» увеличено на 25%, а периодическое лечение — на 100%.
      • Урон от «Кислотного дождя» увеличен на 50%, но теперь он наносится каждые 2 секунды (было 1 секунда).
      • Midnight Бонус за 2 предмета первого сезона был обновлен — прямое лечение от «Освобождения жизни» увеличено на 50% (было 100%).
      • «Земное соглашение» теперь дает аддитивный бонус +20% к лечащему эффекту от «Освобождения жизни» вместо мультипликативного увеличения.
      • «Текущий контроль» теперь также снижает стоимость маны «Цепочки исцеления» на 15%.
      • «Благословение вещателя волн» было перемещено выше в дереве талантов.
      • «Спокойные воды» было удалено.
      • Героические таланты
        • Провидец
          • «Цепочка исцеления от предков» теперь перепрыгивает на до 5 целей (было 3), теряет 10% исцеления за каждый прыжок (было 30%), а дистанция прыжка увеличена до 20 ярдов (было 15 ярдов).
          • Исцеление от «Цепочки исцеления от предков» увеличено на 50%.
        • Тотемный
          • «Пульсовой конденсатор» теперь увеличивает исцеление от «Волшебного тотема» на 10% (было 25%).
          • «Волшебный тотем» теперь увеличивает эффективность «Целительного дождя» на 10% (было 20%).
  • ▶<image|>ЧАРОВАТИК
    • Дрейн здоровья от «Похищения жизни» увеличен на 25%.
    • Исцеление от «Стойкости Зеврима» увеличено на 25%.
    • «Призыв демонических врат» теперь по умолчанию является заклинанием полезности в Менеджере восстановления.
    • Исправлена ошибка, из-за которой несколько способностей не давали похищение души:
      • Увядание
      • Опаленное похищение
      • Адский болт
      • Анитома души
      • Злобный жатвенный удар
      • Хаотический болт от Аватара Разрушения
      • Нестабильное колдовство
      • Злобный захват
      • Удар головой и Блевота от Мерзкого беса
      • Удар мрака от Мрачного пса
      • Огненный болт из Бездны от Дикого импа и Группового босса импов
      • Большой адский болт от Лорда импов
      • Демонический огонь от Демонического тирана
    • Исправлена ошибка, из-за которой несколько способностей ошибочно давали похищение души:
      • Удар Легиона
      • Хитрый произвол
      • Канал демонического огня
    • Геройские таланты
      • Призыватель ада
        • Заметки разработчиков: Мы обновляем Опаленное похищение, чтобы дать Призывателю ада лучший инструмент для концентрации урона по приоритетной цели, увеличивая общую гибкость дерева героических талантов вместо того, чтобы оно превосходило только в ситуациях с несколькими целями. Однако мы оставляем функциональность Злобности прежней, поэтому она остается крутым и эффективным инструментом в арсенале Призывателя ада.
        • Опаленное похищение было переработано — если цель поражена вашим Увяданием, ваши Хаотические болты и Теневое сжигание увеличивают количество его стаков на 1. Каждый раз, когда Увядание получает стак, у него есть шанс коллапса, при котором стак расходуется каждую 1 секунду, нанося урон Теневого пламени хозяину, пока не останется 1 стак. Урон Опаленного похищения увеличен на 45%.
        • Метка Перотарна была переработана — критические удары, наносимые Увяданием, теперь наносят 215% урона вместо обычных 200%. Критические удары, наносимые Опаленным похищением, теперь наносят 225% урона вместо обычных 200%.
        • Урон Увядания увеличен на 25%.
    • Колдовство
      • Новый талант: Гедонистическое чрево — увеличивает урон Похищение жизни на 10%, а Похищение жизни теперь увеличивает урон Скверны на дополнительные 10%. Тёмный урожай каналится на 10% быстрее и наносит на 15% больше урона.
      • Новый талант: Неисторный гнев — урон Тьма Bolt, Похищение души и Злобный захват увеличен на 10% или 20%, если цель поражена Одержимостью. Урон Тёмного урожая увеличен на 10% или 20%, если цель поражена Одержимостью.
      • Нестабильность осколков была переработана — урон, наносимый Тьма Bolt или Похищение души, имеет 20% шанс сделать ваше следующее Нестабильное колдовство или Семя скверны бесплатным (без затрат Осколков души) и мгновенным.
      • Одержимость теперь увеличивает ваш урон по цели на 16% в течение 18 секунд (было 12%). 
      • Следующие таланты были удалены:
        • Ночной урожай
          • Заметки разработчиков: Ночной урожай не дает особого выбора в том, как чернокнижник решит потратить свой Ночное падение. Вместо этого его обычно лучше всего тратить на Семя скверны, независимо от количества целей. Это может негативно сказываться на талантах, которые получают бонусы от Тьма Bolt или Похищение души. Однако нам нравится ощущение периодического получения бесплатных Семян скверны, поэтому мы объединяем этот функционал с Нестабильностью осколков. Вместо Ночного урожая мы вводим новый талант под названием Неисторный гнев, который послужит еще одним способом для специализации Колдовство получить дополнительный приоритетный урон.
        • Нулевой пациент
          • Заметки разработчиков: Нулевой пациент сильно искажает профиль урона Семя порчи. Специфическое использование Семя порчи как инструмента заключается в обеспечении урона в ситуациях с несколькими целями, и наличие возможности увеличивать приоритетный урон размывает его идентичность. Hedonic Gorging — это новый талант, который связывается с общей темой похищения здоровья между Drain Life, Siphon Life и Dark Harvest. Намерение для этого таланта состоит в том, чтобы основная часть пропускной способности оставалась в Siphon Life и Dark Harvest, в то время как увеличение Drain Life должно быть меньше и носить скорее декоративный характер.
    • Демонология
      • Урон Тьма Bolt увеличен на 45%. 
      • Урон Demonbolt увеличен на 5% . 
      • Урон Summon Gloomhound увеличен на 35%. 
      • Геройские таланты
        • Diabolist
          • Урон Chaos Залп уменьшен на 20%.
          • Урон Felseeker уменьшен на 20%.
          • Урон Wicked Cleave уменьшен на 20%.
          • Урон Eye Explosion уменьшен на 20%.
          • Пламя Ксорота теперь увеличивает огненный урон и урон, наносимый вашими демонами, на 3% (было 4%).
    • Разрушение
      • Воспламенение хаоса был переработан — Поджигание и Ожог Тьмы имеют 100% шанс критического удара, а их урон увеличивается в зависимости от вашего шанса критического удара.
      • Весь урон увеличен на 4.5%.
      • Урон от Soul Огонь увеличен на 45%. 
      • Урон от Chaos Bolt увеличен на 5%.
      • Истребление теперь заставляет заклинания наносить 50% своего урона по отмеченной цели (было 60%).
      • Подсказка таланта Вершина: Угли Нихилама (Ранг 1) была обновлена, чтобы показывать игрокам процентный шанс Испепеление вызвать Эхо Саргераса.
      • Ожог Тьмы добавлен в качестве отслеживаемого баффа в Менеджер восстановления.
      • Воспламенение хаоса удален из Менеджер восстановления.
  • ▶ ВОИН
    • Заметки разработчиков: Разрыв — это культовая и основная способность Воина, имеющая разное значение для каждой специализации. Наш подход к Разрыву в Midnight сработал не так, как мы надеялись, поэтому мы вносим изменения в то, как каждая специализация применяет и взаимодействует с Разрывом в Проклятие Ула’тека.
    • Способность Rend теперь эксклюзивна для Оружие, вернулась в статус способности для одной цели, а её стоимость ярости снижена до 10. Cleave будет накладывать Rend на все цели, если Воин знает Rend.
    • Новый талант (Неистовство): Шквал крови — Вихрь накладывает Разрыв на все цели. Громовой удар заставляет Шквал крови также применяться к Громовому удару для Горного тана.
    • Новый талант (Защита): Кровь и Гром — Удар грома накладывает Разрыв на все цели.
    • Удар грома больше не накладывает Разрыв по умолчанию, если изучен талант.
    • Javelineer получил новую иконку.
    • Героические таланты
      • Колосс
        • Заметки разработчиков: переменное время восстановления Сокрушение оказалось скорее раздражающим, чем интересным, поэтому мы меняем его, чтобы оно было тесно связано с Colossus Smash, позволяя воинам Colossus специализации Оружие координировать его использование для достижения максимального разрушения.
        • Не привыкать к боли был обновлен — урон, предотвращаемый каждым использованием Стойкость к боли, увеличен на 30% (было 20%).
        • Господство колосса был обновлен — враги, получившие урон от Сокрушение, наносят вам на 20% меньше урона в течение 10 секунд (было 10%) и больше не сокращают время восстановления Сокрушение.
        • Перезарядка Сокрушение уменьшена до 30 секунд (была 45 секунд).
      • Горный Тейн
        • Заметки разработчиков: Базовый урон Громового удара значительно увеличен в Midnight, что привело к существенному росту общего урона Громового удара для Горного кхана, что, в свою очередь, обесценило Громовой разряд. Мы переносим бонус урона Обрушивающий гром в сам Громовой разряд, чтобы Громовой разряд оставался особенным и мощным.
        • Урон Громового разряда увеличен на 20%.
        • Crashing Thunder увеличивает урон Thunder Clap на 10% (был 30%).
    • Оружие
      • Заметки разработчиков: Профиль группового урона Оружие определяется Разруб, и мы хотели бы распределить урон по большему количеству способностей. Мы обновляем Дредноут, чтобы он наносил исключительно групповой урон, что позволит нам настраивать его только для группового урона. Это должно помочь сделать так, чтобы групповая ротация Оружие не была полностью доминирующей за счет Разруба, и предоставить Истребителю больше вариантов для группового урона.
      • Тактическое преимущество было переработано — Удар колосса теперь сразу дает 1 использование Внезапной смерти.
        • Заметки разработчиков: Нам кажется, что эффект оригинального дизайна было трудно ощутить, и это нивелировало уникальность Тактика. Мы считаем, что этот дизайн будет гораздо более значимым для ротации и обеспечит дополнительные взаимодействия для билдов Истребителя и Исполнения.
      • Разрушитель был обновлен:
        • Урон Разрушителя увеличен на 50%.
        • Разрушитель больше не увеличивает урон Разруба и Вихря во время действия. Теперь Разрушитель заставляет всех пораженных им врагов получать на 50% больше урона от ваших Кровотечений в течение 12 секунд.
        • Длительность Разрушителя больше не сокращается скоростью Спешки.
        • Заметки разработчиков: Разрушитель — уникальная способность, и мы хотим, чтобы сам Разрушитель и его позиционирование были важны, но текущий дизайн делает больший упор на его ценность как усилителя группового урона, а не на сам Разрушитель. Мы немного перерабатываем Разрушитель, чтобы решить эту проблему, а также чтобы повысить ценность Разрушителя во всех боевых ситуациях.
      • Кровопролитие было обновлено — шанс критического удара по целям под действием Разреза увеличен на 5%. Если вы знаете Разрез, Смертельный удар накладывает Разрез на цели с уровнем здоровья ниже 35%. Длительность Глубоких ран увеличена на 33%.
      • Широкие мазки было обновлено — Сокрушительный удар теперь дает 6 стаков Разметающего удара при использовании.
        • Заметки разработчиков: стаки Разметающего удара от способности Разметающий удар и Широкие мазки будут суммироваться как обычно, независимо от порядка их использования.
      • Дредноутц было обновлено — урон Дредноутца увеличен на 100% и больше не наносит урона цели под действием Превосходства. 
      • Урон автоатак в ближнем бою увеличен на 100%.
      • Урон Рассекающего удара уменьшен на 10%.
      • Урон Исполнения уменьшен на 15%.
      • Поглощение Игнорирование боли увеличено на 25%.
      • Разметающий удар теперь отображает количество активных зарядов Разметающего удара.
      • Мощный импульс теперь увеличивает цепной урон Разметающего удара на 20% (было 25%).
      • Midnight Бонус за 2 предмета в Сезоне 1 теперь увеличивает урон Сокрушительного удара на 3% (было 5%). 
      • Несколько талантов сменили местоположение в дереве талантов.
      • Улучшенный разметающий удар был удален.
      • Героические таланты
        •  Колосс
          • Прилив битвы увеличивает урон Превосходства и Исполнения (ранее только Превосходства).
        • Убийца
          • Доминирование убийцы было обновлено — шанс вызвать Удар убийцы увеличен до 25% (было 15%).
          • Опортунист дает 20% урона и 20% урона критического удара для вашего следующего Превосходства (ранее было по 10% для обоих).
    • Неистовство
      • Заметки разработчиков: Вихрь исторически был основной частью геймплея Неистовство, даже в ситуациях против одной цели. Мы хотим снова сделать Вихрь полезной способностью против одной цели.
      • Новый талант: Режущие клинки — Вихрь наносит на 50% больше урона, если поражает только одну цель.
      • Вихрь был обновлен — теперь Вихрь врожденно генерирует 3 единицы Ярости.
      • Улучшенный вихрь был обновлен — больше не вызывает врожденную генерацию 3 единиц Ярости Вихря, но по-прежнему увеличивает количество Ярости, генерируемой Вихрем, на 1 за каждую пораженную цель, до 8 единиц Ярости в общей сложности.
      • Разрушительный натиск был переработан — пока действует Улучшенный вихрь, финальный удар Разрушительного натиска бьет по земле, нанося физический урон всем врагам в радиусе 8 ярдов от вашей цели. Урон снижается сверх 5 целей.
        • Заметки разработчиков: Разрушительный натиск предназначен для того, чтобы помочь смягчить ограничение по количеству целей для массовых способностей в ротации Разгневанного. Текущий дизайн оказался очень сложным для понимания того, когда лучше использовать Разрушительный натиск, новый дизайн должен сделать этот выбор гораздо более интуитивным.
      • Режущий и рубящий был обновлен — теперь у Разрушительного натиска есть 75% шанс вернуть заряд Разгневанного удара и увеличить урон вашего следующего Разгневанного удара на 20%.
        • Заметки разработчиков: Мы считаем, что Разгневанный играет лучше всего, когда есть определенная степень неопределенности относительно того, какую способность вы используете после той, которую нажимаете сейчас. Предыдущие итерации Режущего и рубящего обеспечивали крайне регулярные и последовательные сбросы Разгневанного удара, из-за чего Разгневанный удар почти всегда был доступен. Мы верим, что это изменение поможет сохранить вариативность ротаций Разгневанного и позволит большему различию в ощущениях от ротации между билдами, ориентированными на Разгневанный удар, и теми, которые не ориентированы.
      • Начальный урон Кровавой бани уменьшен на 12%, а урон от кровотечения увеличен на 300%.
        • Заметки разработчиков: Идея Кровавой бани заключается в том, что большая часть бонуса к урону должна приходить от кровотечения. Существующая настройка не обеспечивала этого, поэтому мы переносим часть увеличенного урона Кровавой бани с начального удара на кровотечение. Это изменение должно быть нейтральным для общего урона Кровавой бани.
      • Геройские таланты
        • Горный Тан
          • Урон от Потока земли увеличен на 150%.
    • Защита
      • Сокрушительная концентрация была обновлена — теперь она увеличивает урон Возмездия и Завершения по цели (ранее только Возмездия).
      • Кровавое поражение было обновлено — теперь оно увеличивает весь урон от Кровотечения (ранее только Разреза и Глубоких ран).
      • Разрушитель был обновлен —
        • Урон Разрушителя увеличен на 50%, а его длительность больше не сокращается за счет Спешки.
        • Разрушитель больше не увеличивает урон Возмездия и Громового удара, пока активен. Теперь Разрушитель заставляет всех пораженных им врагов получать на 50% больше урона от ваших Кровотечений в течение 12 секунд. Длительность сокращена до 4 секунд при использовании Вращающегося клинка.
        • Заметки разработчиков: Разрушитель — это уникальная способность, и мы хотим, чтобы сам Разрушитель и его позиционирование имели значение, но текущий дизайн делает больший упор на его ценность как усиления группового урона, а не на самого Разрушителя. Мы немного перерабатываем Разрушителя, чтобы решить эту проблему, а также чтобы повысить ценность Разрушителя во всех боевых ситуациях.
      • Возмездие было обновлено — ваши успешные уклонения, парирования и автоатаки имеют шанс сделать следующее использование Возмездия бесплатным (не требует Ярости) (ранее только уклонения и парирования). Урон увеличен на 20%. 
        • Заметки разработчиков: механика бесплатной контратаки Возмездия у Защитника существует уже давно, и она нам нравится, но нам не нравится, как сильно ее частота и влияние варьируются в зависимости от выполняемого контента. В подземельях Возмездие! срабатывает очень часто, что приводит к одновременному подсвечиванию множества кнопок и перегрузке ротации, но в рейдах и одиночном контенте частота Возмездие! настолько низка, что она кажется слабой и усугубляет проблемы с нехваткой Ярости. Наша цель здесь — сократить разрыв между этими крайностями и сделать так, чтобы срабатывания Возмездие! ощущались значимыми, не перегружая при этом вашу ротацию.
      • Урон всех способностей увеличен на 11%.
      • Подпитываемый насилием теперь исцеляет вас на 125% от нанесенного урона Кровотечения (ранее 110%).
      • Количество поглощения Игнорирование боли увеличено на 25%.
      • Брутальная выносливость добавляет 10% нанесенного урона к Игнорированию боли (было 8%).
      • Непреклонность увеличивает бонус к снижению урона от Оборонительной стойки на 6% (было 4%).
      • Героические таланты
        • Колосс
          • Отработанные удары были обновлены — Удар щитом генерирует дополнительные 4 Ярости (было 3).
          • <image|>Прилив битвы увеличивает урон Возмездия и Завершения (ранее только Возмездия).

СОБЫТИЯ

  • МЕСТА РИТУАЛОВ
    • Награды из хранилища для уровней 1-6 Места ритуала были обновлены до уровня наград из хранилища Вылазки уровней 1-6 сезона 2.
    • Места ритуалов теперь дают знаки отличия сезона 2, эквивалентные Вылазкам на этих уровнях.
    • Уровни 1-3 остаются на рекомендуемых уровнях предметов и настройке сезона 1.
    • Новые рекомендуемые уровни предметов для уровней 4-6:
      • Уровень 4 — 259 (было 257)
      • Уровень 5 — 268 (было 264)
      • Уровень 6 — 275 (было 274)
    • Задания Продвинутые исследования ритуалов уровня 6 больше не будут предлагать награду в виде бонусного броска на Нечеткое ядро пустоты. Задания остаются доступными для выполнения ради соответствующего достижения.
  • НАПАДЕНИЯ ПУСТОТЫ
    • У<image|>дары пустоты, Вторжения пустоты и еженедельное задание теперь будут давать знаки отличия Странника сезона 2.
  • СУНДУКИ, ПОТРАВЛЕННЫЕ ПУСТОТОЙ
    • Новые сундуки Странника, привязанные к персонажу сезона 2, доступны за 200 Полевых заслуг.
    • Новые сундуки Ветерана, привязанные к использованию сезона 2, доступны за 500 Полевых заслуг для случайного слота и за 750 Полевых заслуг для предмета в конкретном слоте.
    • Сундуки с экипировкой сезона 1 были удалены.
  • ВАЛ И НАЙГТАЛ
    • Задания мира, Редкие и Элитные теперь будут давать знаки отличия Странника сезона 2 в обоих уровнях сложности Мировых уровней — Нормальный и Героический.
    • Редкое снаряжение по-прежнему будет иметь статус «Привязан к персонажу до экипировки» и теперь будет выпадать на уровне Странника 1/6 (Нормальный) и Странника 4/6 (Героический) сезона 2.
    • Задания Мирового босса и еженедельные задания будут давать знаки приключенца 2 сезона в режиме Мирового уровня «Нормальный» и знаки ветерана 2 сезона в режиме Мирового уровня «Героический».
    • Замедление от Опасной судьбы в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Награды за мифическое задание «Снос вершины (Героический)» также останутся на уровне 1 сезона и больше не будут улучшаться.


ПРЕДМЕТЫ

  • Торговец сетов классов Киранаа переехала из района у входа в рейд «Марш на Кель'данас» к Катализатору в Луносвете и расширила свой ассортимент, включив в него Midnight броню сетов классов 2 сезона в обмен на Куриозы из Спящей спирали.
  • КАТАЛИЗАТОР
    • Броня сетов классов теперь наследует вторичные и третичные характеристики, а также определенные специальные эффекты заклинаний предметов при конвертации с помощью Катализатора.
  • НАГРАДЫ ЗА РЕЙДЫ
    • Награды из Великого хранилища (Великое хранилище) для Поиска рейдов, нормальных и героических рейдов теперь будут выдаваться на первом этапе пути улучшения следующей более сложной сложности; например, все награды из хранилища героических рейдов будут уровня Миф 1/6.
    • Награды из Великого хранилища мифических рейдов теперь будут выдаваться на уровне Миф 6/6, за исключением предметов категории «Очень редкие» и добычи с предпоследнего и последнего боссов. 
    • Предметы категории «Очень редкие» и добыча с предпоследнего и последнего боссов мифических рейдов будут получать на эквиваленте Миф 9 независимо от того, получены ли они напрямую с босса или из Великого хранилища.
  • ТУМАННЫЕ ЯДРА ПУСТОТЫ
    • Туманные ядра пустоты, полученные в 1 сезоне, будут конвертированы в золото по окончании 1 сезона и больше не смогут использоваться в контенте 1 сезона. 
    • Туманные ядра пустоты будут доступны в качестве награды из Великого хранилища с начала 2 сезона.
    • Стоимость получения предмета рейда снижена до 1 Туманного ядра пустоты (было 2).
    • Как и в 1 сезоне, предметы, полученные с помощью Туманных ядер пустоты, по-прежнему будут эквивалентны награде из Великого хранилища с точки зрения уровня предмета.
    • Орин Стрейлайт начал изучать основы плетения Туманных пустотных ядер из энергии Бездны и перебрался к Катализатору в Луносвете. Он сможет предоставлять одно дополнительное Туманное пустотное ядро в неделю, начиная с восьмой недели Сезона 2.
  • Дальнобойное оружие (луки, арбалеты и ружья) теперь может использовать различные иллюзии для трансмогрификации.
  • Скорректировано количество Осколков сундучного ключа из нескольких источников.
    • Заметки разработчиков: мы настроили получение Осколков сундучного ключа с учетом добавления новых источников с обновлением Проклятие Ула'тека. Наша цель — вознаградить игроков, которые решат потратить время на изучение нового контента на Скрученных островах, при этом сохраняя возможность получать Осколки сундучного ключа из самых разных объектов на открытом мире в течение Midnight. Эти корректировки продолжаются и являются частью текущей работы.
  • Новые дикие питомцы для сбора на Скрученном острове.
  • Добавлены достижения за битвы питомцев для Азерота и Cataclysm.
  • Существенно снижены затраты на предметы для жилья, приобретаемые у торговцев Добыча для Сезона 1 и Сезона 2.


ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА

  • Игроки больше не будут подвержены эффектам отбрасывания под действием контроля толпы Страх и Дезориентация. 
  • Божественный отличительный знак (Бонус комплекта амулетов PvP) теперь увеличивает основную характеристику на 15% (было 12%) и Выносливость на 5% (было 10%) для ролей танка и атакующего. 
  • Божественный отличительный знак (Бонус комплекта амулетов PvP) теперь увеличивает Выносливость на 10% (было 15%) для роли целителя. 
  • ПОЛЯ БИТВЫ
    • Заметки разработчиков: мы заметили, что выживаемость игроков на полях битвы делает сражения менее приятными, поэтому мы вносим изменения для уменьшения получаемого лечения, что должно сделать способности целителей и вспомогательного лечения менее мощными.
    • Игроки теперь будут получать на 20% меньше лечения на Полях битвы.
  • ОДИНОЧНЫЙ ШАФФЛ И БЛИЦ НА ПОЛЯХ БИТВЫ
    • Чтобы уменьшить количество сделок о победе и манипуляций с очередью, теперь при пропуске очереди на Соло-суматоха или Battleground Blitz на игрока накладывается 1-минутный дебафф, предотвращающий дальнейшую регистрацию в очереди. Дебафф суммируется за последовательные пропуски очередей в течение определенного окна времени и действует на весь аккаунт.
  • Трофеи войны будут давать на 50% больше очков завоевания после того, как лимит очков завоевания на сезон будет снят (ранее было 30%).
    • Заметки разработчиков: Мы хотим ускорить получение экипировки для игроков, которые присоединяются к PvP в конце сезона, поэтому мы увеличиваем получение очков завоевания от Трофеев войны.
  • Заметки разработчиков: В Проклятие Ула’тека мы решили снизить эффективность большого количества замедлений скорости передвижения в PvP. В прошлом мы обнаружили, что когда у игроков есть доступ к сильным замедлениям с высоким временем действия, у противников становится меньше возможностей для использования позиционирования и тактик отхода. Нашей основной целью были сильные замедления, которые применяются автоматически во время обычных боевых ротаций, при этом некоторые активированные замедления сохраняли свою силу. В целом мы снизили замедления скорости передвижения на «один уровень»: 70% снижено до 50%, 50% до 30% и так далее. 
  • ▶ РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Замедление скорости передвижения от Цепей льда в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Замедление скорости передвижения от Ослабления в PvP бою снижено до 20% (было 30%).
    • Замедление скорости передвижения от Хватки смерти в PvP бою снижено до 60% (было 90%).
    • Героические таланты
      • Всадник Апокалипсиса
        • Замедление скорости передвижения от Цепей льда в PvP бою снижено до 20% (было 40%).
        • Замедление скорости передвижения от Ледяного неистовства Тролльбойна в PvP бою снижено до 20% (было 40%).
    • Лёд
      • Замедление скорости передвижения от Ослепляющего снега в PvP бою снижено до 50% (было 60%).
      • Вторичное замедление от Ослепляющего снега в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Нечестивость
      • Замедление скорости передвиления от Ледяного разряда у Мага смерти в PvP бою снижено до 30% (было 60%).
  • ▶<image|><image|><image|><image|><image|>ОХОТНИК ЗА ДЕМОНАМИ
    • Героические таланты
      • Опаленный скверной
        • Замедление от Волны ослабления снижено до 40% в PvP бою (было 60%).
    • Пожиратель
      • Получаемый урон от Потребления снижен на 40% в PvP бою.
      • Урон от Пожирания снижен на 8% в PvP бою.
    • Хаос
      • Замедление Мастера клинка снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
      • Замедление от Метаморфозы снижено до 50% в PvP бою (было 70%).
      • Замедление от Мстительного отступления снижено до 50% в PvP бою (было 70%).
    • Мщение
      • Замедление от Сигила цепей снижено до 50% в PvP бою (было 70%).
  • ▶ ДРУИД
    • Замедление от Тайфуна снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Замедление от Вихря Урсола снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Замедление от Дикого заряда снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Замедление от Шипов снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Равновесие
      • Заметки разработчиков: мы добавляем новую пассивную способность защиты от снятия эффектов для друидов Равновесия, чтобы им не нужно было тратить PvP талант на защиту Лунного и Солнечного огня. Это аналогично тому, что было сделано для других специализаций, таких как Шаман стихий, и должно повысить их жизнеспособность на аренах и полях сражений.
      • Новая базовая пассивная способность, изучаемая на 42 уровне: Звёздная защита — если Лунный или Солнечный огонь снимают, на цель накладывается Звёздная вспышка. Наносит цели урон Астралом в размере 36% от силы заклинания, а затем дополнительно 210% урона от силы заклинания в течение 24 секунд. Если эффект снимают, наносятся 212% урона от силы заклинания тому, кто снял эффект, и цель отбрасывается вверх. Генерирует 12 единиц Астральной силы.
      • Замедление от Грибкового роста снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
      • Замедление от Роя фей снижено до 20% в PvP бою (было 30%).
      • Следующие PvP таланты были удалены:
        • Полумесячная жара
        • Умирающие звезды
    • Страж
      • Замедление от Зараженных ран в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Исцеление
      • Древний знаний (PvP талант) вернулся — превращение в Древнего знаний предотвращает все эффекты контроля, снижает получаемый урон на 20% и дает доступ к Цветению всплеском и Массовому цветению. Снижает скорость передвижения.
        • Цветение всплеском: исцеляет союзника на 910% от силы заклинаний и накладывает 1 эффект исцеления со временем. Если все они активны, Цветение всплеском наносит критическое исцеление.
        • Массовое цветение: исцеляет 5 союзников на 585% от силы заклинаний и накладывает 1 эффект исцеления со временем.
      • Зов Онхары увеличивает время восстановления Природной стремительности на 30 секунд (было 10 секунд).
      • Все исцеление снижено на 10% в PvP бою.
        • Заметки разработчиков: друид Исцеление получает несколько улучшений качества жизни и усилений в этом обновлении. В результате мы снижаем часть дополнительного исцеления, которое они получали в PvP бою.
  • ▶ ПЕРЕРОСДИНК СУЩНОСТИ
    • Заметки разработчиков: Необремененный полет вызывал трудности у других игроков, особенно на полях сражений «Захват флага». С новым дизайном замедление Эвокера при активном Парении по-прежнему будет отменять бонусы к скорости Эвокера. Цель состоит в том, чтобы сбалансировать возможности Эвокера по уклонению, сохраняя при этом его мобильность и маневренность.
    • Необремененный полет теперь заставляет Парение предотвращать снижение скорости передвижения ниже 100%, а не давать иммунитет к эффектам, замедляющим движение.
    • Замедление от Проникающего холода в PvP бою снижено до 30% (было 5% ).
    • Стремительный взлет (талант PvP) был удален.
    • Насыщение
      • Замедление движения от Опасной участи в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
      • Замедление от Объятий сновидца в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
  • ▶ Охотник
    • Разбросанный выстрел вернулся как талант PvP — выстрел ближнего радиуса, который наносит урон, снимает все негативные эффекты периодического урона и оглушает цель на 3 секунды. Любой полученный урон снимает эффект. Отключает вашу атаку при использовании.
    • Замедление от Ловушки с тарилом в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Замедление от Ледяных ног в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Замедление от Ударного выстрела в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Замедление от Яда скорпиона в PvP бою снижено до 70% (было 90%).
    • Радиус Охотничьей стаи увеличен до 30 ярдов (было 15 ярдов).
    • Укус химеры больше не применяет последующие эффекты при развеивании.
    • Рев жертвы снижает получаемый урон на 25% в PvP бою (было 15%).
    • Эффект замедления следующих способностей питомцев снижен до 30% в PvP бою (было 50%).
      • Кислая слюна
      • Перелом лодыжки
      • Разряд
      • Облако пыли
      • Ледяное дыхание
      • Яростный укус
      • Сжатые челюсти
      • Прикол
      • Скрытность
      • Духовный шаг
      • Раздирающий коготь
      • Разрыв сухожилий
      • Раздавление
      • Искажение времени
      • Паутина брызг
    • Героические таланты
      • Тёмный следопыт
        • Замедление от Тёмных цепей в PvP бою снижено до 30% (было 40%).
        • Замедление от Тёмного кинжала в PvP бою снижено до 20% (было 30%).
  • ▶ Маг
    • Урон Арканосферы увеличен на 25%.
    • Мощный барьер увеличивает поглощение барьера на 60% (было 10% ).
    • Замедление от Мощного барьера в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Замедление от Ударной волны в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Замедление от Смеркающего холода в PvP бою снижено до 70% (было 80%).
    • Замедление от Кольца льда в PvP бою снижено до 50% (было 65%).
    • Улучшенная массовая невидимость сокращает время восстановления на 3 минуты (было 4 минуты).
    • Длительность Кольца огня увеличена до 4 секунд (было 3 секунды).
    • Тайная магия
      • Мощный барьер больше не дает невидимость и иммунитет. Вместо этого он дает Искажение времени на 6 секунд, если барьер полностью исчерпан.
    • Лёд
      • Замедление от Снежного заноса в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
  • ▶ Монах
    • Замедление от Сокрушительного импульса в PvP бою снижено до 30% (было 40%).
    • Замедление от Эссенции духа в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Хмелевар
      • Замедление от Специальной доставки в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Ткач туманов
      • Жизненные траты теперь увеличивают лечение Успокаивающего тумана на 100% (было 300%) и увеличивают его стоимость маны на 33% (было 200%) в PvP бою. 
    • Танцующий с ветром
      • Замедление от Ударчика летучего змея в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
      • Замедление от Удара Владыки Ветра в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
  • ▶ ПАЛАДИН
    • Героические таланты
      • Кузнец Света
        • Замедление от Рассветного света в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Свет
      • Все лечение снижено на 15% в PvP бою. 
    • Защита
      • Героические таланты
        • Темплиер
          • Божественное правосудие заставляет Божественную плату наносить урон с эффективностью 45% в PvP бою.
    • Воздаяние
      • Замедление от Божественного молота в PvP бою снижено до 20% (было 30%).
      • Замедление от Правосудного судилища в PvP бою снижено до 20% (было 30%).
      • Замедление передвижения от Пробуждения истины снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
      • Исцеление от Вечного пламени снижено на 20% в PvP бою. 
  • ▶ Жрец
    • Дисциплина
      • Героические таланты
        • Ткач Бездны
          • Ускоренный пульс теперь вызывает Энтропийный разлом и Тьма: Боль чаще на 15% в PvP бою (было 25%).
          • Искупление наносит урон, равный 150% от потребленного количества (было 200%) в PvP бою.
    • Тьма
      • Раздирающее сознание: Безумие замедление передвижения снижено до 50% в PvP бою (было 70%).
      • Идол'Тауна Раздирающее сознание замедление передвижения снижено до 20% в PvP бою (было 30%).
      • Психофинд Раздирающее сознание замедление передвижения снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
  • ▶ Разбойник
    • Парализующий яд замедление передвижения снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Парализующий яд (Шив) замедление передвижения снижено до 50% в PvP бою (было 70%).
    • Убийство
      • Системный шок замедление передвижения снижено до 70% в PvP бою (было 90%).
    • Разбойник
      • Пистолетный выстрел замедление передвижения снижено до 20% в PvP бою (было 30%).
    • Скрытность
      • Отвлекающий мираж замедление передвижения снижено до 50% в PvP бою (было 60%).
      • Укус Горемава повторяет 10% урона от Завершающих приемов в PvP бою.
  • ▶ Шаман
    • Арктический снегопад замедление передвижения снижено до 20% в PvP бою (было 30%).
    • Ослабление замедление передвижения снижено до 50% в PvP бою (было 70%).
    • Тотем земного связывания замедление передвижения снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Грозовая буря замедление передвижения снижено до 30% в PvP бою (было 40%).
  • ▶ Чернокнижник
    • Смягчение теперь заставляет Тёмный пакт уменьшать количество отдаваемого здоровья.
    • Проклятие истощения замедление передвижения снижено до 30% в PvP бою (было 50%).
    • Замедление от Ударной волны в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
    • Урон Уз уз феляла увеличен на 100%, а радиус увеличен до 12 ярдов (было 8 ярдов). Визуальные эффекты были обновлены для лучшего определения границ для противников.
    • Разрушение
      • Замедление от Разлома феляла в PvP бою снижено до 30% (было 50%).
  • ▶ ВОИН
    • Замедление от Пронзающего воя в PvP бою снижено до 50% (было 70%).
    • Геройские таланты
      • Колосс
        • Замедление от Костолома в PvP бою снижено до 30% (было 4% ).
    • Оружие
      • Замедление от Шторма Разрушения в PvP бою снижено до 50% (было 60%).
      • Геройские таланты
        • Колосс
          • Господство колосса снижает получаемый урон от противников, пораженных Разрушением, до 10% в PvP бою.


ЗАДАНИЯ

  • Исследуйте новые истории в Аркантине.
  • Квестную цепочку введения «Фолиант Омниума» теперь можно пропускать на всех персонажах аккаунта после её завершения хотя бы одним персонажем.

ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ

  • Настройка Автоматического сбора добычи теперь действует на весь аккаунт.
  • Фильтры Аукциона теперь сохраняются между сессиями.
  • В Поиске группы кнопка обновления больше не перекрывает кнопку сброса фильтров.
  • Добавлена кнопка «Назад» в панели Достижений.
  • На карте мира теперь можно отображать координаты игрока и курсора. Настройки можно найти в разделе Геймплей > Интерфейс.
  • Shift-клик по метке на карте теперь также копирует слеш-команду в буфер обмена. Эту команду (/mappin) можно делиться вне игры и вводить в чат для создания метки и открытия карты на этом месте.
  • Список друзей был обновлен и теперь включает Друзья, Недавние союзники, дополнительные параметры фильтрации и улучшенные инструменты управления социальными связями.
  • МЕНЕДЖЕР ОТКАТОВ
    • Теперь отслеживает время восстановления и длительность тринок, зелий и расовых способностей.
    • Иконки баффов и дебаффов на фреймах рейда и группы теперь могут иметь независимые размеры и масштаб границ.
    • Целители теперь могут назначать визуальные оповещения для определенных групповых баффов через интерфейс Фильтр групповых баффов.
    • Добавлена новая категория «Коротких» звуков для использования в Менеджере откатов.
    • Звуки из Менеджера откатов теперь доступны для использования в функции доступности Помощник боевого аудио.
  • СИСТЕМА ПИНГОВ
    • Добавлена возможность пинговать панель действий и заклинания в Менеджере откатов.
    • Добавлена возможность пинговать определенные предметы.
    • Добавлена возможность пинговать ресурсы игроков (например, полоски здоровья или полоски здоровья и маны для целителей), отображая информацию в виде текстового облачка.
    • Иконки пингов теперь будут отображаться на определенных фреймах юнитов (цель, фокус и рейд), когда этот юнит пингуется.
    • В Системе пингов появилась новая опция выбора цели: только окружение, только юниты или и то, и другое.
    • Обновлены макросы пингов для поддержки пингования заклинаний или предметов. Добавлены следующие слеш-команды: /pingspell:1234 (или название заклинания) и /pingitem:1234 (или название предмета).
    • Добавлена возможность использовать цель [@cursor] для макросов пингов. Использование этого параметра заставит пинг игнорировать весь интерфейс и юнитов, явно пытаясь пингануть окружение там, где в данный момент находится курсор.
    • Тринки, зелья здоровья, боевые зелья и камни здоровья теперь можно пинговать в Менеджере откатов.
  • ИМЕНАТЕПЛЕТЫ
    • В настройках Именных табличек союзников добавлены новые опции: показывать только имя, использовать цвет класса для имен и скрывать название сервера.
    • Для опции именнотеплетов «Баффы/Дебаффы вражеских игроков» теперь по умолчанию включен параметр «Большой дебафф».
  • РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ
    • Рейдовые предупреждения теперь можно перемещать.
    • Фреймы рейдов и групп теперь поддерживают настройку Размер фрейма, которая была доступна для других фреймов юнитов. Теперь эти фреймы можно масштабировать до 100%.
    • Окно Потеря контроля теперь можно перемещать.
  • ДОПОЛНЕНИЯ
    • Добавлены новые API, которые позволяют аддонам отображать отфильтрованные наборы аур различными способами, не раскрывая при этом базовую информацию об аурах, которая могла бы быть использована для автоматизации.
    • Имена файлов текстур нового интерфейса больше не будут публиковаться в базе данных ManifestInterfaceData. Существующие имена файлов останутся доступными, и это изменение не повлияет на игроков. Аддоны по-прежнему смогут использовать эти текстуры.


МИР

  • Перевал Амани между Поляной Вечного Пения и Зул’Аман больше не должен снимать с игрока маунтирование при проезде через него.
  • Исправлено несколько точек появления существ по всей игре, которые могли приводить к тому, что игроки застревали в бою.


Чтобы просмотреть все заметки по обновлению контента, нажмите здесь.

Для World of Warcraft службы поддержки, пожалуйста, посетите наш Сайт поддержки или наш форум службы поддержки. Если вы нашли ошибку, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем форуме для.

сообщения об ошибках Назад в начало

Открыть оригинал на Blizzard