Тайная магия Маг
ДПС WoW Midnight

Маг «Тайная магия» — гайд ДПС в Midnight

Основы игры за маг специализации «Тайная магия»: преимущества, ключевые изменения, игровой процесс, экипировка, профессии и выбор расы.

РольДПС
Сложность★★★★★
РесурсМана
БроняТкань
Содержание
РольДПС
01

Обзор специализации

Добро пожаловать в руководство Wowhead’s Midnight Season 2 Arcane Mage. Это руководство поможет вам овладеть своим Arcane Mage в большинстве форм PvE-контента в игре, включая рейды и подземелья.

Тематически Аркан Маги являются хозяевами времени и пространства. Они способны перематывать течение времени быстрее и чаще, чем любая другая специализация магов, используя это для лечения или передвижения. Они также обычно не имеют себе равных, когда дело доходит до взрывного урона. С механической точки зрения, Arcane Mage — это специализация заклинателя дальнего боя, носящего одежду, с огромным взрывом и упором на прямой урон. Спецификация основана на принципе знания своего врага, поэтому планирование кулдаунов, как в нападении, так и в защите, является ключевым моментом. Маги заранее полагаются на знание характера входящего урона, чтобы эффективно использовать защиту. В атаке тайные маги наносят мощный урон каждые 90 секунд, а между ними — меньший урон. Наши короткие кулдауны позволяют нам использовать механику боя. С точки зрения мобильности, Arcane очень хорошо справляется с повторяющимися короткими всплесками движений.

02

Сильные и слабые стороны

+ Сильные стороны

Недостатки

  • Нанесение компетентного урона сильно зависит от случайного срабатывания spell 1295924.
  • Не так много самоисцеления, чтобы оправиться от случайного сильного удара; почти вся наша защита основана на предотвращении ущерба и преднамеренности. В версии 12.1 ситуация изменится с добавлением spell 1309497 , так что посмотрим, останется ли она такой же плохой, как была.
03

Шпаргалка

Рейдовая сборка «Тайный маг»

Рейд

Приоритет характеристик

  1. 1ИнтеллектГлавная характеристика
  2. 2СкоростьЗаметно ниже предыдущей
  3. 3УниверсальностьЗаметно ниже предыдущей
  4. 4Критический ударНа одном уровне с предыдущей
  5. 5ИскусностьНа одном уровне с предыдущей

Таланты героя

Таланты специализации

Таланты класса

Оружие

Брелки

Расходные материалы

Предметы катализированного уровня

Тайный Маг Эпохальный+ Сборка

Эпохальный+

Приоритет характеристик

  1. 1ИнтеллектГлавная характеристика
  2. 2СкоростьЗаметно ниже предыдущей
  3. 3УниверсальностьЗаметно ниже предыдущей
  4. 4Критический ударНа одном уровне с предыдущей
  5. 5ИскусностьНа одном уровне с предыдущей

Таланты героя

Таланты специализации

Таланты класса

Оружие

Брелки

Расходные материалы

Предметы катализированного уровня

Сборка Arcane Mage Вылазки

Вылазки

Приоритет характеристик

  1. 1ИнтеллектГлавная характеристика
  2. 2СкоростьЗаметно ниже предыдущей
  3. 3УниверсальностьЗаметно ниже предыдущей
  4. 4Критический ударНа одном уровне с предыдущей
  5. 5ИскусностьНа одном уровне с предыдущей

Таланты героя

Таланты специализации

Таланты класса

Оружие

Брелки

Расходные материалы

Предметы катализированного уровня

04

Изменения в Midnight

  • Добавлен spell 1309497, который представляет собой тайную версию ошеломления, уменьшающую урон, но затем принимающую его с течением времени (без смягчения).
  • Удален ИконкаКасание мага основан на таланте Apex «Прикосновение архимага». Заменен на новый Apex, построенный на основе нового процесса заклинания. заклинание 1295924 который заменяет Blast при срабатывании и наносит массу урона.
  • ИконкаМастерство сфер больше не потребляет заклинание 263725, это сильно меняет игровой процесс Spellslinger.
  • Ярость Солнца больше не может получить 5 сфер, теперь только 3.
  • Общий, ИконкаЧародейские стрелы в этом патче было значительно улучшено, так что теперь мы поиграем с ним еще!
05

Изменения в Midnight

В предварительном обновлении «Полночь» команда «Тайные маги» увидела обширную переработку, изменившую многие основные механики специализации, по сути, переработав ее с нуля. Я собираюсь перечислить важные изменения, произошедшие от War Within до препатча Midnight.

Чародейское дерево

Заклинатель

  • То, как осколки наносят урон, было переработано, а способность spell 443763 внедряться в цели для нанесения постепенного урона была удалена. Вместо этого осколки наносят весь свой урон заранее и имеют шанс создать еще несколько осколков таким же образом, как и раньше.
  • Множественные врезки с ИконкаЧародейский залп которые срабатывают при потреблении стеков или помогают генерировать стеки. ИконкаСила воли сейчас что-то делает, ууу!

Ярость Солнца

  • ИконкаВеликолепный накал полностью переработан, больше не восстанавливается заклинание 36032s.
  • В целом, «Ярость Солнца» значительно изменилась: ваши собственные заклинания наносят меньше урона, а больше урона связано с генерацией spell 449560.
  • Больше урона связано со случайными срабатываниями, а не с циклической природой срабатывания. ИконкаСферы огненных чар, который был переработан и теперь генерирует каждое шестое приведение ИконкаЧародейская вспышка or ИконкаЧародейский обстрел к возможности срабатывания многих способностей.
  • ИконкаЛишь небольшое испытание был переработан и стал для нас очень сильным: 8 секунд постоянного эффекта барьера, помимо небольшого времени восстановления ИконкаПризматический барьер, означает, что значительная часть нашего времени будет покрыта защитным эффектом. Ярость Солнца станет мощной защитной силой для Аркейна, и это даже не смотря на ИконкаИскривление времени как выбор для этого, который тоже очень силен.

Сорт

  • Эффект уменьшения урона был убран из ИконкаЗеркальное изображение и ИконкаВеликая невидимость, эти заклинания теперь являются просто инструментом угрозы и заклинанием невидимости. У «Зеркала» теперь есть талант, позволяющий сокращать время восстановления, поэтому вы можете использовать его для каждого окна взрыва, а у Greater Invis все еще есть ослабленная версия его опции спринта.
  • spell 382440 был удален, в результате чего частота восстановления была зафиксирована с интервалом в 90 секунд.
  • ИконкаПлавучая льдина был удален, не оставив альтернативы ИконкаМерцание, так что вы не будете играть Шиммером только тогда, когда вам понадобится оглушение/обездвиживание от ИконкаСкачок.
  • ИконкаМассовая преграда был удален, возможно, это одна из самых забавных защит, которые у нас когда-либо были, RIP.
  • Несколько крутых пассивных способностей были удалены и заменены действительно плохо спроектированными пассивными умениями. Я не могу не подчеркнуть, насколько плохо было сделано наше дерево классов во время альфа/бета-тестирования Midnight. ИконкаУлучшенное снятие проклятия само по себе - это просто гигантский красный флаг, что им все равно, что они положили на это дерево.
  • Есть также гораздо больше узлов пропускной способности, которые вы пассивно добавляете урон без какого-либо эффекта или влияния на ваш игровой процесс или эстетику.
  • В качестве небольшой экономии общее время восстановления всех заклинаний магического барьера было уменьшено с полного ГКД до половины.

Конечно, было много других изменений, но в основном они не оказали никакого влияния. Интересно, что они также изменили кое-что внутри Arcane in Midnight. заклинание 263725, для тех из вас, кто не знал, в него была встроена своего рода «защита от невезения», где каждое произнесенное вами заклинание, от которого вы не получили срабатывания, приводило к немного более высокому шансу срабатывания при последующем произнесении заклинания, это происходило начиная с 4% при первом произнесении и постепенно увеличивая вероятность до 21% при 12-м произнесении, а затем ваше 13-е применение гарантированно вызывало «Ясное волшебство». Это привело к очень надежному ощущению, что никогда не будет подвергаться расширенным цепочкам кастов без срабатываний, это было изменено с тех пор, как игроки начали это отслеживать, в Midnight он делает эту первую часть, хотя и с более высокой скоростью, но нет гарантии 13-го каста, вместо этого вы можете получить цепочки из 20+ кастов без срабатываний, хотя это будет крайне редко. Достаточно забавно, ИконкаСферы огненных чар на момент написания этой статьи система все еще работает; однако после редизайна отслеживать Arcane не стоит.

06

Таланты героя

В качестве талантов героев тайные маги могут выбирать между ветками Ярости Солнца и Заклинателя. Эти деревья имеют достаточное количество связей с ИконкаЧародейский залп, ИконкаЧародейская вспышка, ИконкаЧародейский обстрел, и ИконкаЧародейские стрелы, но не хватает многих для ИконкаЧародейский шар or ИконкаЧародейский взрыв что в сочетании с более простым дизайном дерева талантов приводит к очень небольшим различиям в игровом процессе для тайных магов. Для тайных магов Ярости Солнца ротация практически такая же, как и для Spellslinger. Ярость Солнца поставляется со сферами огня заклинаний и сильным чародейским фениксом во время вашего действия. ИконкаЧародейский выброс окно, которое позволит вам по-настоящему окунуться в фантазию Кель'таса. Однако единственным механическим отличием является добавление эффектов перезарядки с обратной загрузкой. заклинание 451038 и ИконкаПепел вдохновения, что приводит к короткому, но мощному окну после ИконкаЧародейский выброс заканчивается. Маги-волшебники, с другой стороны, больше ориентированы на поколение заклинание 443763с. Spellslinger немного больше использует эстетику Arcane с большим количеством розовых и фиолетовых эффектов, но теперь больше не выделяется в игровом процессе с ИконкаЧародейский шар больше не являясь заклинание 263725 потребитель. Таланты

07

Игровой процесс

У Arcane Mage есть несколько необычных принципов, которым следует следовать, чтобы наносить грамотный урон. Они вращаются вокруг управления несколькими ресурсами, кулдаунами, срабатываниями и планированием. У Arcane есть три фазы ротации: Bigburn, Miniburn и Filler. Бигберн – это когда у тебя есть ИконкаЧародейский выброс и ИконкаКасание мага активен, обычно это происходит тогда, когда вам нужно использовать зелья и безделушки, чтобы максимизировать свой урон, Miniburn просто ИконкаКасание мага и ничего больше, а Филлер — это все, что между ними.

Управление маной: Это то, с чем сталкиваются многие новые игроки, однако важно помнить, что выход из запаса маны — это совершенно нормально, особенно после мини-ожога. Просто используйте ИконкаЧародейский обстрел чтобы очистить свой заклинание 36032s, который ограничивает ваш расход маны, и продолжайте ротацию. Проблемы с маной могут меняться, но мы в первую очередь ориентируемся на кулдауны, и наши основные кулдауны дают нам всю ману, необходимую для этих окон. Просто не забывайте дышать, когда у вас заканчивается мана; Барражируйте и идите дальше! Чародейские заряды: заклинание 36032генерируются ИконкаЧародейская вспышка, ИконкаЧародейский взрыв, заклинание 1243460, ИконкаЧародейский шар, ИконкаКасание магаи наконец ИконкаЧародейские стрелы когда талантлив в ИконкаВысокое напряжение. Единственный способ их очистить – это ИконкаЧародейский обстрел, ИконкаЧародейские стрелы с талантом ИконкаЗаряженные стрелы или ожидание вне боя; расход зарядов с помощью Barrage делает его удар сильнее и рассекает. Чародейские заряды увеличивают затраты маны на «Взрыв» и «Пульс», а также их урон. Это создает цикл, в котором вы хотите использовать Barrage, чтобы время от времени сокращать расход маны, чтобы обеспечить успешный Miniburn. Не торопитесь и наращивайте мышечную память на взаимосвязь ваших заклинаний с генерацией чародейского заряда. В АОЕ часто бывает наоборот: обычно вы хотите получить 4 Чародейских заряда, а затем Обстрел, при этом это сопоставляется со следующим ресурсом. Тайное сохранение: ИконкаЧародейский залп довольно прямолинеен и обычно использует ИконкаЧародейский обстрел при максимальном количестве стаков или в сочетании с возможностью быстрого возврата стаков залпа или чародейских зарядов. Существует много способов, которыми Залп взаимодействует с каждым талантом героя, нашими заклинаниями и способностями, и поэтому вам обязательно следует потратить время на чтение этих талантов и понимание их взаимодействия, поскольку они будут актуальны в дальнейшем. Помните, что вы можете использовать функцию поиска в системе талантов, чтобы определить таланты, которые действительно взаимодействуют с Salvo! Не сидите на кулдаунах: ИконкаЧародейский выброс дает нам огромный возврат маны помимо увеличения урона и других эффектов талантов героя. Это означает, что удержание этого времени восстановления по сути подавляет другие аспекты ротации, из-за чего у нас чаще заканчивается мана, а без Залпа - больше обстрела, что приводит к каскаду неудач в дальнейшем в нашем потенциальном уроне. Наши кулдауны также короткие и имеют небольшой кулдаун. почти всегда лучше втиснуть как можно больше в ходе боя или подземелья. Тем не менее, не бойтесь добровольно использовать кулдауны для решения конкретной проблемы в бою, поскольку одна из сильных сторон коротких кулдаунов заключается в нанесении целевого урона, когда он вам больше всего нужен, без потери многих применений. Но, как я сказал выше относительно управления маной, ваши кулдауны — это то, что дает вам ману для игры, а также делает эту ману более ценной, убедитесь, что вы используете их как можно больше, чтобы подпитывать тайный двигатель! Уважайте талант Apex: заклинание 1295924 в настоящее время настроен очень высоко, это огромная часть нашей пропускной способности, и к ней следует относиться соответственно, ротация очень ориентирована на максимизацию скорости срабатывания и обеспечение усиления набора при каждом использовании этой мощной способности.
08

Экипировка и характеристики

В качестве грубого ориентира следуйте приоритету характеристик: Ускорение >>> Универсальность = Критический удар = Искусность. Не пренебрегайте ценностью интеллекта, поскольку существенное повышение уровня предмета обычно того стоит по сравнению с оптимизированными характеристиками. Всегда рекомендуется использовать Рейдботы для симуляции собственного персонажа, поскольку каждый профиль снаряжения/таланта по-разному влияет на то, какие второстепенные персонажи являются оптимальными. Ознакомьтесь с нашим Великое Хранилище, чтобы узнать, как увеличить шансы на получение бис-снаряжения для вашего Тайного Мага.

09

Лучшие профессии

По сравнению с предыдущими дополнениями, профессии в Midnight дают минимальные преимущества для производительности вашей специализации. Это означает, что игроки Arcane Mage могут выбрать любую профессию в соответствии с личными предпочтениями. Вы можете рассмотреть Пошив одежды для создания собственной брони, так как многие предметы профессии могут быть очень близки к вашему Лучшее в игровых автоматах. С другой стороны, вы можете выбрать Алхимия для изготовления расходных материалов или очаровательный для зачарования снаряжения, не полагаясь на аукционный дом. Статистика Профессии в полночь

10

Лучшие расы

И Орда: Орда, и Альянс: Альянс Тайные Маги могут быть любой расы. В конечном счете, для магов Орды и Альянса разница в уроне между лучшими расами (пандаренами, троллями, орками, дворфами Черного железа, механогномами и эльфами Бездны) и большинством других вариантов составляет всего около 1%. Однако земляные, нежить, вульперы и озаренные дренеи примерно на 1,5–2% хуже, и в результате в них обычно не играют; их активные способности просто не наносят достаточного урона. Тем не менее, 0-2% урона в секунду на самом деле не является значительной величиной по большому счету, поэтому большинство магов должны чувствовать себя совершенно нормально, просто принадлежащие к той расе, которую они хотят. Хотя я настоятельно рекомендую игрокам подумать о том, какие варианты утилит доступны, например, ИконкаПланирование может оказаться одной из самых сильных рас для урона в секунду только из-за увеличенной скорости передвижения. Общепринято, что Дворф и Ночной эльф лучше всего подходят для эпохального+ режима из-за их полезности в рейдах. Как всегда, сим для достижения наилучших результатов!